NetworkStream.Writeable Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Получает значение, указывающее, предусмотрена ли запись в объект NetworkStream.
protected:
property bool Writeable { bool get(); void set(bool value); };
protected bool Writeable { get; set; }
member this.Writeable : bool with get, set
Protected Property Writeable As Boolean
Значение свойства
Значение true
, если данные могут быть записаны в поток; в противном случае — значение false
. Значение по умолчанию — true
.
Примеры
В следующем примере кода свойство проверяет Writeable свойство, чтобы определить, CanCommunicate
доступен ли объект для NetworkStream записи.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
ref class MyNetworkStream_Sub_Class: public NetworkStream
{
public:
MyNetworkStream_Sub_Class( System::Net::Sockets::Socket^ socket, bool ownsSocket )
: NetworkStream( socket, ownsSocket )
{
}
property bool IsConnected
{
// You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
bool get()
{
return this->Socket->Connected;
}
}
property bool CanCommunicate
{
bool get()
{
if ( !this->Readable | !this->Writeable )
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class MyNetworkStream_Sub_Class : NetworkStream
{
public MyNetworkStream_Sub_Class(Socket socket, bool ownsSocket) :
base(socket, ownsSocket)
{
}
// You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
public bool IsConnected
{
get
{
return this.Socket.Connected;
}
}
public bool CanCommunicate
{
get
{
if (!this.Readable | !this.Writeable)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
}
Public Class MyNetworkStream_Sub_Class
Inherits NetworkStream
Public Sub New(socket As Socket, ownsSocket As Boolean)
MyBase.New(socket, ownsSocket)
End Sub
' Suppose you wanted a property for determining if Socket is connected. You can use
' the protected method 'Socket' to return underlying Socket.
Public ReadOnly Property IsConnected() As Boolean
Get
Return Me.Socket.Connected
End Get
End Property
' You could also use public NetworkStream methods 'CanRead' and 'CanWrite'.
Public ReadOnly Property CanCommunicate() As Boolean
Get
If Not Me.Readable Or Not Me.Writeable Then
Return False
Else
Return True
End If
End Get
End Property
Public Shared Sub DoSomethingSignificant()
End Sub
' Do something significant in here
Комментарии
Чтобы использовать свойство , необходимо наследовать Writeable от NetworkStream класса . Если Writeable имеет значение true
, NetworkStream разрешает вызовы Write метода . Вы также можете определить, доступен ли NetworkStream для записи объект, проверив общедоступное CanWrite свойство.
Свойство Writeable задается при инициализации NetworkStream объекта .