SocketAddress Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает новый экземпляр класса SocketAddress.
Перегрузки
SocketAddress(AddressFamily) |
Создает новый экземпляр класса SocketAddress для указанного семейства адресов. |
SocketAddress(AddressFamily, Int32) |
Создает новый экземпляр класса SocketAddress, используя указанные семейство адресов и размер буфера. |
SocketAddress(AddressFamily)
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
Создает новый экземпляр класса SocketAddress для указанного семейства адресов.
public:
SocketAddress(System::Net::Sockets::AddressFamily family);
public SocketAddress (System.Net.Sockets.AddressFamily family);
new System.Net.SocketAddress : System.Net.Sockets.AddressFamily -> System.Net.SocketAddress
Public Sub New (family As AddressFamily)
Параметры
- family
- AddressFamily
Перечислимое значение AddressFamily.
Комментарии
Эта перегрузка задает размер базового буфера равным 32 байтам.
Применяется к
SocketAddress(AddressFamily, Int32)
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
- Исходный код:
- SocketAddress.cs
Создает новый экземпляр класса SocketAddress, используя указанные семейство адресов и размер буфера.
public:
SocketAddress(System::Net::Sockets::AddressFamily family, int size);
public SocketAddress (System.Net.Sockets.AddressFamily family, int size);
new System.Net.SocketAddress : System.Net.Sockets.AddressFamily * int -> System.Net.SocketAddress
Public Sub New (family As AddressFamily, size As Integer)
Параметры
- family
- AddressFamily
Перечислимое значение AddressFamily.
- size
- Int32
Количество байтов, выделяемое для соответствующего буфера.
Исключения
Значение параметра size
меньше 2. Эти 2 байта необходимы для хранения family
.
Комментарии
Используйте эту перегрузку для создания нового экземпляра SocketAddress класса с определенным размером базового буфера.