ISerializable Интерфейс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Позволяет объекту управлять собственной сериализацией и десериализацией с помощью двоичной и XML-сериализации.
public interface class ISerializable
public interface ISerializable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public interface ISerializable
type ISerializable = interface
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ISerializable = interface
Public Interface ISerializable
- Производный
- Атрибуты
Примеры
В следующем примере кода демонстрируется использование интерфейса для определения пользовательского ISerializable поведения двоичной сериализации для класса.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Binary;
using namespace System::Runtime::Serialization;
ref class SingletonSerializationHelper;
// There should be only one instance of this type per AppDomain.
[Serializable]
public ref class Singleton sealed: public ISerializable
{
private:
// This is the one instance of this type.
static Singleton^ theOneObject = gcnew Singleton;
public:
// Here are the instance fields.
String^ someString;
Int32 someNumber;
private:
// Private constructor allowing this type to construct the singleton.
Singleton()
{
// Do whatever is necessary to initialize the singleton.
someString = "This is a String* field";
someNumber = 123;
}
public:
// A method returning a reference to the singleton.
static Singleton^ GetSingleton()
{
return theOneObject;
}
// A method called when serializing a Singleton.
[System::Security::Permissions::SecurityPermissionAttribute
(System::Security::Permissions::SecurityAction::LinkDemand,
Flags=System::Security::Permissions::SecurityPermissionFlag::SerializationFormatter)]
virtual void GetObjectData( SerializationInfo^ info, StreamingContext context )
{
// Instead of serializing this Object*, we will
// serialize a SingletonSerializationHelp instead.
info->SetType( SingletonSerializationHelper::typeid );
// No other values need to be added.
}
// NOTE: ISerializable*'s special constructor is NOT necessary
// because it's never called
};
[Serializable]
private ref class SingletonSerializationHelper sealed: public IObjectReference
{
public:
// This Object* has no fields (although it could).
// GetRealObject is called after this Object* is deserialized
virtual Object^ GetRealObject( StreamingContext context )
{
// When deserialiing this Object*, return a reference to
// the singleton Object* instead.
return Singleton::GetSingleton();
}
};
[STAThread]
int main()
{
FileStream^ fs = gcnew FileStream( "DataFile.dat",FileMode::Create );
try
{
// Construct a BinaryFormatter and use it
// to serialize the data to the stream.
BinaryFormatter^ formatter = gcnew BinaryFormatter;
// Create an array with multiple elements refering to
// the one Singleton Object*.
array<Singleton^>^a1 = {Singleton::GetSingleton(),Singleton::GetSingleton()};
// This displays S"True".
Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a1[ 1 ]) );
// Serialize the array elements.
formatter->Serialize( fs, a1 );
// Deserialize the array elements.
fs->Position = 0;
array<Singleton^>^a2 = (array<Singleton^>^)formatter->Deserialize( fs );
// This displays S"True".
Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a2[ 0 ] == a2[ 1 ]) );
// This displays S"True".
Console::WriteLine( "Do all array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a2[ 0 ]) );
}
catch ( SerializationException^ e )
{
Console::WriteLine( "Failed to serialize. Reason: {0}", e->Message );
throw;
}
finally
{
fs->Close();
}
return 0;
}
using System;
using System.Text;
using System.IO;
// Add references to Soap and Binary formatters.
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap ;
using System.Runtime.Serialization;
[Serializable]
public class MyItemType : ISerializable
{
public MyItemType()
{
// Empty constructor required to compile.
}
// The value to serialize.
private string myProperty_value;
public string MyProperty
{
get { return myProperty_value; }
set { myProperty_value = value; }
}
// Implement this method to serialize data. The method is called
// on serialization.
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
// Use the AddValue method to specify serialized values.
info.AddValue("props", myProperty_value, typeof(string));
}
// The special constructor is used to deserialize values.
public MyItemType(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
// Reset the property value using the GetValue method.
myProperty_value = (string) info.GetValue("props", typeof(string));
}
}
// This is a console application.
public static class Test
{
static void Main()
{
// This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
string fileName = "dataStuff.myData";
// Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
//IFormatter formatter = new SoapFormatter();
Test.SerializeItem(fileName, formatter); // Serialize an instance of the class.
Test.DeserializeItem(fileName, formatter); // Deserialize the instance.
Console.WriteLine("Done");
Console.ReadLine();
}
public static void SerializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
{
// Create an instance of the type and serialize it.
MyItemType t = new MyItemType();
t.MyProperty = "Hello World";
FileStream s = new FileStream(fileName , FileMode.Create);
formatter.Serialize(s, t);
s.Close();
}
public static void DeserializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
{
FileStream s = new FileStream(fileName, FileMode.Open);
MyItemType t = (MyItemType)formatter.Deserialize(s);
Console.WriteLine(t.MyProperty);
}
}
Imports System.Text
Imports System.IO
' Add references to Soap and Binary formatters.
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
Imports System.Runtime.Serialization
<Serializable()> _
Public Class MyItemType
Implements ISerializable
' Empty constructor required to compile.
Public Sub New()
End Sub
' The value to serialize.
