UdpClient.BeginSend Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Отправляет датаграмму на удаленный узел в асинхронном режиме.
Перегрузки
BeginSend(Byte[], Int32, String, Int32, AsyncCallback, Object) |
Отправляет датаграмму в пункт назначения в асинхронном режиме. Пункт назначения задается именем узла и номером порта. |
BeginSend(Byte[], Int32, IPEndPoint, AsyncCallback, Object) |
Отправляет датаграмму в пункт назначения в асинхронном режиме. Пункт назначения задается объектом EndPoint. |
BeginSend(Byte[], Int32, AsyncCallback, Object) |
Отправляет датаграмму на удаленный узел в асинхронном режиме. Пункт назначения был задан заранее путем обращения к объекту Connect. |
BeginSend(Byte[], Int32, String, Int32, AsyncCallback, Object)
- Исходный код:
- UDPClient.cs
- Исходный код:
- UDPClient.cs
- Исходный код:
- UDPClient.cs
Отправляет датаграмму в пункт назначения в асинхронном режиме. Пункт назначения задается именем узла и номером порта.
public:
IAsyncResult ^ BeginSend(cli::array <System::Byte> ^ datagram, int bytes, System::String ^ hostname, int port, AsyncCallback ^ requestCallback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginSend (byte[] datagram, int bytes, string? hostname, int port, AsyncCallback? requestCallback, object? state);
public IAsyncResult BeginSend (byte[] datagram, int bytes, string hostname, int port, AsyncCallback requestCallback, object state);
member this.BeginSend : byte[] * int * string * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginSend (datagram As Byte(), bytes As Integer, hostname As String, port As Integer, requestCallback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Параметры
- bytes
- Int32
Количество байтов для отправки.
- hostname
- String
узел назначения.
- port
- Int32
Номер порта узла назначения.
- requestCallback
- AsyncCallback
Делегат AsyncCallback, ссылающийся на метод, вызываемый по завершении данной операции.
- state
- Object
Пользовательский объект, содержащий информацию об операции отправки. Этот объект передается делегату requestCallback
по завершении операции.
Возвращаемое значение
Объект IAsyncResult, который ссылается на асинхронную отправку.
Примеры
В следующем примере кода используется BeginSend для асинхронной отправки серверного запроса.
public:
static bool isMessageSent;
static void SendCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient = (UdpClient^)asyncResult->AsyncState;
Console::WriteLine("number of bytes sent: {0}",
udpClient->EndSend(asyncResult));
isMessageSent = true;
}
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
public:
static void SendMessage3(String^ server, String^ message)
{
// create the udp socket
UdpClient^ udpClient = gcnew UdpClient();
array<Byte>^ sendBytes = Encoding::ASCII->GetBytes(message);
// send the message
// the destination is defined by the server name and port
udpClient->BeginSend(sendBytes, sendBytes->Length, server, listenPort,
gcnew AsyncCallback(SendCallback), udpClient);
// Do some work while we wait for the send to complete. For
// this example, we'll just sleep
while (!isMessageSent)
{
Thread::Sleep(100);
}
}
static void SendMessage3(string server, string message)
{
// create the udp socket
UdpClient u = new UdpClient();
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// send the message
// the destination is defined by the server name and port
u.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, server, s_listenPort, new AsyncCallback(SendCallback), u);
// Do some work while we wait for the send to complete. For this example, we'll just sleep
while (!messageSent)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Комментарии
Асинхронная BeginSend операция должна быть завершена путем вызова EndSend метода . Как правило, метод вызывается делегатом requestCallback
.
Этот метод не блокируется до завершения операции. Чтобы заблокировать до завершения операции, используйте одну из Send перегрузок метода.
Подробные сведения об использовании асинхронной модели программирования см. в разделе Асинхронный вызов синхронных методов.
Применяется к
BeginSend(Byte[], Int32, IPEndPoint, AsyncCallback, Object)
- Исходный код:
- UDPClient.cs
- Исходный код:
- UDPClient.cs
- Исходный код:
- UDPClient.cs
Отправляет датаграмму в пункт назначения в асинхронном режиме. Пункт назначения задается объектом EndPoint.
public:
IAsyncResult ^ BeginSend(cli::array <System::Byte> ^ datagram, int bytes, System::Net::IPEndPoint ^ endPoint, AsyncCallback ^ requestCallback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginSend (byte[] datagram, int bytes, System.Net.IPEndPoint? endPoint, AsyncCallback? requestCallback, object? state);
public IAsyncResult BeginSend (byte[] datagram, int bytes, System.Net.IPEndPoint endPoint, AsyncCallback requestCallback, object state);
member this.BeginSend : byte[] * int * System.Net.IPEndPoint * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginSend (datagram As Byte(), bytes As Integer, endPoint As IPEndPoint, requestCallback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Параметры
- bytes
- Int32
Количество байтов для отправки.
- endPoint
- IPEndPoint
Объект EndPoint, представляющий пункт назначения для данных.
- requestCallback
- AsyncCallback
Делегат AsyncCallback, ссылающийся на метод, вызываемый по завершении данной операции.
