Vector4.Transform Метод

Определение

Преобразует вектор.

Перегрузки

Transform(Vector4, Quaternion)

Преобразует четырехмерный вектор посредством заданного значения поворота кватерниона.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Преобразует четырехмерный вектор посредством заданной матрицы 4x4.

Transform(Vector3, Quaternion)

Преобразует трехмерный вектор посредством заданного значения поворота кватерниона.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Преобразует двухмерный вектор посредством заданной матрицы 4x4.

Transform(Vector2, Quaternion)

Преобразует двухмерный вектор посредством заданного значения поворота кватерниона.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Преобразует трехмерный вектор посредством заданной матрицы 4x4.

Transform(Vector4, Quaternion)

Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs

Преобразует четырехмерный вектор посредством заданного значения поворота кватерниона.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

Параметры

value
Vector4

Поворачиваемый вектор.

rotation
Quaternion

Применяемый поворот.

Возвращаемое значение

Преобразованный вектор.

Применяется к

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs

Преобразует четырехмерный вектор посредством заданной матрицы 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Параметры

vector
Vector4

Преобразуемый вектор.

matrix
Matrix4x4

Матрица преобразования.

Возвращаемое значение

Преобразованный вектор.

Применяется к

Transform(Vector3, Quaternion)

Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs

Преобразует трехмерный вектор посредством заданного значения поворота кватерниона.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

Параметры

value
Vector3

Поворачиваемый вектор.

rotation
Quaternion

Применяемый поворот.

Возвращаемое значение

Преобразованный вектор.

Применяется к

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs

Преобразует двухмерный вектор посредством заданной матрицы 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Параметры

position
Vector2

Преобразуемый вектор.

matrix
Matrix4x4

Матрица преобразования.

Возвращаемое значение

Преобразованный вектор.

Применяется к

Transform(Vector2, Quaternion)

Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs

Преобразует двухмерный вектор посредством заданного значения поворота кватерниона.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

Параметры

value
Vector2

Поворачиваемый вектор.

rotation
Quaternion

Применяемый поворот.

Возвращаемое значение

Преобразованный вектор.

Применяется к

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs

Преобразует трехмерный вектор посредством заданной матрицы 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Параметры

position
Vector3

Преобразуемый вектор.

matrix
Matrix4x4

Матрица преобразования.

Возвращаемое значение

Преобразованный вектор.

Применяется к