ServerChannelSinkStack.Push(IServerChannelSink, Object) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Переносит указанный приемник и сведения, связанные с ним, в стек приемников.
public:
virtual void Push(System::Runtime::Remoting::Channels::IServerChannelSink ^ sink, System::Object ^ state);
public void Push (System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink sink, object state);
[System.Security.SecurityCritical]
public void Push (System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink sink, object state);
abstract member Push : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
override this.Push : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member Push : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
override this.Push : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
Public Sub Push (sink As IServerChannelSink, state As Object)
Параметры
- sink
- IServerChannelSink
Приемник, который необходимо поместить в стек приемников.
- state
- Object
Сведения, созданные на стороне запроса и требуемые на стороне ответа.
Реализации
- Атрибуты
Комментарии
Сведения, созданные на стороне запроса и указанные в параметре state
, возвращаются в state
параметре AsyncProcessResponse метода в соответствующем приемнике.