TcpClient.GetStream Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает объект NetworkStream, используемый для отправки и получения данных.
public:
System::Net::Sockets::NetworkStream ^ GetStream();
public System.Net.Sockets.NetworkStream GetStream ();
member this.GetStream : unit -> System.Net.Sockets.NetworkStream
Public Function GetStream () As NetworkStream
Возвращаемое значение
Базовый объект NetworkStream.
Исключения
Объект TcpClient не подключен к удаленному узлу.
TcpClient был закрыт.
Примеры
В следующем примере кода используется GetStream
для получения базового NetworkStreamобъекта . После получения NetworkStreamон отправляет и получает с помощью своих Write методов и Read .
TcpClient^ tcpClient = gcnew TcpClient;
// Uses the GetStream public method to return the NetworkStream.
NetworkStream^ netStream = tcpClient->GetStream();
if ( netStream->CanWrite )
{
array<Byte>^sendBytes = Encoding::UTF8->GetBytes( "Is anybody there?" );
netStream->Write( sendBytes, 0, sendBytes->Length );
}
else
{
Console::WriteLine( "You cannot write data to this stream." );
tcpClient->Close();
// Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
netStream->Close();
return;
}
if ( netStream->CanRead )
{
// Reads NetworkStream into a byte buffer.
array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(tcpClient->ReceiveBufferSize);
// Read can return anything from 0 to numBytesToRead.
// This method blocks until at least one byte is read.
netStream->Read( bytes, 0, (int)tcpClient->ReceiveBufferSize );
// Returns the data received from the host to the console.
String^ returndata = Encoding::UTF8->GetString( bytes );
Console::WriteLine( "This is what the host returned to you: {0}", returndata );
}
else
{
Console::WriteLine( "You cannot read data from this stream." );
tcpClient->Close();
// Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
netStream->Close();
return;
}
using TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.ConnectAsync("contoso.com", 5000);
using NetworkStream netStream = tcpClient.GetStream();
// Send some data to the peer.
byte[] sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Is anybody there?");
netStream.Write(sendBuffer);
// Receive some data from the peer.
byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
int bytesReceived = netStream.Read(receiveBuffer);
string data = Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer.AsSpan(0, bytesReceived));
Console.WriteLine($"This is what the peer sent to you: {data}");
Dim tcpClient As New TcpClient()
' Uses the GetStream public method to return the NetworkStream.
Dim netStream As NetworkStream = tcpClient.GetStream()
If netStream.CanWrite Then
Dim sendBytes As [Byte]() = Encoding.UTF8.GetBytes("Is anybody there?")
netStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length)
Else
Console.WriteLine("You cannot write data to this stream.")
tcpClient.Close()
' Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
netStream.Close()
Return
End If
If netStream.CanRead Then
' Reads the NetworkStream into a byte buffer.
Dim bytes(tcpClient.ReceiveBufferSize) As Byte
' Read can return anything from 0 to numBytesToRead.
' This method blocks until at least one byte is read.
netStream.Read(bytes, 0, CInt(tcpClient.ReceiveBufferSize))
' Returns the data received from the host to the console.
Dim returndata As String = Encoding.ASCII.GetString(bytes)
Console.WriteLine(("This is what the host returned to you: " + returndata))
Else
Console.WriteLine("You cannot read data from this stream.")
tcpClient.Close()
' Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
netStream.Close()
Return
End If
' Uses the Close public method to close the network stream and socket.
tcpClient.Close()
End Sub
Комментарии
Метод GetStream
возвращает объект , NetworkStream который можно использовать для отправки и получения данных. Класс NetworkStream
наследуется от Stream класса , который предоставляет обширную коллекцию методов и свойств, используемых для упрощения сетевого взаимодействия.
Сначала необходимо вызвать Connect метод , иначе GetStream метод вызовет InvalidOperationExceptionисключение . После получения NetworkStream
метода вызовите метод для отправки Write данных на удаленный узел.
Read Вызовите метод для получения данных, поступающих с удаленного узла. Оба этих метода блокируются, пока не будет выполнена указанная операция. Вы можете избежать блокировки операции чтения, проверив DataAvailable свойство . Значение true
означает, что данные поступили с удаленного узла и доступны для чтения. В этом случае Read гарантированно завершится немедленно. Если подключение удаленного узла завершено, Read немедленно возвращается с нулевыми байтами.
Примечание
Если вы получаете SocketException, используйте SocketException.ErrorCode для получения определенного кода ошибки. Получив этот код, вы можете ознакомиться с документацией по коду ошибок API сокетов Windows версии 2 , чтобы получить подробное описание ошибки.
Примечание
Данный член генерирует сведения трассировки, если в приложении включена трассировка сети. Дополнительные сведения см. в разделе Трассировка сети в платформа .NET Framework.