Поделиться через


Socket.Connected Свойство

Определение

Возвращает значение, указывающее, Socket подключен ли объект к удаленному узлу по состоянию на последний Send или Receive операцию.

public:
 property bool Connected { bool get(); };
public bool Connected { get; }
member this.Connected : bool
Public ReadOnly Property Connected As Boolean

Значение свойства

true Socket Значение , если он был подключен к удаленному ресурсу по состоянию на последнюю операцию; в противном случае false.

Примеры

Следующий пример кода подключается к удаленной конечной точке, проверяет Connected свойство и проверяет текущее состояние подключения.

// .Connect throws an exception if unsuccessful
client.Connect(anEndPoint);

// This is how you can determine whether a socket is still connected.
bool blockingState = client.Blocking;
try
{
    byte [] tmp = new byte[1];

    client.Blocking = false;
    client.Send(tmp, 0, 0);
    Console.WriteLine("Connected!");
}
catch (SocketException e)
{
    // 10035 == WSAEWOULDBLOCK
    if (e.NativeErrorCode.Equals(10035))
    {
        Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode);
    }
}
finally
{
    client.Blocking = blockingState;
}

Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected);
    ' .Connect throws an exception if unsuccessful
    client.Connect(anEndPoint)
    
    ' This is how you can determine whether a socket is still connected.
    Dim blockingState As Boolean = client.Blocking
    Try
        Dim tmp(0) As Byte
        
        client.Blocking = False
        client.Send(tmp, 0, 0)
        Console.WriteLine("Connected!")
    Catch e As SocketException
        ' 10035 == WSAEWOULDBLOCK
        If e.NativeErrorCode.Equals(10035) Then
            Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block")
        Else
            Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode)
        End If
    Finally
        client.Blocking = blockingState
    End Try
    
    Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected)

End Sub

Комментарии

Свойство Connected получает состояние Socket подключения по состоянию на последнюю операцию ввода-вывода. Когда он возвращается false, Socket он либо никогда не подключен, либо больше не подключен. Connected не является потокобезопасной; он может вернуться true после прерывания операции при Socket отключении от другого потока.

Значение Connected свойства отражает состояние соединения по состоянию на последнюю операцию. Если необходимо определить текущее состояние подключения, выполните неблокировку, вызов отправки с нуля байтов. Если вызов возвращается успешно или вызывает код ошибки WAEWOULDBLOCK (10035), сокет по-прежнему подключен; в противном случае сокет больше не подключен.

При вызове Connect сокета протокола пользовательской диаграммы данных (UDP) свойство всегда возвращаетсяtrue; Connected однако это действие не изменяет присущий UDP характер без подключения.

Применяется к