EncoderReplacementFallback Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Предоставляет механизм обработки ошибок, называемый резервным вариантом, для входного символа, который не может быть преобразован в выходную последовательность байтов. В резервном варианте вместо первоначального входного символа используется заданная пользователем замещающая строка. Этот класс не наследуется.
public ref class EncoderReplacementFallback sealed : System::Text::EncoderFallback
public sealed class EncoderReplacementFallback : System.Text.EncoderFallback
[System.Serializable]
public sealed class EncoderReplacementFallback : System.Text.EncoderFallback
type EncoderReplacementFallback = class
inherit EncoderFallback
[<System.Serializable>]
type EncoderReplacementFallback = class
inherit EncoderFallback
Public NotInheritable Class EncoderReplacementFallback
Inherits EncoderFallback
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
В следующем примере демонстрируется EncoderReplacementFallback класс.
// This example demonstrates the EncoderReplacementFallback class.
using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
// Create an encoding, which is equivalent to calling the
// ASCIIEncoding class constructor.
// The EncoderReplacementFallback parameter specifies that the
// string, "(unknown)", replace characters that cannot be encoded.
// A decoder replacement fallback is also specified, but in this
// code example the decoding operation cannot fail.
Encoding^ ascii = Encoding::GetEncoding("us-ascii",
gcnew EncoderReplacementFallback("(unknown)"),
gcnew DecoderReplacementFallback("(error)"));
// The input string consists of the Unicode characters LEFT POINTING
// DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00AB), 'X' (U+0058), and RIGHT
// POINTING DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00BB).
// The encoding can only encode characters in the US-ASCII range of
// U+0000 through U+007F. Consequently, the characters bracketing the
// 'X' character are replaced with the fallback replacement string,
// "(unknown)".
String^ inputString = "\u00abX\u00bb";
String^ decodedString;
String^ twoNewLines = Environment::NewLine + Environment::NewLine;
array <Byte>^ encodedBytes =
gcnew array<Byte>(ascii->GetByteCount(inputString));
int numberOfEncodedBytes = 0;
// ---------------------------------------------------------------------
// Display the name of the encoding.
Console::WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".{1}",
ascii->WebName, Environment::NewLine);
// Display the input string in text.
Console::WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"",
inputString->Length, inputString);
// Display the input string in hexadecimal.
Console::Write("Input string in hexadecimal: ");
for each (char c in inputString)
{
Console::Write("0x{0:X2} ", c);
}
Console::Write(twoNewLines);
// ---------------------------------------------------------------------
// Encode the input string.
Console::WriteLine("Encode the input string...");
numberOfEncodedBytes = ascii->GetBytes(inputString, 0, inputString->Length,
encodedBytes, 0);
// Display the encoded bytes.
Console::WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):{1}",
numberOfEncodedBytes, Environment::NewLine);
for(int i = 0; i < encodedBytes->Length; i++)
{
Console::Write("0x{0:X2} ", encodedBytes[i]);
if(((i + 1) % 6) == 0)
{
Console::WriteLine();
}
}
Console::Write(twoNewLines);
// ---------------------------------------------------------------------
// Decode the encoded bytes, yielding a reconstituted string.
Console::WriteLine("Decode the encoded bytes...");
decodedString = ascii->GetString(encodedBytes);
// Display the input string and the decoded string for comparison.
Console::WriteLine("Input string: \"{0}\"", inputString);
Console::WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString);
}
/*
This code example produces the following results:
The name of the encoding is "us-ascii".
Input string (3 characters): "X"
Input string in hexadecimal: 0xAB 0x58 0xBB
Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (19 bytes):
0x28 0x75 0x6E 0x6B 0x6E 0x6F
0x77 0x6E 0x29 0x58 0x28 0x75
0x6E 0x6B 0x6E 0x6F 0x77 0x6E
0x29
Decode the encoded bytes...
Input string: "X"
Decoded string:"(unknown)X(unknown)"
*/
// This example demonstrates the EncoderReplacementFallback class.
using System;
using System.Text;
class Sample
{
public static void Main()
{
// Create an encoding, which is equivalent to calling the
// ASCIIEncoding class constructor.