- state
- Object
Пользовательский объект, содержащий информацию об операции отправки. Этот объект передается делегату requestCallback
по завершении операции.
Возвращаемое значение
Объект IAsyncResult, который ссылается на асинхронную отправку.
Примеры
В следующем примере кода используется BeginSend для асинхронной отправки серверного запроса.
public:
static bool isMessageSent;
static void SendCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient = (UdpClient^)asyncResult->AsyncState;
Console::WriteLine("number of bytes sent: {0}",
udpClient->EndSend(asyncResult));
isMessageSent = true;
}
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
public:
static void SendMessage2(String^ server, String^ message)
{
// create the udp socket
UdpClient^ udpClient = gcnew UdpClient();
array<Byte>^ sendBytes = Encoding::ASCII->GetBytes(message);
// resolve the server name
IPHostEntry^ resolvedServer = Dns::GetHostEntry(server);
IPEndPoint^ ipEndPoint =
gcnew IPEndPoint(resolvedServer->AddressList[0], listenPort);
// send the message
// the destination is defined by the IPEndPoint
udpClient->BeginSend(sendBytes, sendBytes->Length, ipEndPoint,
gcnew AsyncCallback(SendCallback), udpClient);
// Do some work while we wait for the send to complete. For
// this example, we'll just sleep
while (!isMessageSent)
{
Thread::Sleep(100);
}
}
static void SendMessage2(string server, string message)
{
// create the udp socket
UdpClient u = new UdpClient();
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// resolve the server name
IPHostEntry heserver = Dns.GetHostEntry(server);
IPEndPoint e = new IPEndPoint(heserver.AddressList[0], s_listenPort);
// send the message
// the destination is defined by the IPEndPoint
u.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, e, new AsyncCallback(SendCallback), u);
// Do some work while we wait for the send to complete. For this example, we'll just sleep
while (!messageSent)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Комментарии
Асинхронная BeginSend операция должна быть завершена путем вызова EndSend метода . Как правило, метод вызывается делегатом requestCallback
.
Этот метод не блокируется до завершения операции. Чтобы заблокировать до завершения операции, используйте одну из Send перегрузок метода.
Подробные сведения об использовании асинхронной модели программирования см. в разделе Асинхронный вызов синхронных методов.
Применяется к
BeginSend(Byte[], Int32, AsyncCallback, Object)
- Исходный код:
- UDPClient.cs
- Исходный код:
- UDPClient.cs
- Исходный код:
- UDPClient.cs
Отправляет датаграмму на удаленный узел в асинхронном режиме. Пункт назначения был задан заранее путем обращения к объекту Connect.
public:
IAsyncResult ^ BeginSend(cli::array <System::Byte> ^ datagram, int bytes, AsyncCallback ^ requestCallback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginSend (byte[] datagram, int bytes, AsyncCallback? requestCallback, object? state);
public IAsyncResult BeginSend (byte[] datagram, int bytes, AsyncCallback requestCallback, object state);
member this.BeginSend : byte[] * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginSend (datagram As Byte(), bytes As Integer, requestCallback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Параметры
- bytes
- Int32
Количество байтов для отправки.
- requestCallback
- AsyncCallback
Делегат AsyncCallback, ссылающийся на метод, вызываемый по завершении данной операции.
- state
- Object
Пользовательский объект, содержащий информацию об операции отправки. Этот объект передается делегату requestCallback
по завершении операции.
Возвращаемое значение
Объект IAsyncResult, который ссылается на асинхронную отправку.
Примеры
В следующем примере кода используется BeginSend для асинхронной отправки серверного запроса.
public:
static bool isMessageSent;
static void SendCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient = (UdpClient^)asyncResult->AsyncState;
Console::WriteLine("number of bytes sent: {0}",
udpClient->EndSend(asyncResult));
isMessageSent = true;
}
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
public:
static void SendMessage1(String^ server, String^ message)
{
// create the udp socket
UdpClient^ udpClient = gcnew UdpClient();
udpClient->Connect(server, listenPort);
array<Byte>^ sendBytes = Encoding::ASCII->GetBytes(message);
// send the message
// the destination is defined by the call to .Connect()
udpClient->BeginSend(sendBytes, sendBytes->Length,
gcnew AsyncCallback(SendCallback), udpClient);
// Do some work while we wait for the send to complete. For
// this example, we'll just sleep
while (!isMessageSent)
{
Thread::Sleep(100);
}
}
static void SendMessage1(string server, string message)
{
// create the udp socket
UdpClient u = new UdpClient();
u.Connect(server, s_listenPort);
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// send the message
// the destination is defined by the call to .Connect()
u.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, new AsyncCallback(SendCallback), u);
// Do some work while we wait for the send to complete. For this example, we'll just sleep
while (!messageSent)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Комментарии
Асинхронная BeginSend операция должна быть завершена путем вызова EndSend метода . Как правило, метод вызывается делегатом requestCallback
.
Этот метод не блокируется до завершения операции. Чтобы заблокировать до завершения операции, используйте одну из Send перегрузок метода.
Подробные сведения об использовании асинхронной модели программирования см. в разделе Асинхронный вызов синхронных методов.