MemoryFailPoint Класс

Определение

Проверяет наличие достаточных ресурсов памяти перед выполнением операции. Этот класс не наследуется.

public ref class MemoryFailPoint sealed : System::Runtime::ConstrainedExecution::CriticalFinalizerObject, IDisposable
public sealed class MemoryFailPoint : System.Runtime.ConstrainedExecution.CriticalFinalizerObject, IDisposable
type MemoryFailPoint = class
    inherit CriticalFinalizerObject
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class MemoryFailPoint
Inherits CriticalFinalizerObject
Implements IDisposable
Наследование
Реализации

Примеры

MemoryFailPoint позволяет приложению замедлить работу, чтобы избежать нехватки памяти в поврежденном режиме. Он должен использоваться в лексической области. В следующем примере потоки запускаются для обработки элементов в рабочей очереди. Перед запуском каждого потока доступные ресурсы памяти проверяются с помощью MemoryFailPoint. Если возникает исключение, основной метод ожидает, пока память не будет доступна перед запуском следующего потока.

using System;
using System.Runtime;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;

class MemoryFailPointExample
{
    // Allocate in chunks of 64 megabytes.
    private const uint chunkSize = 64 << 20;
    // Use more than the total user-available address space (on 32 bit machines)
    // to drive towards getting an InsufficientMemoryException.
    private const uint numWorkItems = 1 + ((1U << 31) / chunkSize);
    static Queue workQueue = new Queue(50);

    // This value can be computed separately and hard-coded into the application.
    // The method is included to illustrate the technique.
    private static int EstimateMemoryUsageInMB()
    {
        int memUsageInMB = 0;

        long memBefore = GC.GetTotalMemory(true);
        int numGen0Collections = GC.CollectionCount(0);
        // Execute a test version of the method to estimate memory requirements.
        // This test method only exists to determine the memory requirements.
        ThreadMethod();
        // Includes garbage generated by the worker function.
        long memAfter = GC.GetTotalMemory(false);
        // If a garbage collection occurs during the measuring, you might need a greater memory requirement.
        Console.WriteLine("Did a GC occur while measuring?  {0}", numGen0Collections == GC.CollectionCount(0));
        // Set the field used as the parameter for the MemoryFailPoint constructor.
        long memUsage = (memAfter - memBefore);
        if (memUsage < 0)
        {
            Console.WriteLine("GC's occurred while measuring memory usage.  Try measuring again.");
            memUsage = 1 << 20;
        }

        // Round up to the nearest MB.
        memUsageInMB = (int)(1 + (memUsage >> 20));
        Console.WriteLine("Memory usage estimate: {0} bytes, rounded to {1} MB", memUsage, memUsageInMB);
        return memUsageInMB;
    }

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Attempts to allocate more than 2 GB of memory across worker threads.");
        int memUsageInMB = EstimateMemoryUsageInMB();

        // For a production application consider using the threadpool instead.
        Thread[] threads = new Thread[numWorkItems];
        // Create a work queue to be processed by multiple threads.
        int n = 0;
        for (n = 0; n < numWorkItems; n++)
            workQueue.Enqueue(n);
        // Continue to launch threads until the work queue is empty.
        while (workQueue.Count > 0)
        {
            Console.WriteLine(" GC heap (live + garbage): {0} MB", GC.GetTotalMemory(false) >> 20);
            MemoryFailPoint memFailPoint = null;
            try
            {
                // Check for available memory.
                memFailPoint = new MemoryFailPoint(memUsageInMB);
                n = (int)workQueue.Dequeue();
                threads[n] =
                    new Thread(new ParameterizedThreadStart(ThreadMethod));
                WorkerState state = new WorkerState(n, memFailPoint);
                threads[n].Start(state);
                Thread.Sleep(10);
            }
            catch (InsufficientMemoryException e)
            {
                // MemoryFailPoint threw an exception, handle by sleeping for a while,  then
                // continue processing the queue.
                Console.WriteLine("Expected InsufficientMemoryException thrown.  Message: " + e.Message);
                // We could optionally sleep until a running worker thread
                // has finished, like this:  threads[joinCount++].Join();
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }

        Console.WriteLine("WorkQueue is empty - blocking to ensure all threads quit (each thread sleeps for 10 seconds)");
        foreach (Thread t in threads)
            t.Join();
        Console.WriteLine("All worker threads are finished - exiting application.");
    }

