Graphics.Transform Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает или задает копию геометрического мирового преобразования для данного объекта Graphics.
public:
property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix
Значение свойства
Копия матрицы Matrix, которая представляет геометрическое мировое преобразование для данного объекта Graphics.
Комментарии
В GDI+ используются три координатных пространства: мировое, страничное и пространство устройства. Мировые координаты — это координаты, которые служат для моделирования определенного графического пространства. Именно они передаются методам в .NET Framework. Координаты страницы относятся к системе координат, используемой поверхностью рисования, например формой или элементом управления. Координаты устройства — это координаты, используемые рисуемым физическим устройством, например экраном или принтером. Свойство Transform представляет преобразование мира, которое сопоставляет мировые координаты с координатами страницы.
Так как матрица, возвращаемая и свойством Transform , является копией геометрического преобразования, необходимо удалить матрицу, когда она больше не нужна.