Random Конструкторы

Определение

Инициализирует новый экземпляр класса Random.

Перегрузки

Random()

Инициализирует новый экземпляр класса Random, используя начальное значение по умолчанию.

Random(Int32)

Инициализирует новый экземпляр класса Random с помощью указанного начального значения.

Random()

Инициализирует новый экземпляр класса Random, используя начальное значение по умолчанию.

public:
 Random();
public Random ();
Public Sub New ()

Примеры

В следующем примере конструктор без параметров используется для создания экземпляра трех Random объектов и отображения последовательности из пяти случайных целых чисел для каждого из них. Если он выполняется в платформа .NET Framework, так как первые два Random объекта создаются в тесном порядке, они создаются с использованием идентичных значений начального значения на основе системных часов и, следовательно, создают идентичную последовательность случайных чисел. С другой стороны, конструктор без параметров третьего Random объекта вызывается после двухсекундной задержки, вызванной вызовом Thread.Sleep метода. Так как это создает другое начальное значение для третьего Random объекта, оно создает другую последовательность случайных чисел.

using System;
using System.Threading;

public class RandomNumbers
{
   public static void Main()
   {
      Random rand1 = new Random();
      Random rand2 = new Random();
      Thread.Sleep(2000);
      Random rand3 = new Random();
      ShowRandomNumbers(rand1);
      ShowRandomNumbers(rand2);
      ShowRandomNumbers(rand3);
   }

   private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
   {
      Console.WriteLine();
      byte[] values = new byte[5];
      rand.NextBytes(values);
      foreach (byte value in values)
         Console.Write("{0, 5}", value);
      Console.WriteLine();
   }
}
// The example displays an output similar to the following:
//       28   35  133  224   58
//
//       28   35  133  224   58
//
//       32  222   43  251   49
open System
open System.Threading

let showRandomNumbers (rand: Random) =
    printfn ""
    let values = Array.zeroCreate 5
    rand.NextBytes values
    for value in values do 
        printf "%5i" value
    printfn ""

let rand1 = Random()
let rand2 = Random()
Thread.Sleep 2000
let rand3 = Random()

showRandomNumbers rand1
showRandomNumbers rand2
showRandomNumbers rand3

// The example displays an output similar to the following:
//       28   35  133  224   58
//
//       28   35  133  224   58
//
//       32  222   43  251   49
Imports System.Threading

Module RandomNumbers
   Public Sub Main()
      Dim rand1 As New Random()
      Dim rand2 As New Random()
      Thread.Sleep(2000)
      Dim rand3 As New Random()
      ShowRandomNumbers(rand1)
      ShowRandomNumbers(rand2)
      ShowRandomNumbers(rand3)
   End Sub
   
   Private Sub ShowRandomNumbers(rand As Random)
      Console.WriteLine()
      Dim values(4) As Byte
      rand.NextBytes(values)
      For Each value As Byte In values
         Console.Write("{0, 5}", value)
      Next      
      Console.WriteLine() 
   End Sub
End Module
' The example displays an output similar to the following:
'       28   35  133  224   58
'    
'       28   35  133  224   58
'    
'       32  222   43  251   49

Комментарии

В платформа .NET Framework начальное значение по умолчанию является производным от системных часов, имеющих конечное разрешение. В результате различные Random объекты, созданные в тесном ряду вызовом конструктора без параметров, имеют одинаковые значения начального значения по умолчанию и, следовательно, создают идентичные наборы случайных чисел. Эту проблему можно избежать, используя один Random объект для создания всех случайных чисел. Вы также можете обойти его, создав собственное случайное начальное значение и передав его конструктору Random(Int32) . Дополнительные сведения см. в конструкторе Random(Int32) .

В .NET Core начальное значение по умолчанию создается потоком статическим генератором псевдослучайных чисел, поэтому описанные выше ограничения не применяются. Различные Random объекты, созданные при закрытии, создают различные наборы случайных чисел в .NET Core.

Вызовите этот конструктор, если требуется, чтобы генератор случайных чисел создавал случайную последовательность чисел. Чтобы создать фиксированную последовательность случайных чисел, которая будет одинаковой для разных генераторов случайных чисел, вызовите Random(Int32) конструктор с фиксированным начальным значением. Эта Random перегрузка конструктора часто используется при тестировании приложений, использующих случайные числа.

