SerialPort.Handshake Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает или задает протокол установления связи для передачи данных через последовательный порт с использованием значения Handshake.
public:
property System::IO::Ports::Handshake Handshake { System::IO::Ports::Handshake get(); void set(System::IO::Ports::Handshake value); };
public System.IO.Ports.Handshake Handshake { get; set; }
[System.ComponentModel.Browsable(true)]
public System.IO.Ports.Handshake Handshake { get; set; }
member this.Handshake : System.IO.Ports.Handshake with get, set
[<System.ComponentModel.Browsable(true)>]
member this.Handshake : System.IO.Ports.Handshake with get, set
Public Property Handshake As Handshake
Значение свойства
Одно из значений перечисления Handshake. Значение по умолчанию — None
.
- Атрибуты
Исключения
Порт находится в недействительном состоянии.
-или-
Попытка задать состояние базового порта завершилась неудачей. Например, вследствие недопустимости переданных этим объектом SerialPort параметров.
Переданное значение не является допустимым значением перечисления Handshake.
Примеры
В следующем примере кода показано использование SerialPort класса , чтобы разрешить двум пользователям общаться в чате с двух отдельных компьютеров, подключенных с помощью кабеля модема null. В этом примере пользователям предлагается ввести параметры порта и имя пользователя перед чатом. Этот пример кода является частью более крупного примера кода, предоставленного SerialPort для класса .
public:
static void Main()
{
String^ name;
String^ message;
StringComparer^ stringComparer = StringComparer::OrdinalIgnoreCase;
Thread^ readThread = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(PortChat::Read));
// Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = gcnew SerialPort();
// Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort->PortName = SetPortName(_serialPort->PortName);
_serialPort->BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort->BaudRate);
_serialPort->Parity = SetPortParity(_serialPort->Parity);
_serialPort->DataBits = SetPortDataBits(_serialPort->DataBits);
_serialPort->StopBits = SetPortStopBits(_serialPort->StopBits);
_serialPort->Handshake = SetPortHandshake(_serialPort->Handshake);
// Set the read/write timeouts
_serialPort->ReadTimeout = 500;
_serialPort->WriteTimeout = 500;
_serialPort->Open();
_continue = true;
readThread->Start();
Console::Write("Name: ");
name = Console::ReadLine();
Console::WriteLine("Type QUIT to exit");
while (_continue)
{
message = Console::ReadLine();
if (stringComparer->Equals("quit", message))
{
_continue = false;
}
else
{
_serialPort->WriteLine(
String::Format("<{0}>: {1}", name, message) );
}
}
readThread->Join();
_serialPort->Close();
}
static void Read()
{
while (_continue)
{
try
{
String^ message = _serialPort->ReadLine();
Console::WriteLine(message);
}
catch (TimeoutException ^) { }
}
}
public static void Main()
{
string name;
string message;
StringComparer stringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase;
Thread readThread = new Thread(Read);
// Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = new SerialPort();
// Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName);
_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate);
_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity);
_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits);
_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits);
_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake);
// Set the read/write timeouts
_serialPort.ReadTimeout = 500;
_serialPort.WriteTimeout = 500;
_serialPort.Open();
_continue = true;
readThread.Start();
Console.Write("Name: ");
name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Type QUIT to exit");
while (_continue)
{
message = Console.ReadLine();
if (stringComparer.Equals("quit", message))
{
_continue = false;
}
else
{
_serialPort.WriteLine(
String.Format("<{0}>: {1}", name, message));
}
}
readThread.Join();
_serialPort.Close();
}
public static void Read()
{
while (_continue)
{
try
{
string message = _serialPort.ReadLine();
Console.WriteLine(message);
}
catch (TimeoutException) { }
}
}
Public Shared Sub Main()
Dim name As String
Dim message As String
Dim stringComparer__1 As StringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase
Dim readThread As New Thread(AddressOf Read)
' Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = New SerialPort()
' Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName)
_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate)
_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity)
_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits)
_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits)
_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake)
' Set the read/write timeouts
_serialPort.ReadTimeout = 500
_serialPort.WriteTimeout = 500
_serialPort.Open()
_continue = True
readThread.Start()
Console.Write("Name: ")
name = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Type QUIT to exit")
While _continue
message = Console.ReadLine()
If stringComparer__1.Equals("quit", message) Then
_continue = False
Else
_serialPort.WriteLine([String].Format("<{0}>: {1}", name, message))
End If
End While
readThread.Join()
_serialPort.Close()
End Sub
Public Shared Sub Read()
While _continue
Try
Dim message As String = _serialPort.ReadLine()
Console.WriteLine(message)
Catch generatedExceptionName As TimeoutException
End Try
End While
End Sub
Комментарии
При использовании подтверждения устройство, подключенное к SerialPort объекту, должно прекратить отправку данных при наличии в буфере не менееReadBufferSize 1024 байтов. Устройство должно начать отправку данных снова, если в буфере будет 1024 или меньше байтов. Если устройство отправляет данные в блоках размером более 1024 байт, это может привести к переполнению буфера.
Если свойству Handshake присвоено значение RequestToSendXOnXOff , а CtsHolding для — значение false
, символ XOff не будет отправлен. Если CtsHolding для задано значение true
, перед отправкой символа XOff необходимо отправить дополнительные данные.