Socket Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Инициализирует новый экземпляр класса Socket.
Перегрузки
| Имя | Описание |
|---|---|
| Socket(SafeSocketHandle) |
Инициализирует новый экземпляр класса для указанного Socket дескриптора сокета. |
| Socket(SocketInformation) |
Инициализирует новый экземпляр Socket класса, используя указанное значение, возвращаемое из DuplicateAndClose(Int32). |
| Socket(SocketType, ProtocolType) |
Инициализирует новый экземпляр класса с помощью указанного типа сокета Socket и протокола. Если операционная система поддерживает IPv6, этот конструктор создает сокет с двумя режимами; в противном случае он создает сокет IPv4. |
| Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType) |
Инициализирует новый экземпляр класса с помощью указанного семейства адресов, типа сокета Socket и протокола. |
Socket(SafeSocketHandle)
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
Инициализирует новый экземпляр класса для указанного Socket дескриптора сокета.
public:
Socket(System::Net::Sockets::SafeSocketHandle ^ handle);
public Socket(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle handle);
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SafeSocketHandle -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (handle As SafeSocketHandle)
Параметры
- handle
- SafeSocketHandle
Дескриптор сокета, который Socket будет инкапсулировать объект.
Исключения
handle равно null.
handle недопустим.
handle не является сокетом или сведениями о сокете не удалось получить доступ.
Комментарии
Этот метод заполняет Socket экземпляр данными, собранными из предоставленного SafeSocketHandle. Различные операционные системы обеспечивают различные уровни поддержки запроса дескриптора сокета или дескриптора файлов для его свойств и конфигурации. Некоторые общедоступные API в результирующем Socket экземпляре могут отличаться в зависимости от операционной системы, например ProtocolType и Blocking.
Применяется к
Socket(SocketInformation)
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
Инициализирует новый экземпляр Socket класса, используя указанное значение, возвращаемое из DuplicateAndClose(Int32).
public:
Socket(System::Net::Sockets::SocketInformation socketInformation);
[System.Runtime.Versioning.SupportedOSPlatform("windows")]
public Socket(System.Net.Sockets.SocketInformation socketInformation);
public Socket(System.Net.Sockets.SocketInformation socketInformation);
[<System.Runtime.Versioning.SupportedOSPlatform("windows")>]
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SocketInformation -> System.Net.Sockets.Socket
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SocketInformation -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (socketInformation As SocketInformation)
Параметры
- socketInformation
- SocketInformation
Сведения о сокете, возвращаемые DuplicateAndClose(Int32).
- Атрибуты
Комментарии
При вызове конструктора Socket несколько раз с одним и тем же массивом байтов, что и аргумент для каждого вызова, вы создадите несколько управляемых Socketсокетов с одним и тем же базовым сокетом. Эта практика настоятельно не рекомендуется.
Применяется к
Socket(SocketType, ProtocolType)
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
Инициализирует новый экземпляр класса с помощью указанного типа сокета Socket и протокола. Если операционная система поддерживает IPv6, этот конструктор создает сокет с двумя режимами; в противном случае он создает сокет IPv4.
public:
Socket(System::Net::Sockets::SocketType socketType, System::Net::Sockets::ProtocolType protocolType);
public Socket(System.Net.Sockets.SocketType socketType, System.Net.Sockets.ProtocolType protocolType);
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SocketType * System.Net.Sockets.ProtocolType -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (socketType As SocketType, protocolType As ProtocolType)
Параметры
- socketType
- SocketType
Одно из значений SocketType .
- protocolType
- ProtocolType
Одно из значений ProtocolType .
Исключения
socketType Сочетание и protocolType приводит к недопустимому сокету.
Комментарии
Параметр socketType указывает тип Socket класса, а protocolType параметр указывает протокол, используемый Socket. Два параметра не являются независимыми.
Socket Часто тип неявен в протоколе. Если сочетание типа и типа протокола приводит к недопустимому SocketSocketзначению, этот конструктор создает исключение SocketException.
Замечание
Если этот конструктор создает SocketExceptionисключение, используйте SocketException.ErrorCode свойство для получения определенного кода ошибки. Получив этот код, ознакомьтесь с документацией по коду ошибки API сокетов Windows версии 2 , чтобы получить подробное описание ошибки.
Замечание
Этот элемент выводит сведения о трассировке при включении трассировки сети в приложении. Дополнительные сведения см. в разделе "Трассировка сети" в .NET Framework.
Применяется к
Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType)
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
- Исходный код:
- Socket.cs
Инициализирует новый экземпляр класса с помощью указанного семейства адресов, типа сокета Socket и протокола.
public:
Socket(System::Net::Sockets::AddressFamily addressFamily, System::Net::Sockets::SocketType socketType, System::Net::Sockets::ProtocolType protocolType);
public Socket(System.Net.Sockets.AddressFamily addressFamily, System.Net.Sockets.SocketType socketType, System.Net.Sockets.ProtocolType protocolType);
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.AddressFamily * System.Net.Sockets.SocketType * System.Net.Sockets.ProtocolType -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (addressFamily As AddressFamily, socketType As SocketType, protocolType As ProtocolType)
Параметры
- addressFamily
- AddressFamily
Одно из значений AddressFamily .
- socketType
- SocketType
Одно из значений SocketType .
