Prompt Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает новый экземпляр класса Prompt.
Перегрузки
Prompt(PromptBuilder) |
Создает новый экземпляр класса Prompt из объекта PromptBuilder. |
Prompt(String) |
Создает новый экземпляр класса Prompt и указывает произносимый текст. |
Prompt(String, SynthesisTextFormat) |
Создает новый экземпляр класса Prompt и указывает текст, который требуется произнести, а также его формат: обычный текст или язык разметки. |
Prompt(PromptBuilder)
Создает новый экземпляр класса Prompt из объекта PromptBuilder.
public:
Prompt(System::Speech::Synthesis::PromptBuilder ^ promptBuilder);
public Prompt (System.Speech.Synthesis.PromptBuilder promptBuilder);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : System.Speech.Synthesis.PromptBuilder -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (promptBuilder As PromptBuilder)
Параметры
- promptBuilder
- PromptBuilder
Произносимое содержимое.
Применяется к
Prompt(String)
Создает новый экземпляр класса Prompt и указывает произносимый текст.
public:
Prompt(System::String ^ textToSpeak);
public Prompt (string textToSpeak);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String)
Параметры
- textToSpeak
- String
текст, который требуется озвучить;
Примеры
В следующем примере создается Prompt объект из строки и объект передается в качестве аргумента в Speak метод.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a prompt from a string.
Prompt color = new Prompt("What is your favorite color?");
// Speak the contents of the prompt synchronously.
synth.Speak(color);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Применяется к
Prompt(String, SynthesisTextFormat)
Создает новый экземпляр класса Prompt и указывает текст, который требуется произнести, а также его формат: обычный текст или язык разметки.
public:
Prompt(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::SynthesisTextFormat media);
public Prompt (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat media);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string * System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String, media As SynthesisTextFormat)
Параметры
- textToSpeak
- String
текст, который требуется озвучить;
- media
- SynthesisTextFormat
Значение, определяющее формат текста.
Примеры
В следующем примере создается строка, содержащая разметку SSML, создается Prompt объект из строки и выступает в качестве подсказки.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build an SSML prompt in a string.
string fileName = "<speak version=\"1.0\" ";
fileName += "xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\" ";
fileName += "xml:lang=\"en-US\">";
fileName += "Say a name for the new file <mark name=\"fileName\" />.";
fileName += "</speak>";
// Create a Prompt object from the string.
Prompt ssmlFile = new Prompt(fileName, SynthesisTextFormat.Ssml);
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Комментарии
Содержимое textToSpeak
параметра должно включать speak
элемент и должно соответствовать языку разметки речи (SSML) версии 1,0. Дополнительные сведения см. в разделе Справочник по языку разметки речи.