Прочитать на английском

Поделиться через


AddressFamily Перечисление

Определение

Задает схему адресации, которую может использовать экземпляр класса Socket.

C#
public enum AddressFamily
Наследование
AddressFamily

Поля

Имя Значение Описание
AppleTalk 16

Адрес AppleTalk.

Atm 22

Адрес собственных служб ATM.

Banyan 21

Адрес Banyan.

Ccitt 10

Адреса протоколов CCITT, таких как протокол X.25.

Chaos 5

Адрес протоколов MIT CHAOS.

Cluster 24

Адрес кластерных продуктов корпорации Майкрософт.

ControllerAreaNetwork 65537

Сетевой адрес области контроллера.

DataKit 9

Адрес протоколов Datakit.

13

Адрес интерфейса прямого канала передачи данных.

DecNet 12

Адрес DECnet.

Ecma 8

Адрес ЕСМА (European Computer Manufacturers Association — европейская ассоциация производителей компьютеров).

FireFox 19

Адрес FireFox.

HyperChannel 15

Адрес NSC Hyperchannel.

Ieee12844 25

Адрес рабочей группы IEEE 1284.4.

3

Адрес ARPANET IMP.

InterNetwork 2

IPv4-адрес.

InterNetworkV6 23

IPv6-адрес.

Ipx 6

IPX- или SPX-адрес.

Irda 26

IrDA-адрес.

Iso 7

Адрес протоколов ISO.

Lat 14

LAT-адрес.

Max 29

MAX-адрес.

NetBios 17

Адрес NetBios.

NetworkDesigners 28

Адрес шлюзовых протоколов Network Designers OSI.

NS 6

Адрес протоколов Xerox NS.

Osi 7

Адрес протоколов OSI.

Packet 65536

Адрес пакета нижнего уровня.

Pup 4

Адрес протоколов PUP.

Sna 11

Адрес IBM SNA.

Unix 1

Локальный адрес Unix для узла.

Unknown -1

Семейство неизвестных адресов.

Unspecified 0

Семейство неуказанных адресов.

VoiceView 18

Адрес VoiceView.

Примеры

В следующем примере создается Socket с помощью interNetwork AddressFamily.

C#
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class Sample
{

  public static string DoSocketGet(string server)
  {
    //Set up variables and String to write to the server.
    Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
    string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server +
                 "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
    Byte[] ByteGet = ASCII.GetBytes(Get);
    Byte[] RecvBytes = new Byte[256];
    String strRetPage = null;

    // IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
    //   receive the request.
    // Get first IPAddress in list return by DNS.

    try
    {

      // Define those variables to be evaluated in the next for loop and
      // then used to connect to the server. These variables are defined
      // outside the for loop to make them accessible there after.
      Socket s = null;
      IPEndPoint hostEndPoint;
      IPAddress hostAddress = null;
      int conPort = 80;

      // Get DNS host information.
      IPHostEntry hostInfo = Dns.GetHostEntry(server);
      // Get the DNS IP addresses associated with the host.
      IPAddress[] IPaddresses = hostInfo.AddressList;

      // Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint.
      for (int index=0; index<IPaddresses.Length; index++)
      {
        hostAddress = IPaddresses[index];
        hostEndPoint = new IPEndPoint(hostAddress, conPort);


        // Creates the Socket to send data over a TCP connection.
        s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );


        // Connect to the host using its IPEndPoint.
        s.Connect(hostEndPoint);

        if (!s.Connected)
        {
          // Connection failed, try next IPaddress.
          strRetPage = "Unable to connect to host";
          s = null;
          continue;
        }

        // Sent the GET request to the host.
        s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0);

      } // End of the for loop.


      // Receive the host home page content and loop until all the data is received.
      Int32 bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
      strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n";
      strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);

      while (bytes > 0)
      {
        bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
        strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);
      }

    } // End of the try block.

    catch(SocketException e)
    {
      Console.WriteLine("SocketException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(ArgumentNullException e)
    {
      Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(NullReferenceException e)
    {
      Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(Exception e)
    {
      Console.WriteLine("Exception caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }

    return strRetPage;
}
   public static void Main()
   {
      Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"));
   }
 }

Комментарии

Член AddressFamily задает схему адресации, которую Socket будет использовать для разрешения адреса. Например, InterNetwork указывает, что при подключении к конечной Socket точке ожидается IP-адрес версии 4.

Применяется к

Продукт Версии
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

См. также раздел