CommunicationObject.Open Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Вызывает переход объекта связи из состояния Created в состояние Opened.
Перегрузки
Open() |
Вызывает переход объекта связи из состояния Created в состояние Opened. |
Open(TimeSpan) |
Вызывает переход объекта связи из состояния Created в состояние Opened в течение заданного интервала времени. |
Комментарии
При вызове метода Open объект CommunicationObject переходит в состояние Opening; кроме того, вызываются методы OnOpening, Open и OnOpened. Метод OnOpened завершает вызов метода Open, устанавливая для объекта состояние Opened.
Open()
- Исходный код:
- CommunicationObject.cs
- Исходный код:
- CommunicationObject.cs
- Исходный код:
- CommunicationObject.cs
Вызывает переход объекта связи из состояния Created в состояние Opened.
public:
virtual void Open();
public void Open ();
abstract member Open : unit -> unit
override this.Open : unit -> unit
Public Sub Open ()
Реализации
Исключения
Объект связи находится в состоянии Faulted и не может быть изменен.
Принятый по умолчанию интервал времени, выделенный для операции, истек до того, как операция была завершена.
Комментарии
При создании объекта CommunicationObject он находится в состоянии Created. Объект, находящийся в состоянии Created, можно настраивать (например, задавать свойства или регистрировать события), но все еще нельзя использовать для отправки или приема сообщений. При вызове метода Open объект CommunicationObject переходит в состояние Opening; кроме того, вызываются методы OnOpening, Open и OnOpened. Метод OnOpened завершает вызов метода Open, устанавливая для объекта состояние Opened.
В поле
состоянии Opened объект CommunicationObject можно использовать (например, можно получать сообщения), но уже нельзя настраивать.
Также существует асинхронная версия метода Open, которая инициируется путем вызова метода OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) и завершается путем вызова метода EndOpen.
Получение учетных данных для проверки подлинности Windows
При использовании проверки подлинности Windows учетные данные, используемые службой, основаны на текущем потоке контекста. Учетные данные получаются при вызове метода Open
.
Примечание
При использовании асинхронных вызовов учетные данные получаются при вызове метода BeginOpen. Однако нельзя гарантировать актуальность полученных учетных данных. Например, для вызова метода могли использоваться учетные данные другого пользователя. Дополнительные сведения см. в статье Безопасность сообщений с помощью клиента Windows.
См. также раздел
Применяется к
Open(TimeSpan)
- Исходный код:
- CommunicationObject.cs
- Исходный код:
- CommunicationObject.cs
- Исходный код:
- CommunicationObject.cs
Вызывает переход объекта связи из состояния Created в состояние Opened в течение заданного интервала времени.
public:
virtual void Open(TimeSpan timeout);
public void Open (TimeSpan timeout);
abstract member Open : TimeSpan -> unit
override this.Open : TimeSpan -> unit
Public Sub Open (timeout As TimeSpan)
Параметры
- timeout
- TimeSpan
Значение TimeSpan, которое задает время, выделенное для завершения операции открытия до превышения времени ожидания.
Реализации
Исключения
Объект связи находится в состоянии Faulted и не может быть изменен.
Принятый по умолчанию интервал времени, выделенный для операции, истек до того, как операция была завершена.
Комментарии
При создании объекта CommunicationObject он находится в состоянии Created. Объект, находящийся в состоянии Created, можно настраивать (например, задавать свойства или регистрировать события), но все еще нельзя использовать для отправки или приема сообщений. При вызове метода Open объект CommunicationObject переходит в состояние Opening; кроме того, вызываются методы OnOpening, Open и OnOpened. Метод OnOpened завершает вызов метода Open, устанавливая для объекта состояние Opened.
В поле
состоянии Opened объект CommunicationObject можно использовать (например, можно получать сообщения), но уже нельзя настраивать.
Также существует асинхронная версия метода Open, которая инициируется путем вызова метода BeginOpen и завершается путем вызова метода EndOpen.