Encoder Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Конвертирует набор символов в последовательность байтов.
public ref class Encoder abstract
public abstract class Encoder
[System.Serializable]
public abstract class Encoder
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoder
type Encoder = class
[<System.Serializable>]
type Encoder = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoder = class
Public MustInherit Class Encoder
- Наследование
-
Encoder
- Атрибуты
Примеры
В следующем примере показано, как преобразовать массив символов Юникода в блоки байтов, используя указанную кодировку. Для сравнения массив символов сначала кодируется с помощью UTF7Encoding . Затем массив символов кодируется с помощью Encoder .
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
void ShowArray( Array^ theArray )
{
IEnumerator^ myEnum = theArray->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Object^ o = safe_cast<Object^>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", o );
}
Console::WriteLine( "\n" );
}
int main()
{
// The characters to encode.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
// Encode characters using an Encoding Object*.
Encoding^ encoding = Encoding::UTF7;
Console::WriteLine( "Using Encoding\n--------------" );
// Encode complete array for comparison.
array<Byte>^allCharactersFromEncoding = encoding->GetBytes( chars );
Console::WriteLine( "All characters encoded:" );
ShowArray( allCharactersFromEncoding );
// Encode characters, one-by-one.
// The Encoding Object* will NOT maintain state between calls.
array<Byte>^firstchar = encoding->GetBytes( chars, 0, 1 );
Console::WriteLine( "First character:" );
ShowArray( firstchar );
array<Byte>^secondchar = encoding->GetBytes( chars, 1, 1 );
Console::WriteLine( "Second character:" );
ShowArray( secondchar );
array<Byte>^thirdchar = encoding->GetBytes( chars, 2, 1 );
Console::WriteLine( "Third character:" );
ShowArray( thirdchar );
array<Byte>^fourthchar = encoding->GetBytes( chars, 3, 1 );
Console::WriteLine( "Fourth character:" );
ShowArray( fourthchar );
// Now, encode characters using an Encoder Object*.
Encoder^ encoder = encoding->GetEncoder();
Console::WriteLine( "Using Encoder\n-------------" );
// Encode complete array for comparison.
array<Byte>^allCharactersFromEncoder = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 0, chars->Length, true ));
encoder->GetBytes( chars, 0, chars->Length, allCharactersFromEncoder, 0, true );
Console::WriteLine( "All characters encoded:" );
ShowArray( allCharactersFromEncoder );
// Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
bool bFlushState = false;
// Encode characters one-by-one.
// By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
array<Byte>^firstcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 0, 1, bFlushState ));
encoder->GetBytes( chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState );
Console::WriteLine( "First character:" );
ShowArray( firstcharNoFlush );
array<Byte>^secondcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 1, 1, bFlushState ));
encoder->GetBytes( chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState );
Console::WriteLine( "Second character:" );
ShowArray( secondcharNoFlush );
array<Byte>^thirdcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 2, 1, bFlushState ));
encoder->GetBytes( chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState );
Console::WriteLine( "Third character:" );
ShowArray( thirdcharNoFlush );
// Must flush state on last call to GetBytes().
bFlushState = true;
array<Byte>^fourthcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 3, 1, bFlushState ));
encoder->GetBytes( chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState );
Console::WriteLine( "Fourth character:" );
ShowArray( fourthcharNoFlush );
}
/* This code example produces the following output.
Using Encoding
--------------
All characters encoded:
[43][65][54][65][68][111][119][79][109][65][54][107][45]
First character:
[43][65][54][65][45]
Second character:
[43][65][54][77][45]
Third character:
[43][65][54][89][45]
Fourth character:
[43][65][54][107][45]
Using Encoder
-------------
All characters encoded:
[43][65][54][65][68][111][119][79][109][65][54][107][45]
First character:
[43][65][54]
Second character:
[65][68][111]
Third character:
[119][79][109]
Fourth character:
[65][54][107][45]
*/
using System;
using System.Text;
class EncoderTest {
public static void Main() {
// The characters to encode.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
// Encode characters using an Encoding object.
Encoding encoding = Encoding.UTF7;
Console.WriteLine("Using Encoding\n--------------");
// Encode complete array for comparison.
Byte[] allCharactersFromEncoding = encoding.GetBytes(chars);
Console.WriteLine("All characters encoded:");
ShowArray(allCharactersFromEncoding);
// Encode characters, one-by-one.
// The Encoding object will NOT maintain state between calls.
Byte[] firstchar = encoding.GetBytes(chars, 0, 1);
Console.WriteLine("First character:");
ShowArray(firstchar);
Byte[] secondchar = encoding.GetBytes(chars, 1, 1);
Console.WriteLine("Second character:");
ShowArray(secondchar);
Byte[] thirdchar = encoding.GetBytes(chars, 2, 1);
Console.WriteLine("Third character:");
ShowArray(thirdchar);
Byte[] fourthchar = encoding.GetBytes(chars, 3, 1);
Console.WriteLine("Fourth character:");
ShowArray(fourthchar);
// Now, encode characters using an Encoder object.