// The EncoderReplacementFallback parameter specifies that the
// string, "(unknown)", replace characters that cannot be encoded.
// A decoder replacement fallback is also specified, but in this
// code example the decoding operation cannot fail.
Encoding ae = Encoding.GetEncoding(
"us-ascii",
new EncoderReplacementFallback("(unknown)"),
new DecoderReplacementFallback("(error)"));
// The input string consists of the Unicode characters LEFT POINTING
// DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00AB), 'X' (U+0058), and RIGHT POINTING
// DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00BB).
// The encoding can only encode characters in the US-ASCII range of U+0000
// through U+007F. Consequently, the characters bracketing the 'X' character
// are replaced with the fallback replacement string, "(unknown)".
string inputString = "\u00abX\u00bb";
string decodedString;
string twoNewLines = "\n\n";
byte[] encodedBytes = new byte[ae.GetByteCount(inputString)];
int numberOfEncodedBytes = 0;
int ix = 0;
// --------------------------------------------------------------------------
// Display the name of the encoding.
Console.WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".\n", ae.WebName);
// Display the input string in text.
Console.WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"",
inputString.Length, inputString);
// Display the input string in hexadecimal.
Console.Write("Input string in hexadecimal: ");
foreach (char c in inputString.ToCharArray())
{
Console.Write("0x{0:X2} ", (int)c);
}
Console.Write(twoNewLines);
// --------------------------------------------------------------------------
// Encode the input string.
Console.WriteLine("Encode the input string...");
numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length,
encodedBytes, 0);
// Display the encoded bytes.
Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n",
numberOfEncodedBytes);
ix = 0;
foreach (byte b in encodedBytes)
{
Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
ix++;
if (0 == ix % 6) Console.WriteLine();
}
Console.Write(twoNewLines);
// --------------------------------------------------------------------------
// Decode the encoded bytes, yielding a reconstituted string.
Console.WriteLine("Decode the encoded bytes...");
decodedString = ae.GetString(encodedBytes);
// Display the input string and the decoded string for comparison.
Console.WriteLine("Input string: \"{0}\"", inputString);
Console.WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString);
}
}
/*
This code example produces the following results:
The name of the encoding is "us-ascii".
Input string (3 characters): "«X»"
Input string in hexadecimal: 0xAB 0x58 0xBB
Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (19 bytes):
0x28 0x75 0x6E 0x6B 0x6E 0x6F
0x77 0x6E 0x29 0x58 0x28 0x75
0x6E 0x6B 0x6E 0x6F 0x77 0x6E
0x29
Decode the encoded bytes...
Input string: "«X»"
Decoded string:"(unknown)X(unknown)"
*/
' This example demonstrates the EncoderReplacementFallback class.
Imports System.Text
Class Sample
Public Shared Sub Main()
' Create an encoding, which is equivalent to calling the
' ASCIIEncoding class constructor.
' The EncoderReplacementFallback parameter specifies that the
' string, "(unknown)", replace characters that cannot be encoded.
' A decoder replacement fallback is also specified, but in this
' code example the decoding operation cannot fail.
Dim erf As New EncoderReplacementFallback("(unknown)")
Dim drf As New DecoderReplacementFallback("(error)")
Dim ae As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii", erf, drf)
' The input string consists of the Unicode characters LEFT POINTING
' DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00AB), 'X' (U+0058), and RIGHT POINTING
' DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00BB).
' The encoding can only encode characters in the US-ASCII range of U+0000
' through U+007F. Consequently, the characters bracketing the 'X' character
' are replaced with the fallback replacement string, "(unknown)".
Dim inputString As String = "«X»"
Dim decodedString As String
Dim twoNewLines As String = vbCrLf & vbCrLf
Dim ix As Integer = 0
Dim numberOfEncodedBytes As Integer = ae.GetByteCount(inputString)
' Counteract the compiler adding an extra byte to the array.
Dim encodedBytes(numberOfEncodedBytes - 1) As Byte
' --------------------------------------------------------------------------
' Display the name of the encoding.
Console.WriteLine("The name of the encoding is ""{0}""." & vbCrLf, ae.WebName)
' Display the input string in text.
