Graphics.RotateTransform Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Применяет заданный поворот к матрице преобразования данного объекта Graphics.
Перегрузки
RotateTransform(Single) |
Применяет заданный поворот к матрице преобразования данного объекта Graphics. |
RotateTransform(Single, MatrixOrder) |
Применяет заданный поворот к матрице преобразования данного объекта Graphics в указанном порядке. |
RotateTransform(Single)
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
Применяет заданный поворот к матрице преобразования данного объекта Graphics.
public:
void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform (float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)
Параметры
- angle
- Single
Угол поворота в градусах.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse
, который является параметром обработчика Paint событий. Код выполняет следующие действия.
Преобразует матрицу преобразования мира Windows Form по вектору (100, 0).
Поворачивает преобразование мира на угол 30 градусов, добавляя матрицу поворота к матрице преобразования мира.
Рисует повернутый переведенный эллипс с помощью синего пера.
public:
void RotateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Комментарии
Операция поворота состоит в умножении матрицы преобразования на матрицу, элементы которой являются производными от angle
параметра . Этот метод применяет поворот, добавляя его в матрицу преобразования.
Применяется к
RotateTransform(Single, MatrixOrder)
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
Применяет заданный поворот к матрице преобразования данного объекта Graphics в указанном порядке.
public:
void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)
Параметры
- angle
- Single
Угол поворота в градусах.
- order
- MatrixOrder
Элемент перечисления MatrixOrder, который указывает, добавляется ли поворот к началу или к концу матричного преобразования.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse
, который является параметром обработчика Paint событий. Код выполняет следующие действия.
Преобразует матрицу преобразования мира Windows Form по вектору (100, 0).
Поворачивает преобразование мира на угол 30 градусов, добавляя матрицу поворота к матрице преобразования мира с Appendпомощью .
Рисует переведенный, повернутый эллипс с помощью синего пера.
public:
void RotateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Комментарии
Операция поворота состоит в умножении матрицы преобразования на матрицу, элементы которой являются производными от angle
параметра . Этот метод добавляет или добавляет матрицу преобразования к матрице Graphics поворота в соответствии с параметром order
.
Применяется к
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по