Private myProperty_value As String
Public Property MyProperty() As String
Get
Return myProperty_value
End Get
Set(value As String)
myProperty_value = value
End Set
End Property
' Implement this method to serialize data. The method is called
' on serialization.
Public Sub GetObjectData(info As SerializationInfo, context As StreamingContext) Implements ISerializable.GetObjectData
' Use the AddValue method to specify serialized values.
info.AddValue("props", myProperty_value, GetType(String))
End Sub
' The special constructor is used to deserialize values.
Public Sub New(info As SerializationInfo, context As StreamingContext)
' Reset the property value using the GetValue method.
myProperty_value = DirectCast(info.GetValue("props", GetType(String)), String)
End Sub
End Class
' This is a console application.
Public Class Test
Public Shared Sub Main()
' This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
Dim fileName As String = "dataStuff.myData"
' Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
Dim formatter As IFormatter = New BinaryFormatter()
' Dim formatter As IFormatter = New SoapFormatter()
Test.SerializeItem(fileName, formatter)
' Serialize an instance of the class.
Test.DeserializeItem(fileName, formatter)
' Deserialize the instance.
Console.WriteLine("Done")
Console.ReadLine()
End Sub
Public Shared Sub SerializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
' Create an instance of the type and serialize it.
Dim myType As New MyItemType()
myType.MyProperty = "Hello World"
Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Create)
formatter.Serialize(fs, myType)
fs.Close()
End Sub
Public Shared Sub DeserializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Open)
Dim myType As MyItemType = DirectCast(formatter.Deserialize(fs), MyItemType)
Console.WriteLine(myType.MyProperty)
End Sub
End Class
Комментарии
Любой класс, который может быть сериализован с помощью двоичной или XML-сериализации, должен быть помечен с SerializableAttributeпомощью . Если классу необходимо управлять процессом двоичной или XML-сериализации, он может реализовать ISerializable интерфейс . Вызывает FormatterGetObjectData во время сериализации и заполняет предоставленный SerializationInfo всеми данными, необходимыми для представления объекта . создает Formatter объект SerializationInfo с типом объекта в графе. Объекты, которым необходимо отправлять прокси-серверы для себя, могут использовать FullTypeName методы SerializationInfo и AssemblyName для изменения передаваемых данных.
В случае наследования классов можно сериализовать класс, производный от базового класса, реализующего ISerializable. В этом случае производный класс должен вызывать реализацию GetObjectData базового класса внутри своей реализации GetObjectData. В противном случае данные из базового класса не будут сериализованы.
Интерфейс ISerializable подразумевает конструктор с сигнатурой constructor (SerializationInfo information, StreamingContext context)
. Во время десериализации текущий конструктор вызывается только после десериализации данных в SerializationInfo методе форматирования. Как правило, этот конструктор должен иметь значение protected
, если класс не sealed
является .
Порядок десериализации объектов не может быть гарантирован. Например, если один тип ссылается на тип, который еще не был десериализован, возникнет исключение. При создании типов с такими зависимостями можно обойти проблему, реализовав IDeserializationCallback
интерфейс и OnDeserialization
метод .
Архитектура сериализации обрабатывает типы объектов, которые расширяются MarshalByRefObject так же, как типы, расширяющие Object. Эти типы можно пометить с помощью SerializableAttribute и реализовать ISerializable интерфейс как любой другой тип объекта. Их состояние объекта будет захвачено и сохранено в потоке.
Если эти типы используются через System.Runtime.Remoting, инфраструктура удаленного взаимодействия предоставляет суррогат, который вытесняет типичную сериализацию и вместо этого сериализует прокси-сервер в MarshalByRefObject. Суррогат — это вспомогательное средство, которое знает, как сериализовать и десериализовать объекты определенного типа. Прокси-сервер, в большинстве случаев невидимый для пользователя, будет иметь тип ObjRef.
В качестве общего шаблона проектирования было бы необычно, чтобы класс был отмечен сериализуемым атрибутом и расширялся MarshalByRefObject. Разработчики должны тщательно продумать возможные сценарии сериализации и удаленного взаимодействия при сочетании этих двух характеристик. Одним из примеров, где это может быть применимо, является .MemoryStream В то время как базовый MemoryStream класс (Stream) расширяется от MarshalByRefObject, можно записать состояние MemoryStream объекта и восстановить его по необходимости. Поэтому может быть полезно сериализовать состояние этого потока в базу данных и восстановить его позже. Однако при использовании через удаленное взаимодействие объект этого типа будет прокси-сервером.
Дополнительные сведения о сериализации классов, расширяющих MarshalByRefObject, см. в разделе RemotingSurrogateSelector. Дополнительные сведения о реализации ISerializableсм. в разделе Настраиваемая сериализация.
Примечание
Этот интерфейс не применяется к сериализации JSON с помощью System.Text.Json.
Примечания для тех, кто реализует этот метод
Реализуйте этот интерфейс, чтобы позволить объекту принимать участие в собственной сериализации и десериализации.
Методы
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Является устаревшей.
Заполняет объект SerializationInfo данными, необходимыми для сериализации целевого объекта. |