DecoderReplacementFallback Класс

Определение

Предоставляет механизм обработки сбоев, называемый резервным вариантом для закодированной входной байтовой последовательности, которая не может быть преобразована в выходной символ. Резервная часть выдает указанную пользователем строку замены вместо декодированного входной байтовой последовательности. Этот класс не наследуется.

public ref class DecoderReplacementFallback sealed : System::Text::DecoderFallback
public sealed class DecoderReplacementFallback : System.Text.DecoderFallback
[System.Serializable]
public sealed class DecoderReplacementFallback : System.Text.DecoderFallback
type DecoderReplacementFallback = class
    inherit DecoderFallback
[<System.Serializable>]
type DecoderReplacementFallback = class
    inherit DecoderFallback
Public NotInheritable Class DecoderReplacementFallback
Inherits DecoderFallback
Наследование
DecoderReplacementFallback
Атрибуты

Примеры

В следующем примере кода демонстрируется DecoderReplacementFallback класс.

// This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.

using System;
using System.Text;

class Sample
{
    public static void Main()
    {

// Create an encoding, which is equivalent to calling the
// ASCIIEncoding class constructor.
// The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the
// string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded.
// An encoder replacement fallback is also specified, but in this code
// example the encoding operation cannot fail.

    Encoding ae = Encoding.GetEncoding(
                  "us-ascii",
                  new EncoderReplacementFallback("(unknown)"),
                  new DecoderReplacementFallback("(error)"));
    string inputString = "XYZ";
    string decodedString;
    string twoNewLines = "\n\n";
    byte[] encodedBytes = new byte[ae.GetByteCount(inputString)];
    int numberOfEncodedBytes = 0;

// --------------------------------------------------------------------------
    Console.Clear();

// Display the name of the encoding.
    Console.WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".\n", ae.WebName);

// Display the input string in text.
    Console.WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"",
                       inputString.Length, inputString);

// Display the input string in hexadecimal.
    Console.Write("Input string in hexadecimal: ");
    foreach (char c in inputString.ToCharArray())
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)c);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------
// Encode the input string.

    Console.WriteLine("Encode the input string...");
    numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length,
                                       encodedBytes, 0);

// Display the encoded bytes.
    Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n",
                       numberOfEncodedBytes);
    foreach (byte b in encodedBytes)
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------

// Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z' with the
// value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F for
// ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the beginning of
// this code example because it is the input to the decoder operation, and
// is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence.

    encodedBytes[0] = 0xFF;
    encodedBytes[2] = 0xFF;

    Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence...");
    Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n",
                       numberOfEncodedBytes);
    foreach (byte b in encodedBytes)
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------
// Decode the encoded bytes.

    Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...");
    decodedString = ae.GetString(encodedBytes);

// Display the input string and the decoded string for comparison.
    Console.WriteLine("Input string:  \"{0}\"", inputString);
    Console.WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString);
    }
}
/*
This code example produces the following results:

The name of the encoding is "us-ascii".

Input string (3 characters): "XYZ"
Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A

Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0x58 0x59 0x5A

Display the corrupted byte sequence...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0xFF 0x59 0xFF

Compare the decoded bytes to the input string...
Input string:  "XYZ"
Decoded string:"(error)Y(error)"

*/
' This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.
Imports System.Text

Class Sample
    Public Shared Sub Main() 
        
        ' Create an encoding, which is equivalent to calling the 
        ' ASCIIEncoding class constructor. 
        ' The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the 
        ' string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded. 
        ' An encoder replacement fallback is also specified, but in this code
        ' example the encoding operation cannot fail.  

