IPermission.Intersect(IPermission) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает и возвращает разрешение, представляющее собой пересечение текущего и указанного разрешений.
public:
System::Security::IPermission ^ Intersect(System::Security::IPermission ^ target);
public System.Security.IPermission? Intersect (System.Security.IPermission? target);
public System.Security.IPermission Intersect (System.Security.IPermission target);
abstract member Intersect : System.Security.IPermission -> System.Security.IPermission
Public Function Intersect (target As IPermission) As IPermission
Параметры
- target
- IPermission
Разрешение, пересекающееся с текущим разрешением. Его тип должен совпадать с типом текущего разрешения.
Возвращаемое значение
Новое разрешение, представляющее собой пересечение текущего и указанного разрешений. Это новое разрешение равно null
, если пересечение является пустым.
Исключения
Параметр target
не равен null
и не является экземпляром того же класса, что и текущее разрешение.
Примеры
В следующем примере кода демонстрируется Intersect реализация метода . Этот пример входит в состав более крупного примера использования класса IPermission.
// Return a new object that contains the intersection
// of 'this' and 'target'.
public:
virtual IPermission^ Intersect(IPermission^ target) override
{
// If 'target' is null, return null.
if (target == nullptr)
{
return nullptr;
}
// Both objects must be the same type.
SoundPermission^ soundPerm = VerifyTypeMatch(target);
// If 'this' and 'target' are unrestricted,
// return a new unrestricted permission.
if (specifiedAsUnrestricted && soundPerm->specifiedAsUnrestricted)
{
return Clone(true, SoundPermissionState::PlayAnySound);
}
// Calculate the intersected permissions.
// If there are none, return null.
SoundPermissionState minimumPermission = (SoundPermissionState)
Math::Min((int) stateFlags, (int) soundPerm->stateFlags);
if ((int)minimumPermission == 0)
{
return nullptr;
}
// Return a new object with the intersected permission value.
return Clone(false, minimumPermission);
}
// Return a new object that contains the intersection of 'this' and 'target'.
public override IPermission Intersect(IPermission target)
{
// If 'target' is null, return null.
if (target == null) return null;
// Both objects must be the same type.
SoundPermission soundPerm = VerifyTypeMatch(target);
// If 'this' and 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
if (m_specifiedAsUnrestricted && soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted)
return Clone(true, SoundPermissionState.PlayAnySound);
// Calculate the intersected permissions. If there are none, return null.
SoundPermissionState val = (SoundPermissionState)
Math.Min((Int32)m_flags, (Int32)soundPerm.m_flags);
if (val == 0) return null;
// Return a new object with the intersected permission value.
return Clone(false, val);
}
' Return a new object that contains the intersection of 'this' and 'target'.
Public Overrides Function Intersect(ByVal target As IPermission) As IPermission
' If 'target' is null, return null.
If target Is Nothing Then
Return Nothing
End If
' Both objects must be the same type.
Dim soundPerm As SoundPermission = VerifyTypeMatch(target)
' If 'this' and 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
If m_specifiedAsUnrestricted AndAlso soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted Then
Return Clone(True, SoundPermissionState.PlayAnySound)
End If
' Calculate the intersected permissions. If there are none, return null.
Dim val As SoundPermissionState = CType(Math.Min(CType(m_flags, Int32), CType(soundPerm.m_flags, Int32)), SoundPermissionState)
If val = 0 Then
Return Nothing
End If
' Return a new object with the intersected permission value.
Return Clone(False, val)
End Function 'Intersect
Комментарии
Пересечение двух разрешений — это разрешение, описывающее набор операций, которые они оба описывают в общем. Пересечение будет проходить только требование, которое передает оба исходных разрешения.
Следующие инструкции должны быть истинными для всех реализаций Intersect метода .
X
и Y
представляют IPermission ссылки на объекты, которые не null
являются .
X
. Intersect(X
) возвращает значение, равноеX
.X
. Intersect(Y
) возвращает то же значение, что иY
. Intersect(X
).X
. Intersect(null
) возвращаетnull
.