Encoder encoder = encoding.GetEncoder();
Console.WriteLine("Using Encoder\n-------------");
// Encode complete array for comparison.
Byte[] allCharactersFromEncoder = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, true)];
encoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, allCharactersFromEncoder, 0, true);
Console.WriteLine("All characters encoded:");
ShowArray(allCharactersFromEncoder);
// Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
bool bFlushState = false;
// Encode characters one-by-one.
// By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
Byte[] firstcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 0, 1, bFlushState)];
encoder.GetBytes(chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState);
Console.WriteLine("First character:");
ShowArray(firstcharNoFlush);
Byte[] secondcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 1, 1, bFlushState)];
encoder.GetBytes(chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState);
Console.WriteLine("Second character:");
ShowArray(secondcharNoFlush);
Byte[] thirdcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 2, 1, bFlushState)];
encoder.GetBytes(chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState);
Console.WriteLine("Third character:");
ShowArray(thirdcharNoFlush);
// Must flush state on last call to GetBytes().
bFlushState = true;
Byte[] fourthcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 3, 1, bFlushState)];
encoder.GetBytes(chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState);
Console.WriteLine("Fourth character:");
ShowArray(fourthcharNoFlush);
}
public static void ShowArray(Array theArray) {
foreach (Object o in theArray) {
Console.Write("[{0}]", o);
}
Console.WriteLine("\n");
}
}
/* This code example produces the following output.
Using Encoding
--------------
All characters encoded:
[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]
First character:
[43][65][67][77][45]
Second character:
[43][65][67][85][45]
Third character:
[43][65][54][65][45]
Fourth character:
[43][65][54][77][45]
Using Encoder
-------------
All characters encoded:
[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]
First character:
[43][65][67]
Second character:
[77][65][74]
Third character:
[81][79][103]
Fourth character:
[65][54][77][45]
*/
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class EncoderTest
Public Shared Sub Main()
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
' Encode characters using an Encoding object.
Dim encoding As Encoding = Encoding.UTF7
Console.WriteLine( _
"Using Encoding" & _
ControlChars.NewLine & _
"--------------" _
)
' Encode complete array for comparison.
Dim allCharactersFromEncoding As Byte() = encoding.GetBytes(chars)
Console.WriteLine("All characters encoded:")
ShowArray(allCharactersFromEncoding)
' Encode characters, one-by-one.
' The Encoding object will NOT maintain state between calls.
Dim firstchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 0, 1)
Console.WriteLine("First character:")
ShowArray(firstchar)
Dim secondchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 1, 1)
Console.WriteLine("Second character:")
ShowArray(secondchar)
Dim thirdchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 2, 1)
Console.WriteLine("Third character:")
ShowArray(thirdchar)
Dim fourthchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 3, 1)
Console.WriteLine("Fourth character:")
ShowArray(fourthchar)
' Now, encode characters using an Encoder object.
Dim encoder As Encoder = encoding.GetEncoder()
Console.WriteLine( _
"Using Encoder" & _
ControlChars.NewLine & _
"-------------" _
)
' Encode complete array for comparison.
Dim allCharactersFromEncoder( _
encoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, True) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, allCharactersFromEncoder, 0, True)
Console.WriteLine("All characters encoded:")
ShowArray(allCharactersFromEncoder)
' Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
Dim bFlushState As Boolean = False
' Encode characters one-by-one.
' By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
Dim firstcharNoFlush( _
encoder.GetByteCount(chars, 0, 1, bFlushState) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState)
Console.WriteLine("First character:")
ShowArray(firstcharNoFlush)
Dim secondcharNoFlush( _
encoder.GetByteCount(chars, 1, 1, bFlushState) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState)
Console.WriteLine("Second character:")
ShowArray(secondcharNoFlush)
Dim thirdcharNoFlush( _
encoder.GetByteCount(chars, 2, 1, bFlushState) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState)
Console.WriteLine("Third character:")
ShowArray(thirdcharNoFlush)
' Must flush state on last call to GetBytes().
bFlushState = True
Dim fourthcharNoFlush( _
encoder.GetByteCount(chars, 3, 1, bFlushState) _
) As Byte
encoder.GetBytes(chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState)
Console.WriteLine("Fourth character:")
ShowArray(fourthcharNoFlush)
End Sub
Public Shared Sub ShowArray(theArray As Array)
Dim o As Object
For Each o In theArray
Console.Write("[{0}]", o)
Next o
Console.WriteLine(ControlChars.NewLine)
End Sub
End Class
'This code example produces the following output.
