MessageQueue.EndReceive(IAsyncResult) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Завершает указанную асинхронную операцию получения.
public:
System::Messaging::Message ^ EndReceive(IAsyncResult ^ asyncResult);
public System.Messaging.Message EndReceive (IAsyncResult asyncResult);
member this.EndReceive : IAsyncResult -> System.Messaging.Message
Public Function EndReceive (asyncResult As IAsyncResult) As Message
Параметры
- asyncResult
- IAsyncResult
Объект IAsyncResult, определяющий асинхронную операцию получения, которая завершается и из которой извлекается конечный результат.
Возвращаемое значение
Класс Message, связанный с завершенной асинхронной операцией.
Исключения
Параметр asyncResult
имеет значение null
.
Для параметра asyncResult
используется неправильный синтаксис.
При обращении к методу службы очереди сообщений возникла ошибка.
Примеры
В следующем примере кода выполняется цепочка асинхронных запросов. Предполагается, что на локальном компьютере есть очередь myQueue. Функция Main
начинает асинхронную операцию, которая обрабатывается подпрограммой MyReceiveCompleted
. MyReceiveCompleted
обрабатывает текущее сообщение и начинает новую асинхронную операцию получения.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Threading;
ref class MyNewQueue
{
public:
// Define static class members.
static ManualResetEvent^ signal = gcnew ManualResetEvent( false );
static int count = 0;
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
static void MyReceiveCompleted( Object^ source, ReceiveCompletedEventArgs^ asyncResult )
{
try
{
// Connect to the queue.
MessageQueue^ mq = dynamic_cast<MessageQueue^>(source);
// End the asynchronous receive operation.
mq->EndReceive( asyncResult->AsyncResult );
count += 1;
if ( count == 10 )
{
signal->Set();
}
// Restart the asynchronous receive operation.
mq->BeginReceive();
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle sources of MessageQueueException.
}
// Handle other exceptions.
return;
}
};
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive
// operation processing.
int main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = String::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue->ReceiveCompleted += gcnew ReceiveCompletedEventHandler( MyNewQueue::MyReceiveCompleted );
// Begin the asynchronous receive operation.
myQueue->BeginReceive();
MyNewQueue::signal->WaitOne();
// Do other work on the current thread.
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
using System.Threading;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
// Define static class members.
static ManualResetEvent signal = new ManualResetEvent(false);
static int count = 0;
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive
// operation processing.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(String)});
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue.ReceiveCompleted +=
new ReceiveCompletedEventHandler(MyReceiveCompleted);
// Begin the asynchronous receive operation.
myQueue.BeginReceive();
signal.WaitOne();
// Do other work on the current thread.
return;
}
//***************************************************
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
//***************************************************
private static void MyReceiveCompleted(Object source,
ReceiveCompletedEventArgs asyncResult)
{
try
{
// Connect to the queue.
MessageQueue mq = (MessageQueue)source;
// End the asynchronous receive operation.
Message m = mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult);
count += 1;
if (count == 10)
{
signal.Set();
}
// Restart the asynchronous receive operation.
mq.BeginReceive();
}
catch(MessageQueueException)
{
// Handle sources of MessageQueueException.
}
// Handle other exceptions.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
Imports System.Threading
' Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Define static class members.
Private Shared signal As New ManualResetEvent(False)
Private Shared count As Integer = 0
' Provides an entry point into the application.
'
' This example performs asynchronous receive
' operation processing.
Public Shared Sub Main()
' Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() _
{GetType([String])})
' Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
AddHandler myQueue.ReceiveCompleted, AddressOf _
MyReceiveCompleted
' Begin the asynchronous receive operation.
myQueue.BeginReceive()
signal.WaitOne()
' Do other work on the current thread.
Return
End Sub
' Provides an event handler for the ReceiveCompleted
' event.
Private Shared Sub MyReceiveCompleted(ByVal [source] As _
[Object], ByVal asyncResult As ReceiveCompletedEventArgs)
Try
' Connect to the queue.
Dim mq As MessageQueue = CType([source], MessageQueue)
' End the asynchronous receive operation.
Dim m As Message = _
mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult)
count += 1
If count = 10 Then
signal.Set()
End If
' Restart the asynchronous receive operation.
mq.BeginReceive()
Catch
' Handle sources of MessageQueueException.
' Handle other exceptions.
End Try
Return
End Sub
End Class
Комментарии
При возникновении ReceiveCompleted события завершает операцию, EndReceive(IAsyncResult) инициированную вызовом BeginReceive . Для этого EndReceive(IAsyncResult) получает сообщение.
BeginReceive может указать время ожидания, которое вызывает ReceiveCompleted событие, если истекает время ожидания, прежде чем сообщение появится в очереди. Если время ожидания истекает без сообщения, поступающего в очередь, последующий вызов вызывает EndReceive(IAsyncResult) исключение.
EndReceive(IAsyncResult) используется для чтения (удаления из очереди) сообщения, вызвавшего ReceiveCompleted событие.
Если вы хотите продолжать асинхронно получать сообщения, можно снова вызвать BeginReceive после вызова EndReceive(IAsyncResult).
В следующей таблице показано, доступен ли этот метод в различных режимах рабочей группы.
Режим рабочей группы | Доступно |
---|---|
Локальный компьютер | Да |
Имя локального компьютера и прямого формата | Да |
Удаленный компьютер | Нет |
Имя удаленного компьютера и прямого формата | Да |