Socket.Connected Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
public:
property bool Connected { bool get(); };
public bool Connected { get; }
member this.Connected : bool
Public ReadOnly Property Connected As Boolean
Значение свойства
Значение true
, если объект Socket в результате последней операции был подключен к удаленному ресурсу; в противном случае — значение false
.
Примеры
В следующем примере кода выполняется подключение к удаленной конечной точке Connected , проверка свойства и текущее состояние подключения.
client->Connect( anEndPoint );
if ( !client->Connected )
{
Console::WriteLine( "Winsock error: {0}", Convert::ToString(
System::Runtime::InteropServices::Marshal::GetLastWin32Error() ) );
}
// This is how you can determine whether a socket is still connected.
bool blockingState = client->Blocking;
try
{
array<Byte>^tmp = gcnew array<Byte>(1);
client->Blocking = false;
client->Send( tmp, 0, static_cast<SocketFlags>(0) );
Console::WriteLine( L"Connected!" );
}
catch ( SocketException^ e )
{
// 10035 == WSAEWOULDBLOCK
if ( e->NativeErrorCode.Equals( 10035 ) )
{
Console::WriteLine( "Connected from an exception!" );
}
else
{
Console::WriteLine( "Disconnected: {0}!", e->NativeErrorCode );
}
}
finally
{
client->Blocking = blockingState;
}
Console::WriteLine( "Connected: {0}", client->Connected );
// .Connect throws an exception if unsuccessful
client.Connect(anEndPoint);
// This is how you can determine whether a socket is still connected.
bool blockingState = client.Blocking;
try
{
byte [] tmp = new byte[1];
client.Blocking = false;
client.Send(tmp, 0, 0);
Console.WriteLine("Connected!");
}
catch (SocketException e)
{
// 10035 == WSAEWOULDBLOCK
if (e.NativeErrorCode.Equals(10035))
{
Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block");
}
else
{
Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode);
}
}
finally
{
client.Blocking = blockingState;
}
Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected);
' .Connect throws an exception if unsuccessful
client.Connect(anEndPoint)
' This is how you can determine whether a socket is still connected.
Dim blockingState As Boolean = client.Blocking
Try
Dim tmp(0) As Byte
client.Blocking = False
client.Send(tmp, 0, 0)
Console.WriteLine("Connected!")
Catch e As SocketException
' 10035 == WSAEWOULDBLOCK
If e.NativeErrorCode.Equals(10035) Then
Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block")
Else
Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode)
End If
Finally
client.Blocking = blockingState
End Try
Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected)
End Sub
Комментарии
Свойство Connected
получает состояние подключения объекта по состоянию Socket на последнюю операцию ввода-вывода. Когда он возвращает false
, Socket объект либо никогда не был подключен, либо больше не подключен.
Connected
не является потокобезопасной; Он может вернуться true
после прерывания операции, если отсоединен от другого Socket потока.
Значение Connected свойства отражает состояние подключения по состоянию на последнюю операцию. Если необходимо определить текущее состояние подключения, выполните неблокивный вызов Send с нулевым байтом. Если вызов возвращается успешно или выдает код ошибки WAEWOULDBLOCK (10035), сокет по-прежнему подключен; в противном случае сокет больше не подключен.
При вызове Connect для сокета Connected UDP свойство всегда возвращает true
значение ; однако это действие не изменяет присущий UDP характер без подключения.