Поделиться через


Socket.BeginReceiveMessageFrom Метод

Определение

Начинает асинхронный прием заданного числа байтов данных в указанное место буфера данных, используя заданный объект SocketFlags, а также сохраняет конечную точку и информацию пакета.

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceiveMessageFrom(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, System::Net::EndPoint ^ % remoteEP, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceiveMessageFrom : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * EndPoint * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceiveMessageFrom (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef remoteEP As EndPoint, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Параметры

buffer
Byte[]

Массив типа Byte, который является местоположением памяти для полученных данных.

offset
Int32

Отсчитываемая с нуля позиция в параметре buffer, начиная с которой хранятся данные.

size
Int32

Количество байтов, которые необходимо получить.

socketFlags
SocketFlags

Поразрядное сочетание значений SocketFlags.

remoteEP
EndPoint

Ссылка на EndPoint объект того же типа, что и конечная точка удаленного узла, обновляемая при синхронном получении.

callback
AsyncCallback

Делегат AsyncCallback.

state
Object

Объект, содержащий сведения о состоянии для этого запроса.

Возвращаемое значение

Объект IAsyncResult, который ссылается на асинхронное чтение.

Исключения

buffer имеет значение null.

-или-

remoteEP имеет значение null.

платформа .NET Framework и .NET 5 и более ранних версий: при попытке доступа к сокету произошла ошибка.

Значение параметраoffset меньше 0.

-или-

Значение offset превышает длину buffer.

-или-

Значение параметраsize меньше 0.

-или-

Значениеsize превышает значение, полученное, если отнять от длины buffer значение параметра offset .

Socket был закрыт.

Комментарии

Важно!

Это API совместимости. Мы не рекомендуем использовать методы APM (Begin* и End*) для разработки новых приложений. Вместо этого используйте эквиваленты на Taskоснове .

Вы можете передать обратный вызов, реализующий AsyncCallback для BeginReceiveMessageFrom , чтобы получать уведомления о завершении операции. Обратите внимание, что если базовый сетевой стек выполняет операцию синхронно, обратный вызов будет выполняться во время вызова BeginReceiveMessageFrom. В этом случае свойству CompletedSynchronously возвращаемого IAsyncResult объекта будет присвоено значение true , чтобы указать, что метод завершился синхронно. AsyncState Используйте свойство объекта , IAsyncResult чтобы получить объект состояния, переданный методу BeginReceiveMessageFrom .

Асинхронная BeginReceiveMessageFrom операция должна быть завершена путем вызова EndReceiveMessageFrom метода . Как правило, метод вызывается делегатом AsyncCallback . EndReceiveMessageFrom блокирует вызывающий поток до завершения операции.

Чтобы отменить ожидающий BeginReceiveMessageFrom, вызовите Close метод .

Этот метод считывает данные в buffer параметр и записывает конечную точку удаленного узла, из которой отправляются данные, а также сведения о полученном пакете. Сведения о том, как получить эту конечную точку, см. в EndReceiveMessageFromразделе . Этот метод наиболее полезен, если вы планируете асинхронно получать датаграммы без подключения от неизвестного узла или нескольких узлов.

Примечание

Если вы получаете SocketException, используйте SocketException.ErrorCode свойство , чтобы получить конкретный код ошибки.

Примечание

Данный член генерирует сведения трассировки, если в приложении включена трассировка сети. Дополнительные сведения см. в статье Трассировка сети в платформа .NET Framework.

Примечание

Контекст выполнения (контекст безопасности, олицетворенный пользователь и контекст вызова) кэшируется для асинхронных Socket методов. После первого использования определенного контекста (конкретного асинхронного Socket метода, конкретного Socket экземпляра и определенного обратного вызова) последующие использования этого контекста будут наблюдаться повышение производительности.

Применяется к