- protocolType
- ProtocolType
Одно из значений ProtocolType .
Исключения
addressFamilyСочетание , socketTypeи protocolType приводит к недопустимому сокету.
Примеры
В следующем примере кода показано, как создать экземпляр Socket класса.
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class Sample
{
public static string DoSocketGet(string server)
{
//Set up variables and String to write to the server.
Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server +
"\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
Byte[] ByteGet = ASCII.GetBytes(Get);
Byte[] RecvBytes = new Byte[256];
String strRetPage = null;
// IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
// receive the request.
// Get first IPAddress in list return by DNS.
try
{
// Define those variables to be evaluated in the next for loop and
// then used to connect to the server. These variables are defined
// outside the for loop to make them accessible there after.
Socket s = null;
IPEndPoint hostEndPoint;
IPAddress hostAddress = null;
int conPort = 80;
// Get DNS host information.
IPHostEntry hostInfo = Dns.GetHostEntry(server);
// Get the DNS IP addresses associated with the host.
IPAddress[] IPaddresses = hostInfo.AddressList;
// Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint.
for (int index=0; index<IPaddresses.Length; index++)
{
hostAddress = IPaddresses[index];
hostEndPoint = new IPEndPoint(hostAddress, conPort);
// Creates the Socket to send data over a TCP connection.
s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );
// Connect to the host using its IPEndPoint.
s.Connect(hostEndPoint);
if (!s.Connected)
{
// Connection failed, try next IPaddress.
strRetPage = "Unable to connect to host";
s = null;
continue;
}
// Sent the GET request to the host.
s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0);
} // End of the for loop.
// Receive the host home page content and loop until all the data is received.
Int32 bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n";
strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);
while (bytes > 0)
{
bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);
}
} // End of the try block.
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException caught!!!");
Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
}
catch(ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!");
Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
}
catch(NullReferenceException e)
{
Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!");
Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception caught!!!");
Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
}
return strRetPage;
}
public static void Main()
{
Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"));
}
}
Imports System.Text
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
_
Public Class Sample
Public Shared Function DoSocketGet(server As String) As String
'Set up variables and String to write to the server.
Dim ASCII As Encoding = Encoding.ASCII
Dim [Get] As String = "GET / HTTP/1.1" + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine + "Host: " + server + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine + "Connection: Close" + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine
Dim ByteGet As [Byte]() = ASCII.GetBytes([Get])
Dim RecvBytes(256) As [Byte]
Dim strRetPage As [String] = Nothing
' IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
' receive the request.
' Get first IPAddress in list return by DNS.
Try
' Define those variables to be evaluated in the next for loop and
' then used to connect to the server. These variables are defined
' outside the for loop to make them accessible there after.
Dim s As Socket = Nothing
Dim hostEndPoint As IPEndPoint
Dim hostAddress As IPAddress = Nothing
Dim conPort As Integer = 80
' Get DNS host information.
Dim hostInfo As IPHostEntry = Dns.Resolve(server)
' Get the DNS IP addresses associated with the host.
Dim IPaddresses As IPAddress() = hostInfo.AddressList
' Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint.
Dim index As Integer = 0
For index = 0 To IPaddresses.Length - 1
hostAddress = IPaddresses(index)
hostEndPoint = New IPEndPoint(hostAddress, conPort)
' Creates the Socket to send data over a TCP connection.
s = New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
' Connect to the host using its IPEndPoint.
s.Connect(hostEndPoint)
If Not s.Connected Then
' Connection failed, try next IPaddress.
strRetPage = "Unable to connect to host"
s = Nothing
GoTo ContinueFor1
End If
' Sent the GET request to the host.
s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0)
ContinueFor1:
Next index ' End of the for loop.
' Receive the host home page content and loop until all the data is received.
'Dim bytes As Int32 = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0)
Dim bytes As Int32 = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0)
strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n"
strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":" + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine
Dim i As Integer
While bytes > 0
bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0)
strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes)
End While
' End of the try block.
Catch e As SocketException
Console.WriteLine("SocketException caught!!!")
Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
Catch e As ArgumentNullException
Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!")
Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
Catch e As NullReferenceException
Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!")
Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
Catch e As Exception
Console.WriteLine("Exception caught!!!")
Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
End Try
Return strRetPage
End Function 'DoSocketGet
Public Shared Sub Main()
Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"))
End Sub
End Class
Комментарии
Параметр addressFamily указывает схему адресации, используемую Socket классом, socketType параметр указывает тип Socket класса, а protocolType параметр указывает протокол, используемый Socket. Три параметра не являются независимыми. Некоторые семейства адресов ограничивают, какие протоколы можно использовать вместе с ними, и часто Socket тип неявен в протоколе. Если сочетание семейства адресов, Socket типа и типа протокола приводит к недопустимому Socketрезультату, этот конструктор создает исключение SocketException.
Замечание
Если этот конструктор создает SocketExceptionисключение, используйте SocketException.ErrorCode свойство для получения определенного кода ошибки. Получив этот код, ознакомьтесь с документацией по коду ошибки API сокетов Windows версии 2 , чтобы получить подробное описание ошибки.
Замечание
Этот элемент выводит сведения о трассировке при включении трассировки сети в приложении. Дополнительные сведения см. в разделе "Трассировка сети" в .NET Framework.