Vector4.Transform Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Преобразует вектор.
Перегрузки
Transform(Vector3, Quaternion) |
Преобразует трехмерный вектор по указанному значению поворота кватерниона. |
Transform(Vector4, Quaternion) |
Преобразует четырехмерный вектор по указанному значению поворота Кватерниона. |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Преобразует четырехмерный вектор по заданной матрице 4x4. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Преобразует трехмерный вектор на указанную матрицу 4x4. |
Transform(Vector2, Quaternion) |
Преобразует двухмерный вектор по указанному значению поворота кватерниона. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Преобразует двухмерный вектор на указанную матрицу 4x4. |
Transform(Vector3, Quaternion)
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
Преобразует трехмерный вектор по указанному значению поворота кватерниона.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
Параметры
- value
- Vector3
Вектор для поворота.
- rotation
- Quaternion
Поворот, применяемый.
Возвращаемое значение
Преобразованный вектор.
Применяется к
Transform(Vector4, Quaternion)
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
Преобразует четырехмерный вектор по указанному значению поворота Кватерниона.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
Параметры
- value
- Vector4
Вектор для поворота.
- rotation
- Quaternion
Поворот, применяемый.
Возвращаемое значение
Преобразованный вектор.
Применяется к
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
Преобразует четырехмерный вектор по заданной матрице 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Параметры
- vector
- Vector4
Вектор для преобразования.
- matrix
- Matrix4x4
Матрица преобразования.
Возвращаемое значение
Преобразованный вектор.
Применяется к
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
Преобразует трехмерный вектор на указанную матрицу 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Параметры
- position
- Vector3
Вектор для преобразования.
- matrix
- Matrix4x4
Матрица преобразования.
Возвращаемое значение
Преобразованный вектор.
Применяется к
Transform(Vector2, Quaternion)
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
Преобразует двухмерный вектор по указанному значению поворота кватерниона.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
Параметры
- value
- Vector2
Вектор для поворота.
- rotation
- Quaternion
Поворот, применяемый.
Возвращаемое значение
Преобразованный вектор.
Применяется к
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
Преобразует двухмерный вектор на указанную матрицу 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Параметры
- position
- Vector2
Вектор для преобразования.
- matrix
- Matrix4x4
Матрица преобразования.
Возвращаемое значение
Преобразованный вектор.