После создания экземпляра генератора случайных чисел вызовите отдельные Random методы, например Next() или NextDouble(), чтобы создать случайные числа.

Применяется к

Random(Int32)

Инициализирует новый экземпляр класса Random с помощью указанного начального значения.

public:
 Random(int Seed);
public Random (int Seed);
new Random : int -> Random
Public Sub New (Seed As Integer)

Параметры

Seed
Int32

Число, используемое для вычисления начального значения последовательности псевдослучайных чисел. Если задано отрицательное число, используется его абсолютное значение.

Примеры

В следующем примере создаются Random объекты с конструктором класса, который принимает начальный параметр и создает последовательность случайных целых чисел и двойных чисел. В примере показано, что при повторном создании объекта с помощью конструктора и начального параметра создается та же последовательность Random .

// Example of the Random class constructors and Random::NextDouble() 
// method.
using namespace System;
using namespace System::Threading;

// Generate random numbers from the specified Random object.
void RunIntNDoubleRandoms(Random^ randObj)
{
   
   // Generate the first six random integers.
   for (int j = 0; j < 6; j++)
      Console::Write(" {0,10} ", randObj->Next());
   Console::WriteLine();
   
   // Generate the first six random doubles.
   for (int j = 0; j < 6; j++)
      Console::Write(" {0:F8} ", randObj->NextDouble());
   Console::WriteLine();
}


// Create a Random object with the specified seed.
void FixedSeedRandoms(int seed)
{
   Console::WriteLine("\nRandom numbers from a Random object with seed = {0}:", seed);
   Random^ fixRand = gcnew Random(seed);
   RunIntNDoubleRandoms(fixRand);
}


// Create a random object with a timer-generated seed.
void AutoSeedRandoms()
{
   
   // Wait to allow the timer to advance.
   Thread::Sleep(1);
   Console::WriteLine("\nRandom numbers from a Random object "
   "with an auto-generated seed:");
   Random^ autoRand = gcnew Random;
   RunIntNDoubleRandoms(autoRand);
}

int main()
{
   Console::WriteLine("This example of the Random class constructors and Random"
   "::NextDouble() \ngenerates the following output.\n");
   Console::WriteLine("Create Random objects, and then generate and "
   "display six integers and \nsix doubles from each.");
   FixedSeedRandoms(123);
   FixedSeedRandoms(123);
   FixedSeedRandoms(456);
   FixedSeedRandoms(456);
   AutoSeedRandoms();
   AutoSeedRandoms();
   AutoSeedRandoms();
}

/*
This example of the Random class constructors and Random::NextDouble()
generates an output similar to the following:

Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 1624372556  1894939458   302472229   588108304    23919954  1085111949
 0.14595512  0.30162298  0.92267372  0.55707657  0.25430079  0.74143239

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 2105952511  1753605347   280739490   876793040  1129567796   524571616
 0.62652210  0.31846701  0.15984073  0.24458755  0.62160607  0.54857684

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  440048819  1612271236   259006751  1165477776    87731991  2111514930
 0.10708907  0.33531104  0.39700773  0.93209853  0.98891135  0.35572129
*/
// Example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
// method.
using System;
using System.Threading;

public class RandomObjectDemo
{
    // Generate random numbers from the specified Random object.
    static void RunIntNDoubleRandoms(Random randObj)
    {
        // Generate the first six random integers.
        for(int j = 0; j < 6; j++)
            Console.Write(" {0,10} ", randObj.Next());
        Console.WriteLine();

        // Generate the first six random doubles.
        for(int j = 0; j < 6; j++)
            Console.Write(" {0:F8} ", randObj.NextDouble());
        Console.WriteLine();
    }

    // Create a Random object with the specified seed.
    static void FixedSeedRandoms(int seed)
    {
        Console.WriteLine(
            "\nRandom numbers from a Random object with " +
            "seed = {0}:", seed);
        Random fixRand = new Random(seed);

        RunIntNDoubleRandoms(fixRand);
    }

    // Create a random object with a timer-generated seed.
    static void AutoSeedRandoms()
    {
        // Wait to allow the timer to advance.
        Thread.Sleep(1);

        Console.WriteLine(
            "\nRandom numbers from a Random object " +
            "with an auto-generated seed:");
        Random autoRand = new Random();

