Vector4.Transform Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Преобразует вектор.
Перегрузки
Transform(Vector4, Quaternion) |
Преобразует четырехмерный вектор посредством заданного значения поворота кватерниона. |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Преобразует четырехмерный вектор посредством заданной матрицы 4x4. |
Transform(Vector3, Quaternion) |
Преобразует трехмерный вектор посредством заданного значения поворота кватерниона. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Преобразует двухмерный вектор посредством заданной матрицы 4x4. |
Transform(Vector2, Quaternion) |
Преобразует двухмерный вектор посредством заданного значения поворота кватерниона. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Преобразует трехмерный вектор посредством заданной матрицы 4x4. |
Transform(Vector4, Quaternion)
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
Преобразует четырехмерный вектор посредством заданного значения поворота кватерниона.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
Параметры
- value
- Vector4
Поворачиваемый вектор.
- rotation
- Quaternion
Применяемый поворот.
Возвращаемое значение
Преобразованный вектор.
Применяется к
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
Преобразует четырехмерный вектор посредством заданной матрицы 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Параметры
- vector
- Vector4
Преобразуемый вектор.
- matrix
- Matrix4x4
Матрица преобразования.
Возвращаемое значение
Преобразованный вектор.
Применяется к
Transform(Vector3, Quaternion)
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
Преобразует трехмерный вектор посредством заданного значения поворота кватерниона.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
Параметры
- value
- Vector3
Поворачиваемый вектор.
- rotation
- Quaternion
Применяемый поворот.
Возвращаемое значение
Преобразованный вектор.
Применяется к
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
Преобразует двухмерный вектор посредством заданной матрицы 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Параметры
- position
- Vector2
Преобразуемый вектор.
- matrix
- Matrix4x4
Матрица преобразования.
Возвращаемое значение
Преобразованный вектор.
Применяется к
Transform(Vector2, Quaternion)
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
Преобразует двухмерный вектор посредством заданного значения поворота кватерниона.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
Параметры
- value
- Vector2
Поворачиваемый вектор.
- rotation
- Quaternion
Применяемый поворот.
Возвращаемое значение
Преобразованный вектор.
Применяется к
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
- Исходный код:
- Vector4.cs
Преобразует трехмерный вектор посредством заданной матрицы 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Параметры
- position
- Vector3
Преобразуемый вектор.
- matrix
- Matrix4x4
Матрица преобразования.
Возвращаемое значение
Преобразованный вектор.
Применяется к
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по