        Dim erf As New EncoderReplacementFallback("(unknown)")
        Dim drf As New DecoderReplacementFallback("(error)")
        Dim ae As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii", erf, drf)
        Dim inputString As String = "XYZ"
        Dim decodedString As String
        Dim twoNewLines As String = vbCrLf & vbCrLf
        Dim numberOfEncodedBytes As Integer = ae.GetByteCount(inputString)
        ' Counteract the compiler implicitly adding an extra element.
        Dim encodedBytes(numberOfEncodedBytes - 1) As Byte
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        Console.Clear()
        
        ' Display the name of the encoding.
        Console.WriteLine("The name of the encoding is ""{0}""." & vbCrLf, ae.WebName)
        
        ' Display the input string in text.
        Console.WriteLine("Input string ({0} characters): ""{1}""", _
                          inputString.Length, inputString)
        
        ' Display the input string in hexadecimal. 
        ' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
        Console.Write("Input string in hexadecimal: ")
        Dim c As Char
        For Each c In  inputString.ToCharArray()
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(c))
        Next c
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Encode the input string. 
        Console.WriteLine("Encode the input string...")
        numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length, _
                                           encodedBytes, 0)
        
        ' Display the encoded bytes. 
        ' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
        Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _
                                                         numberOfEncodedBytes)
        Dim b As Byte
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
        Next b
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z' with the 
        ' value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F for 
        ' ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the beginning of 
        ' this code example because it is the input to the decoder operation, and 
        ' is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence. 

        encodedBytes(0) = &HFF
        encodedBytes(2) = &HFF
        
        Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence...")
        Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _
                           numberOfEncodedBytes)
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
        Next b
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Decode the encoded bytes.
        Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...")
        decodedString = ae.GetString(encodedBytes)
        
        ' Display the input string and the decoded string for comparison.
        Console.WriteLine("Input string:  ""{0}""", inputString)
        Console.WriteLine("Decoded string:""{0}""", decodedString)
    
    End Sub
End Class
'
'This code example produces the following results:
'
'The name of the encoding is "us-ascii".
'
'Input string (3 characters): "XYZ"
'Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A
'
'Encode the input string...
'Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):
'
'0x58 0x59 0x5A
'
'Display the corrupted byte sequence...
'Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):
'
'0xFF 0x59 0xFF
'
'Compare the decoded bytes to the input string...
'Input string:  "XYZ"
'Decoded string:"(error)Y(error)"
'

Комментарии

Распространенная причина сбоя операции кодирования или декодирования заключается в том, что базовый класс кодирования не предоставляет сопоставление между символом и эквивалентной последовательностью байтов. Например, ASCIIEncoding объект не может декодировать значение байта, превышающее 0x7F. Если входная последовательность байтов не может быть преобразована в выходной символ, DecoderReplacementFallback объект выдает строку замены в выходные данные для представления исходной последовательности входных байтов. Затем процесс преобразования продолжает декодировать оставшуюся часть исходного входного данных.

Строка замены, DecoderReplacementFallback используемая объектом, определяется вызовом конструктора класса. Доступны следующие два параметра.

  • Замена символом по умолчанию. При вызове конструктора DecoderReplacementFallback() замещающий символ имеет значение "?" (U+003F).

  • Замена строкой вашего выбора. При вызове конструктора DecoderReplacementFallback(String) укажите строку замены.

Этот класс является одним из двух классов .NET Framework, реализующих различные резервные стратегии для обработки сбоев декодирования преобразования. Другой класс — DecoderExceptionFallback это класс, который вызывает DecoderFallbackException исключение при обнаружении недопустимой последовательности байтов.

Конструкторы

Имя Описание
DecoderReplacementFallback()

Инициализирует новый экземпляр класса DecoderReplacementFallback.

DecoderReplacementFallback(String)

Инициализирует новый экземпляр класса с помощью указанной DecoderReplacementFallback строки замены.

Свойства

Имя Описание
DefaultString

Возвращает строку замены, которая является значением DecoderReplacementFallback объекта.

MaxCharCount

Возвращает количество символов в строке замены объекта DecoderReplacementFallback .

Методы

Имя Описание
CreateFallbackBuffer()

Создает объект, инициализированный DecoderFallbackBuffer с помощью строки замены этого DecoderReplacementFallback объекта.

Equals(Object)

Указывает, равно ли значение указанного объекта объекту DecoderReplacementFallback .

GetHashCode()

Извлекает хэш-код для значения DecoderReplacementFallback объекта.

GetType()

Возвращает Type текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неглубокую копию текущей Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Применяется к

См. также раздел