Console.WriteLine("Input string ({0} characters): ""{1}""", _
inputString.Length, inputString)
' Display the input string in hexadecimal.
' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
Console.Write("Input string in hexadecimal: ")
Dim c As Char
For Each c In inputString.ToCharArray()
Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(c))
Next c
Console.Write(twoNewLines)
' --------------------------------------------------------------------------
' Encode the input string.
Console.WriteLine("Encode the input string...")
numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length, _
encodedBytes, 0)
' Display the encoded bytes.
' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _
numberOfEncodedBytes)
ix = 0
Dim b As Byte
For Each b In encodedBytes
Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
ix += 1
If 0 = ix Mod 6 Then
Console.WriteLine()
End If
Next b
Console.Write(twoNewLines)
' --------------------------------------------------------------------------
' Decode the encoded bytes, yielding a reconstituted string.
Console.WriteLine("Decode the encoded bytes...")
decodedString = ae.GetString(encodedBytes)
' Display the input string and the decoded string for comparison.
Console.WriteLine("Input string: ""{0}""", inputString)
Console.WriteLine("Decoded string:""{0}""", decodedString)
End Sub
End Class
'
'This code example produces the following results:
'
'The name of the encoding is "us-ascii".
'
'Input string (3 characters): "X"
'Input string in hexadecimal: 0xAB 0x58 0xBB
'
'Encode the input string...
'Encoded bytes in hexadecimal (19 bytes):
'
'0x28 0x75 0x6E 0x6B 0x6E 0x6F
'0x77 0x6E 0x29 0x58 0x28 0x75
'0x6E 0x6B 0x6E 0x6F 0x77 0x6E
'0x29
'
'Decode the encoded bytes...
'Input string: "X"
'Decoded string:"(unknown)X(unknown)"
'
Комментарии
Распространенной причиной сбоя операции кодирования или декодирования является то, что базовый класс кодирования не обеспечивает сопоставление между символом и эквивалентной последовательностью байтов. Например, ASCIIEncoding объект не может закодировать символ, имеющий значение кодовой точки Юникода, которое находится за пределами диапазона от U+0000 до U+007F. Если входной символ нельзя преобразовать в выходную последовательность байтов, EncoderReplacementFallback объект заменяет указанную строку замены исходного входного символа. Процесс преобразования кодирует строку замены, а затем продолжает обрабатывать оставшуюся часть исходного входного значения.
Строка замены, используемая EncoderReplacementFallback объектом, определяется вызовом конструктора класса. Доступны следующие два параметра.
Замена символом по умолчанию. При вызове конструктора EncoderReplacementFallback() символ замены имеет значение "?" (U+003F).
Замена строкой по своему усмотрению. При вызове конструктора EncoderReplacementFallback(String) необходимо указать строку замены.
Если вы выберете резервную строку для использования с этим классом, убедитесь, что строка состоит полностью из символов, которые можно закодировать в целевой кодировке. В противном случае рекурсивные резервные результаты, вызывающие ArgumentException.
Этот класс является одним из двух классов платформа .NET Framework, реализующих различные резервные стратегии для обработки сбоев преобразования кодирования. Другой класс — это EncoderExceptionFallback класс, который вызывает исключение EncoderFallbackException при обнаружении недопустимого символа.
Конструкторы
EncoderReplacementFallback() |
Инициализирует новый экземпляр класса EncoderReplacementFallback. |
EncoderReplacementFallback(String) |
Инициализирует новый экземпляр класса EncoderReplacementFallback указанной замещающей строкой. |
Свойства
DefaultString |
Получает замещающую строку, которая является значением объекта EncoderReplacementFallback. |
MaxCharCount |
Получает количество символов в замещающей строке для объекта EncoderReplacementFallback. |
Методы
CreateFallbackBuffer() |
Создает объект EncoderFallbackBuffer, который инициализируется с замещающей строкой этого объекта EncoderReplacementFallback. |
Equals(Object) |
Указывает, равно ли значение заданного объекта объекту EncoderReplacementFallback. |
GetHashCode() |
Извлекает хэш-код для значения объекта EncoderReplacementFallback. |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |