MessageQueuePermission Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Позволяет контролировать разрешения на доступ к коду для обмена сообщениями.
public ref class MessageQueuePermission sealed : System::Security::CodeAccessPermission, System::Security::Permissions::IUnrestrictedPermission
[System.Serializable]
public sealed class MessageQueuePermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[<System.Serializable>]
type MessageQueuePermission = class
inherit CodeAccessPermission
interface IUnrestrictedPermission
Public NotInheritable Class MessageQueuePermission
Inherits CodeAccessPermission
Implements IUnrestrictedPermission
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Примеры
В следующем примере кода создается несколько экземпляров MessageQueuePermission и демонстрируется использование PermissionEntries свойства .
using System;
using System.Messaging;
public class MessageQueuePermissionExample
{
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MessageQueuePermissionExample example =
new MessageQueuePermissionExample();
// Create a message queue on the local computer.
CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
// Demonstrate MessageQueuePermission's constructors.
example.CreatePermission1();
example.CreatePermission2();
example.CreatePermission3();
example.CreatePermission4();
example.CreatePermission5();
// Get and set MessageQueuePermission's PermissionEntries property.
example.GetPermissionEntries();
}
// Creates a new queue.
public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional)
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
// public #ctor ()
public void CreatePermission1()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
// public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
// String path)
public void CreatePermission2()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
".\\exampleQueue");
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
// public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
// String machineName, String label, String category)
public void CreatePermission3()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
string queueCategory = queue.Category.ToString();
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
queueCategory);
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
//public #ctor (MessageQueuePermissionEntry[] permissionAccessEntries)
public void CreatePermission4()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry[] entries =
new MessageQueuePermissionEntry[1];
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry and place the
// instance in the array.
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
entries[0] = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
queue.Category.ToString());
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
entries);
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
//public #ctor (PermissionState state)
public void CreatePermission5()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
System.Security.Permissions.PermissionState.Unrestricted);
}
public void GetPermissionEntries()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry[] entries =
new MessageQueuePermissionEntry[1];
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry and place the
// instance in the array.
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
entries[0] = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
queue.Category.ToString());
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
entries);
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntryCollection and
// use it to retrieve the permission's PermissionEntries property
// value.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Loop through the collection.
foreach(MessageQueuePermissionEntry entry in collection)
{
// Display the property values of each MessageQueuePermissionEntry.
Console.WriteLine("PermissionAccess: {0}", entry.PermissionAccess);
Console.WriteLine("MachineName: {0}", entry.MachineName);
Console.WriteLine("Label: {0}", entry.Label);
Console.WriteLine("Category: {0}", entry.Category.ToString());
}
}
}
Конструкторы
MessageQueuePermission() |
Инициализирует новый экземпляр класса MessageQueuePermission. |
MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionAccess, String) |
Инициализирует новый экземпляр класса MessageQueuePermission с указанными уровнями доступа и путем к очереди. |
MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionAccess, String, String, String) |
Инициализирует новый экземпляр класса MessageQueuePermission с указанными уровнями доступа, используемым компьютером, описанием очереди и категорией очереди. |
MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionEntry[]) |
Инициализирует новый экземпляр класса MessageQueuePermission с указанными записями уровней доступа к разрешениям. |
MessageQueuePermission(PermissionState) |
Инициализирует новый экземпляр класса MessageQueuePermission с заданным состоянием разрешения. |
Свойства
PermissionEntries |
Получает коллекцию из элементов разрешений для данного запроса разрешений. |
Методы
Assert() |
Объявляет, что вызывающий код может получить доступ к ресурсу, защищенному требованием разрешения, через код, вызывающий этот метод, даже если вызывающим объектам выше в стеке вызовов не предоставлено разрешение на доступ к ресурсу. Assert() может вызвать проблемы системы безопасности. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
Copy() |
Создает и возвращает идентичную копию текущего объекта разрешения. |
Demand() |
Принудительно создает SecurityException во время выполнения, если все вызывающие методы, расположенные выше в стеке вызовов, не получили разрешения, указанного текущим экземпляром. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
Deny() |
Устаревшие..
Устаревшие..
Запрещает вызывающим объектам выше в стеке вызовов использовать код, который вызывает этот метод для доступа к ресурсу, указанному текущим экземпляром. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
Equals(Object) |
Определяет, равен ли заданный объект CodeAccessPermission текущему объекту CodeAccessPermission. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
FromXml(SecurityElement) |
Восстанавливает объект безопасности с указанным состоянием из кодировки XML. |
GetHashCode() |
Возвращает хэш-код для объекта CodeAccessPermission, который можно использовать в алгоритмах хэширования и структурах данных, например в хэш-таблице. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
Intersect(IPermission) |
Возвращает новый объект разрешений, предоставляющий пересечение текущего и заданного объектов разрешений. |
IsSubsetOf(IPermission) |
Возвращает значение, указывающее, является ли текущий объект разрешений подмножеством заданного объекта разрешений. |
IsUnrestricted() |
Возвращает значение, указывающее, может ли разрешение быть представлено как неограниченное без знания его семантики. |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
PermitOnly() |
Запрещает вызывающим объектам выше в стеке вызовов использовать код, который вызывает этот метод для доступа ко всем ресурсам, за исключением ресурса, указанного текущим экземпляром. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
ToString() |
Создает и возвращает строковое представление текущего объекта разрешения. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
ToXml() |
Создает кодировку XML для объекта безопасности и его текущего состояния. |
Union(IPermission) |
Возвращает новый объект разрешений, представляющий собой объединение текущего и заданного объектов разрешений. |