'
'Using Encoding
'--------------
'All characters encoded:
'[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]
'
'First character:
'[43][65][67][77][45]
'
'Second character:
'[43][65][67][85][45]
'
'Third character:
'[43][65][54][65][45]
'
'Fourth character:
'[43][65][54][77][45]
'
'Using Encoder
'-------------
'All characters encoded:
'[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45][0]
'
'First character:
'[43][65][67][0]
'
'Second character:
'[77][65][74][0]
'
'Third character:
'[81][79][103][0]
'
'Fourth character:
'[65][54][77][45][0]
'
Комментарии
Чтобы получить экземпляр реализации Encoder класса, приложение должно использовать GetEncoder метод Encoding реализации.
GetByteCountМетод определяет, сколько байт приводит к кодированию набора символов Юникода, и GetBytes метод выполняет фактическую кодировку. В классе доступно несколько версий обоих методов Encoder . Для получения дополнительной информации см. Encoding.GetBytes.
EncoderОбъект хранит сведения о состоянии между последовательными вызовами GetBytes
методов или, Convert чтобы он мог правильно кодировать последовательности символов, охватывающие блоки. EncoderТакже сохраняет замыкающие символы в конце блоков данных и использует замыкающие символы в следующей операции кодирования. Например, блок данных может заканчиваться непарным старшим символом-заместителем, а соответствующий младший символ-заместитель может находиться в следующем блоке данных. Поэтому GetDecoder они и GetEncoder полезны для передачи по сети и операций с файлами, так как эти операции часто работают с блоками данных, а не с полным потоком данных.
Примечание
Когда приложение выполняется с помощью потока данных, необходимо убедиться, что сведения о состоянии сброшены, задав flush
для параметра значение true
в соответствующем вызове метода. Если возникает исключение или приложение переключает потоки, оно должно вызвать Reset , чтобы очистить внутреннее состояние Encoder
объекта.
Рекомендации по версиям
DecoderОбъект или Encoder может быть сериализован во время операции преобразования. состояние объекта сохраняется, если он десериализуется в той же версии платформа .NET Framework, но теряется, если он десериализуется в другой версии.
Примечания для тех, кто реализует этот метод
Когда приложение наследуется от этого класса, оно должно переопределять все члены.
Конструкторы
Encoder() |
Инициализирует новый экземпляр класса Encoder. |
Свойства
Fallback |
Получает или задает объект EncoderFallback для текущего объекта Encoder. |
FallbackBuffer |
Получает объект EncoderFallbackBuffer, связанный с текущим объектом Encoder. |
Методы
Convert(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean, Int32, Int32, Boolean) |
Преобразует буфер символов Юникода в закодированную последовательность байтов и сохраняет результат в другом буфере. |
Convert(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Int32, Boolean, Int32, Int32, Boolean) |
Преобразует массив символов Юникода в закодированную последовательность байтов и сохраняет результат в массиве байтов. |
Convert(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean, Int32, Int32, Boolean) |
Преобразует диапазон символов Юникода в закодированную последовательность байтов и сохраняет результат в другом буфере. |
Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
GetByteCount(Char*, Int32, Boolean) |
При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, полученных при кодировании набора символов, начиная с заданного указателя символа. Параметр указывает, следует ли очистить внутреннее состояние кодировщика после расчета. |
GetByteCount(Char[], Int32, Int32, Boolean) |
При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, полученных при кодировании набора символов из указанного массива символов. Параметр указывает, следует ли очистить внутреннее состояние кодировщика после расчета. |
GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>, Boolean) |
При переопределении в производном классе вычисляет число байтов, полученных при кодировании набора символов в диапазоне chars. Параметр указывает, следует ли очистить внутреннее состояние кодировщика после расчета. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean) |
При переопределении в производном классе кодирует набор символов, начало которого задается указателем символов, и все байты, расположенные во внутреннем буфере, в последовательность байтов, которые сохраняются, начиная с заданного указателя байтов. Параметр указывает, следует ли очистить внутреннее состояние кодировщика после выполнения преобразования. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Boolean) |
При переопределении в производном классе кодирует набор символов из заданного массива символов и все символы, расположенные во внутреннем буфере, в указанный массив байтов. Параметр указывает, следует ли очистить внутреннее состояние кодировщика после выполнения преобразования. |
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean) |
При переопределении в производном классе кодирует набор символов во входном диапазоне символов и любые символы во внутреннем буфере в последовательность байтов, которые сохраняются во входном диапазоне байтов. Параметр указывает, следует ли очистить внутреннее состояние кодировщика после выполнения преобразования. |
GetHashCode() |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
Reset() |
При переопределении в производном классе возвращает кодировщик в исходное состояние. |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
Методы расширения
Convert(Encoder, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>, Boolean, Int64, Boolean) |
Преобразует ReadOnlySequence<T> в закодированные байты и записывает результат в |
Convert(Encoder, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>, Boolean, Int64, Boolean) |
Преобразует ReadOnlySpan<T> в байты с помощью |