        RunIntNDoubleRandoms(autoRand);
    }

    static void Main()
    {	
        Console.WriteLine(
            "This example of the Random class constructors and " +
            "Random.NextDouble() \n" +
            "generates the following output.\n");
        Console.WriteLine(
            "Create Random objects, and then generate and " +
            "display six integers and \nsix doubles from each.");

        FixedSeedRandoms(123);
        FixedSeedRandoms(123);

        FixedSeedRandoms(456);
        FixedSeedRandoms(456);

        AutoSeedRandoms();
        AutoSeedRandoms();
        AutoSeedRandoms();
    }
}

/*
This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates an output similar to the following:

Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  380213349   127379247  1969091178  1983029819  1963098450  1648433124
 0.08824121  0.41249688  0.36445811  0.05637512  0.62702451  0.49595560

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  861793304  2133528783  1947358439   124230908   921262645  1087892791
 0.56880819  0.42934091  0.60162512  0.74388610  0.99432979  0.30310005

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 1343373259  1992194672  1925625700   412915644  2026910487   527352458
 0.04937517  0.44618494  0.83879212  0.43139707  0.36163507  0.11024451
*/
// Example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
// method.
open System
open System.Threading

// Generate random numbers from the specified Random object.
let runIntNDoubleRandoms (randObj: Random) =
    // Generate the first six random integers.
    for _ = 1 to 6 do
        printf $" {randObj.Next(),10} "
    printfn ""

    // Generate the first six random doubles.
    for _ = 1 to 6 do
        printf $" {randObj.NextDouble():F8} "
    printfn ""

let fixedSeedRandoms seed =
    printfn $"\nRandom numbers from a Random object with seed = %i{seed}:"
    let fixRand = Random seed
    
    runIntNDoubleRandoms fixRand

let autoSeedRandoms () =
    // Wait to allow the timer to advance.
    Thread.Sleep 1

    printfn "\nRandom numbers from a Random object with an auto-generated seed: "
    let autoRand = Random ()

    runIntNDoubleRandoms autoRand

printfn 
  """This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates the following output.
Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each."""
 
fixedSeedRandoms 123
fixedSeedRandoms 123

fixedSeedRandoms 456
fixedSeedRandoms 456

autoSeedRandoms ()
autoSeedRandoms ()
autoSeedRandoms ()

(*
This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates an output similar to the following:

Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  380213349   127379247  1969091178  1983029819  1963098450  1648433124
 0.08824121  0.41249688  0.36445811  0.05637512  0.62702451  0.49595560

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  861793304  2133528783  1947358439   124230908   921262645  1087892791
 0.56880819  0.42934091  0.60162512  0.74388610  0.99432979  0.30310005

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 1343373259  1992194672  1925625700   412915644  2026910487   527352458
 0.04937517  0.44618494  0.83879212  0.43139707  0.36163507  0.11024451
*)
' Example of the Random class constructors and Random.NextDouble() 
' method.
Imports System.Threading

Module RandomObjectDemo

    ' Generate random numbers from the specified Random object.
    Sub RunIntNDoubleRandoms(randObj As Random)

        ' Generate the first six random integers.
        Dim j As Integer
        For j = 0 To 5
            Console.Write(" {0,10} ", randObj.Next())
        Next j
        Console.WriteLine()
            
        ' Generate the first six random doubles.
        For j = 0 To 5
            Console.Write(" {0:F8} ", randObj.NextDouble())
        Next j
        Console.WriteLine()
    End Sub 
        
    ' Create a Random object with the specified seed.
    Sub FixedSeedRandoms(seed As Integer)

        Console.WriteLine(vbCrLf & _
            "Random numbers from a Random object with " & _
            "seed = {0}:", seed)
        Dim fixRand As New Random(seed)
            
        RunIntNDoubleRandoms(fixRand)
    End Sub 
        
    ' Create a random object with a timer-generated seed.
    Sub AutoSeedRandoms()

        ' Wait to allow the timer to advance.
        Thread.Sleep(1)
            
        Console.WriteLine(vbCrLf & _
            "Random numbers from a Random object " & _ 
            "with an auto-generated seed:")
        Dim autoRand As New Random()
            
        RunIntNDoubleRandoms(autoRand)
    End Sub 
        
    Sub Main()
        Console.WriteLine(_
            "This example of the Random class constructors " & _
            "and Random.NextDouble() " & vbCrLf & _
            "generates the following output." & vbCrLf)
        Console.WriteLine("Create Random " & _
            "objects, and then generate and display six " & _
            "integers and " & vbCrLf & "six doubles from each.")
            
