NetworkStream.Write Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
Записывает данные в из NetworkStream диапазона байтов только для чтения. |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
Записывает данные в NetworkStream из указанного диапазона массива байтов. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
- Исходный код:
- NetworkStream.cs
- Исходный код:
- NetworkStream.cs
- Исходный код:
- NetworkStream.cs
Записывает данные в из NetworkStream диапазона байтов только для чтения.
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write (ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
Параметры
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
Данные для записи в NetworkStream.
Исключения
Параметр NetworkStream не поддерживает запись.
Объект NetworkStream закрыт.
Комментарии
Этот метод отправляет все байты в buffer
сеть. Метод Write
блокируется до тех пор, пока не будет отправлено запрошенное количество байтов или SocketException не будет выдано исключение .
Примечание
Убедитесь, NetworkStream что объект доступен для записи, вызвав CanWrite свойство . При попытке выполнить запись в NetworkStream объект , который не является записываемым, вы получите .InvalidOperationException
Примечание
Если вы получаете IOException, проверка InnerException свойство, чтобы определить, был ли он вызван SocketException. Если это так, используйте ErrorCode свойство , чтобы получить конкретный код ошибки, и ознакомьтесь с документацией по коду ошибки API сокетов Windows версии 2, чтобы получить подробное описание ошибки.
Применяется к
Write(Byte[], Int32, Int32)
- Исходный код:
- NetworkStream.cs
- Исходный код:
- NetworkStream.cs
- Исходный код:
- NetworkStream.cs
Записывает данные в NetworkStream из указанного диапазона массива байтов.
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size);
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int size);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer)
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
Параметры
- buffer
- Byte[]
Массив типа Byte, содержащий данные для записи в объект NetworkStream.
- offset
- Int32
Место в буфере buffer
, начиная с которого записываются данные.
- sizecount
- Int32
Число байтов для записи в объект NetworkStream.
Исключения
Параметр buffer
имеет значение null
.
Значение параметра offset
меньше 0.
-или-
Значение параметра offset
больше длины значения, указанного в параметре buffer
.
-или-
Значение параметра size
меньше 0.
-или-
Значение параметра size
больше разности значений длины в параметре buffer
и значения параметра offset
.
Параметр NetworkStream не поддерживает запись.
Объект NetworkStream закрыт.
Примеры
В следующем примере кода проверяется, доступен ли NetworkStream объект для записи. Если это так, то Write используется для записи небольшого сообщения.
// Examples for CanWrite, and CanWrite
// Check to see if this NetworkStream is writable.
if ( myNetworkStream->CanWrite )
{
array<Byte>^ myWriteBuffer = Encoding::ASCII->GetBytes(
"Are you receiving this message?" );
myNetworkStream->Write( myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer->Length );
}
else
{
Console::WriteLine( "Sorry. You cannot write to this NetworkStream." );
}
// Examples for CanWrite, and CanWrite
// Check to see if this NetworkStream is writable.
if (myNetworkStream.CanWrite)
{
byte[] myWriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?");
myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length);
}
else
{
Console.WriteLine("Sorry. You cannot write to this NetworkStream.");
}
' Examples for CanWrite, and CanWrite
' Check to see if this NetworkStream is writable.
If myNetworkStream.CanWrite Then
Dim myWriteBuffer As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?")
myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length)
Else
Console.WriteLine("Sorry. You cannot write to this NetworkStream.")
End If
Комментарии
Этот метод начинается с указанного offset
значения и отправляет байты size
из содержимого buffer
в сеть. Метод Write
блокируется до тех пор, пока не будет отправлено запрошенное количество байтов или SocketException не будет выдано исключение .
Примечание
Убедитесь, NetworkStream что объект доступен для записи, вызвав CanWrite свойство . При попытке выполнить запись в NetworkStream объект , который не является записываемым, вы получите .InvalidOperationException
Примечание
Если вы получаете IOException, проверка InnerException свойство, чтобы определить, был ли он вызван SocketException. Если это так, используйте ErrorCode свойство , чтобы получить конкретный код ошибки, и ознакомьтесь с документацией по коду ошибки API сокетов Windows версии 2, чтобы получить подробное описание ошибки.