Graphics.RotateTransform Метод

Определение

Применяет заданный поворот к матрице преобразования данного объекта Graphics.

Перегрузки

RotateTransform(Single)

Применяет заданный поворот к матрице преобразования данного объекта Graphics.

RotateTransform(Single, MatrixOrder)

Применяет заданный поворот к матрице преобразования данного объекта Graphics в указанном порядке.

RotateTransform(Single)

Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs

Применяет заданный поворот к матрице преобразования данного объекта Graphics.

public:
 void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform (float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)

Параметры

angle
Single

Угол поворота в градусах.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse, который является параметром обработчика Paint событий. Код выполняет следующие действия.

  • Преобразует матрицу преобразования мира Windows Form по вектору (100, 0).

  • Поворачивает преобразование мира на угол 30 градусов, добавляя матрицу поворота к матрице преобразования мира.

  • Рисует повернутый переведенный эллипс с помощью синего пера.

public:
   void RotateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to translate.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );

      // Then to rotate, prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Draw rotated, translated ellipse to screen.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
   }
private void RotateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);

    // Then to rotate, prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Draw rotated, translated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)

    ' Then to rotate, prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Draw rotated, translated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub

Комментарии

Операция поворота состоит в умножении матрицы преобразования на матрицу, элементы которой являются производными от angle параметра . Этот метод применяет поворот, добавляя его в матрицу преобразования.

Применяется к

RotateTransform(Single, MatrixOrder)

Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs

Применяет заданный поворот к матрице преобразования данного объекта Graphics в указанном порядке.

public:
 void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)

Параметры

angle
Single

Угол поворота в градусах.

order
MatrixOrder

Элемент перечисления MatrixOrder, который указывает, добавляется ли поворот к началу или к концу матричного преобразования.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse, который является параметром обработчика Paint событий. Код выполняет следующие действия.

  • Преобразует матрицу преобразования мира Windows Form по вектору (100, 0).

  • Поворачивает преобразование мира на угол 30 градусов, добавляя матрицу поворота к матрице преобразования мира с Appendпомощью .

  • Рисует переведенный, повернутый эллипс с помощью синего пера.

public:
   void RotateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to translate.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );

      // Then to rotate, appending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F, MatrixOrder::Append );

      // Draw translated, rotated ellipse to screen.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
   }
private void RotateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);

    // Then to rotate, appending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append);

    // Draw translated, rotated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)

    ' Then to rotate, appending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append)

    ' Draw translated, rotated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub

Комментарии

Операция поворота состоит в умножении матрицы преобразования на матрицу, элементы которой являются производными от angle параметра . Этот метод добавляет или добавляет матрицу преобразования к матрице Graphics поворота в соответствии с параметром order .

Применяется к