UdpClient.EndReceive(IAsyncResult, IPEndPoint) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Завершает отложенный асинхронный прием.
public:
cli::array <System::Byte> ^ EndReceive(IAsyncResult ^ asyncResult, System::Net::IPEndPoint ^ % remoteEP);
public byte[] EndReceive(IAsyncResult asyncResult, ref System.Net.IPEndPoint? remoteEP);
public byte[] EndReceive(IAsyncResult asyncResult, ref System.Net.IPEndPoint remoteEP);
member this.EndReceive : IAsyncResult * IPEndPoint -> byte[]
Public Function EndReceive (asyncResult As IAsyncResult, ByRef remoteEP As IPEndPoint) As Byte()
Параметры
- asyncResult
- IAsyncResult
Объект IAsyncResult, возвращаемый при вызове объекта BeginReceive(AsyncCallback, Object).
- remoteEP
- IPEndPoint
Заданная удаленная конечная точка.
Возвращаемое значение
В случае успешного выполнения массив байтов, который содержит данные датаграммы.
Исключения
asyncResult
имеет значение null
.
Параметр asyncResult
не был возвращен вызовом метода BeginReceive(AsyncCallback, Object).
Метод EndReceive(IAsyncResult, IPEndPoint) был ранее вызван для асинхронного чтения.
Произошла ошибка при попытке доступа к основному объекту Socket.
Основной объект Socket закрыт.
Примеры
В следующем примере кода используется BeginSend для завершения асинхронного получения ответа сервера.
public struct UdpState
{
public UdpClient u;
public IPEndPoint e;
}
public static bool messageReceived = false;
public static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = ((UdpState)(ar.AsyncState)).u;
IPEndPoint e = ((UdpState)(ar.AsyncState)).e;
byte[] receiveBytes = u.EndReceive(ar, ref e);
string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine($"Received: {receiveString}");
messageReceived = true;
}
public static void ReceiveMessages()
{
// Receive a message and write it to the console.
IPEndPoint e = new IPEndPoint(IPAddress.Any, s_listenPort);
UdpClient u = new UdpClient(e);
UdpState s = new UdpState();
s.e = e;
s.u = u;
Console.WriteLine("listening for messages");
u.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), s);
// Do some work while we wait for a message. For this example, we'll just sleep
while (!messageReceived)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Комментарии
Этот метод блокируется до завершения операции.
Чтобы выполнить эту операцию синхронно, используйте Receive метод .