    // Test version of the working code to determine memory requirements.
    static void ThreadMethod()
    {
        byte[] bytes = new byte[chunkSize];
    }

    internal class WorkerState
    {
        internal int _threadNumber;
        internal MemoryFailPoint _memFailPoint;

        internal WorkerState(int threadNumber, MemoryFailPoint memoryFailPoint)
        {
            _threadNumber = threadNumber;
            _memFailPoint = memoryFailPoint;
        }

        internal int ThreadNumber
        {
            get { return _threadNumber; }
        }

        internal MemoryFailPoint MemoryFailPoint
        {
            get { return _memFailPoint; }
        }
    }

    // The method that does the work.
    static void ThreadMethod(Object o)
    {
        WorkerState state = (WorkerState)o;
        Console.WriteLine("Executing ThreadMethod, " +
            "thread number {0}.", state.ThreadNumber);
        byte[] bytes = null;
        try
        {
            bytes = new byte[chunkSize];
            // Allocated all the memory needed for this workitem.
            // Now dispose of the MemoryFailPoint, then process the workitem.
            state.MemoryFailPoint.Dispose();
        }
        catch (OutOfMemoryException oom)
        {
            Console.Beep();
            Console.WriteLine("Unexpected OutOfMemory exception thrown: " + oom);
        }

        // Do work here, possibly taking a lock if this app needs
        // synchronization between worker threads and/or the main thread.

        // Keep the thread alive for awhile to simulate a running thread.
        Thread.Sleep(10000);

        // A real thread would use the byte[], but to be an illustrative sample,
        // explicitly keep the byte[] alive to help exhaust the memory.
        GC.KeepAlive(bytes);
        Console.WriteLine("Thread {0} is finished.", state.ThreadNumber);
    }
}

Комментарии

Note

Этот класс предназначен для использования в расширенной разработке.

Создание экземпляра MemoryFailPoint класса создает шлюз памяти. Шлюз памяти проверяет наличие достаточных ресурсов перед началом действия, требующего большого объема памяти. Сбой проверки приводит к InsufficientMemoryException возникновению исключения. Это исключение предотвращает запуск операции и снижает вероятность сбоя из-за нехватки ресурсов. Это позволяет снизить производительность, чтобы избежать OutOfMemoryException исключения и повреждения состояния, которые могут привести к неправильной обработке исключения в произвольных расположениях в коде.

Important

Этот тип реализует IDisposable интерфейс. Завершив использование типа, следует избавиться от него напрямую или косвенно. Чтобы удалить тип напрямую, вызовите его Dispose метод в блоке try/catch . Чтобы удалить его косвенно, используйте конструкцию языка, например using (в C#) или Using (в Visual Basic). Дополнительные сведения см. в разделе "Использование объекта, реализующего IDisposable" в IDisposable разделе интерфейса.

Вызывая InsufficientMemoryException исключение, приложение может различать оценку того, что операция не сможет завершиться и частично завершенной операции, которая, возможно, повредила состояние приложения. Это позволяет приложению уменьшить частоту пессимистичной политики эскалации, которая может потребовать выгрузки текущего AppDomain или повторного процесса.

MemoryFailPoint Проверяет, доступен ли достаточный объем памяти и последовательного виртуального адресного пространства во всех кучах сборки мусора и может увеличить размер файла буфера. MemoryFailPoint не гарантирует долгосрочной доступности памяти во время существования шлюза, но вызывающие объекты всегда должны использовать Dispose метод, чтобы обеспечить освобождение ресурсов MemoryFailPoint .

Чтобы использовать шлюз памяти, необходимо создать MemoryFailPoint объект и указать количество мегабайт (МБ) памяти, используемой следующей операцией. Если недостаточно памяти недоступно, InsufficientMemoryException создается исключение.

Параметр конструктора должен быть положительным целым числом. Отрицательное значение или 0 вызывает ArgumentOutOfRangeException исключение.

MemoryFailPoint работает с степенью детализации 16 МБ. Все значения меньше 16 МБ обрабатываются как 16 МБ, а другие значения рассматриваются как следующий по величине 16 МБ.

Конструкторы

Имя Описание
MemoryFailPoint(Int32)

Инициализирует новый экземпляр класса, указывая объем памяти, необходимый для успешного MemoryFailPoint выполнения.

Методы

Имя Описание
Dispose()

Освобождает все ресурсы, используемые параметром MemoryFailPoint.

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
Finalize()

Гарантирует, что ресурсы освобождены и другие операции очистки выполняются при освобождении MemoryFailPoint объекта сборщиком мусора.

GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает Type текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неглубокую копию текущей Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Применяется к