        FixedSeedRandoms(123)
        FixedSeedRandoms(123)
            
        FixedSeedRandoms(456)
        FixedSeedRandoms(456)
            
        AutoSeedRandoms()
        AutoSeedRandoms()
        AutoSeedRandoms()
    End Sub
End Module 

' This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
' generates an output similar to the following:
' 
' Create Random objects, and then generate and display six integers and
' six doubles from each.
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 123:
'  2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
'  0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 123:
'  2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
'  0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 456:
'  2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
'  0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 456:
'  2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
'  0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170
' 
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
'  1920831619  1346865774  2006582766  1968819760   332463652   110770792
'  0.71326689  0.50383335  0.50446082  0.66312569  0.94517193  0.58059287
' 
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
'   254927927  1205531663  1984850027   110020849  1438111494  1697714106
'  0.19383387  0.52067738  0.74162783  0.35063667  0.31247720  0.38773733
' 
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
'   736507882  1064197552  1963117288   398705585   396275689  1137173773
'  0.67440084  0.53752140  0.97879483  0.03814764  0.67978248  0.19488178

Комментарии

Предоставление одинакового начального значения для разных Random объектов приводит к тому, что каждый экземпляр создает одинаковые последовательности случайных чисел. Это часто делается при тестировании приложений, использующих генераторы случайных чисел.

Если приложению требуются разные случайные последовательности чисел, повторно вызовите этот конструктор с разными начальными значениями. Один из способов создать уникальное начальное значение — сделать его зависимым от времени. Например, производное начальное значение от системных часов, как и перегрузка Random() . Однако системные часы могут не иметь достаточного разрешения для предоставления различных вызовов этого конструктора с другим начальным значением. В платформа .NET Framework это приводит к созданию генераторов случайных чисел, создающих идентичные последовательности псевдослучайных чисел, как показано в первом двух Random объектах в следующем примере. Чтобы предотвратить это, примените алгоритм для различения начального значения в каждом вызове или вызовите Thread.Sleep метод, чтобы обеспечить предоставление каждому конструктору другого начального значения.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Random rand1 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      Random rand2 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      Thread.Sleep(20);
      Random rand3 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      ShowRandomNumbers(rand1);
      ShowRandomNumbers(rand2);
      ShowRandomNumbers(rand3);
   }

   private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
   {
      Console.WriteLine();
      byte[] values = new byte[4];
      rand.NextBytes(values);
      foreach (var value in values)
         Console.Write("{0, 5}", value);

      Console.WriteLine();
   }
}
// The example displays output similar to the following:
//   145  214  177  134  173
//
//   145  214  177  134  173
//
//   126  185  175  249  157
open System
open System.Threading

let showRandomNumbers (rand: Random) =
    printfn ""
    let values = Array.zeroCreate 5
    rand.NextBytes values
    for value in values do 
        printf "%5i" value
    printfn ""

let rand1 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)
let rand2 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)
Thread.Sleep 20
let rand3 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)

showRandomNumbers rand1
showRandomNumbers rand2
showRandomNumbers rand3

// The example displays output similar to the following:
//   145  214  177  134  173
//
//   145  214  177  134  173
//
//   126  185  175  249  157
Imports System.Threading

Module RandomNumbers
   Public Sub Main()
      Dim rand1 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
      Dim rand2 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
      Thread.Sleep(20)
      Dim rand3 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
      ShowRandomNumbers(rand1)
      ShowRandomNumbers(rand2)
      ShowRandomNumbers(rand3)
   End Sub
   
   Private Sub ShowRandomNumbers(rand As Random)
      Console.WriteLine()
      Dim values(4) As Byte
      rand.NextBytes(values)
      For Each value As Byte In values
         Console.Write("{0, 5}", value)
      Next      
      Console.WriteLine() 
   End Sub
End Module
' The example displays output similar to the following:
'      145  214  177  134  173
'    
'      145  214  177  134  173
'    
'      126  185  175  249  157

Другой вариант — создать экземпляр одного Random объекта, который используется для создания всех случайных чисел в приложении. Это дает немного лучшую производительность, так как создание экземпляра генератора случайных чисел довольно дорого.

Применяется к