UnicodeEncoding Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding.
Перегрузки
UnicodeEncoding() |
Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding. |
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean) |
Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding. Параметры указывают, следует ли использовать обратный порядок байтов и возвращает ли метод GetPreamble() метку порядка байтов Юникода. |
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) |
Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding. Параметры указывают, следует ли использовать обратный порядок байтов, должна ли предоставляться метка порядка байтов Юникода и следует ли создавать исключение при обнаружении недопустимой кодировки. |
UnicodeEncoding()
Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding.
public:
UnicodeEncoding();
public UnicodeEncoding ();
Public Sub New ()
Примеры
В следующем примере показано, как создать новый UnicodeEncoding экземпляр и отобразить имя кодировки.
using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
UnicodeEncoding^ unicode = gcnew UnicodeEncoding;
String^ encodingName = unicode->EncodingName;
Console::WriteLine( "Encoding name: {0}", encodingName );
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
UnicodeEncoding unicode = new UnicodeEncoding();
String encodingName = unicode.EncodingName;
Console.WriteLine("Encoding name: " + encodingName);
}
}
Imports System.Text
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim uni As New UnicodeEncoding()
Dim encodingName As String = uni.EncodingName
Console.WriteLine("Encoding name: " & encodingName)
End Sub
End Class
Комментарии
Этот конструктор создает экземпляр, использующий маленький байтовый порядок байтов, предоставляет метку порядка байтов Юникода и не создает исключение при обнаружении недопустимой кодировки.
Внимание!
По соображениям безопасности необходимо включить обнаружение ошибок, вызвав UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) конструктор и задав для его throwOnInvalidBytes
аргумента true
значение .
Применяется к
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean)
Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding. Параметры указывают, следует ли использовать обратный порядок байтов и возвращает ли метод GetPreamble() метку порядка байтов Юникода.
public:
UnicodeEncoding(bool bigEndian, bool byteOrderMark);
public UnicodeEncoding (bool bigEndian, bool byteOrderMark);
new System.Text.UnicodeEncoding : bool * bool -> System.Text.UnicodeEncoding
Public Sub New (bigEndian As Boolean, byteOrderMark As Boolean)
Параметры
- bigEndian
- Boolean
Значение true
соответствует использованию обратного порядка байтов (самый старший байт располагается на первом месте); значение false
соответствует использованию прямого порядка байтов (на первом месте находится самый младший байт).
- byteOrderMark
- Boolean
Значение true
указывает, что метод GetPreamble() возвращает метку порядка байтов Юникода; в противном случае — значение false
.
Примеры
В следующем примере показано, как создать новый UnicodeEncoding экземпляр, указывающий, следует ли поддерживать порядок байтов байтов и знак порядка байтов Юникода.
using namespace System;
using namespace System::Text;
void DescribeEquivalence( Boolean isEquivalent )
{
Console::WriteLine( " {0} equivalent encoding.", (isEquivalent ? (String^)"An" : "Not an") );
}
int main()
{
// Create a UnicodeEncoding without parameters.
UnicodeEncoding^ unicode = gcnew UnicodeEncoding;
// Create a UnicodeEncoding to support little-endian Byte ordering
// and include the Unicode Byte order mark.
UnicodeEncoding^ unicodeLittleEndianBOM = gcnew UnicodeEncoding( false,true );
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence( unicode->Equals( unicodeLittleEndianBOM ) );
// Create a UnicodeEncoding to support little-endian Byte ordering
// and not include the Unicode Byte order mark.
UnicodeEncoding^ unicodeLittleEndianNoBOM = gcnew UnicodeEncoding( false,false );
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence( unicode->Equals( unicodeLittleEndianNoBOM ) );
// Create a UnicodeEncoding to support big-endian Byte ordering
// and include the Unicode Byte order mark.
UnicodeEncoding^ unicodeBigEndianBOM = gcnew UnicodeEncoding( true,true );
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence( unicode->Equals( unicodeBigEndianBOM ) );
// Create a UnicodeEncoding to support big-endian Byte ordering
// and not include the Unicode Byte order mark.
UnicodeEncoding^ unicodeBigEndianNoBOM = gcnew UnicodeEncoding( true,false );
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence( unicode->Equals( unicodeBigEndianNoBOM ) );
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
// Create a UnicodeEncoding without parameters.
UnicodeEncoding unicode = new UnicodeEncoding();
// Create a UnicodeEncoding to support little-endian byte ordering
// and include the Unicode byte order mark.
UnicodeEncoding unicodeLittleEndianBOM =
new UnicodeEncoding(false, true);
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicode.Equals(unicodeLittleEndianBOM));
// Create a UnicodeEncoding to support little-endian byte ordering
// and not include the Unicode byte order mark.
UnicodeEncoding unicodeLittleEndianNoBOM =
new UnicodeEncoding(false, false);
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicode.Equals(unicodeLittleEndianNoBOM));
// Create a UnicodeEncoding to support big-endian byte ordering
// and include the Unicode byte order mark.
UnicodeEncoding unicodeBigEndianBOM =
new UnicodeEncoding(true, true);
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicode.Equals(unicodeBigEndianBOM));
// Create a UnicodeEncoding to support big-endian byte ordering
// and not include the Unicode byte order mark.
UnicodeEncoding unicodeBigEndianNoBOM =
new UnicodeEncoding(true, false);
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicode.Equals(unicodeBigEndianNoBOM));
}
public static void DescribeEquivalence(Boolean isEquivalent) {
Console.WriteLine(
"{0} equivalent encoding.", (isEquivalent ? "An" : "Not an")
);
}
}
Imports System.Text
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
' Create a UnicodeEncoding without parameters.
Dim unicodeDefault As New UnicodeEncoding()
' Create a UnicodeEncoding to support little-endian byte ordering
' and include the Unicode byte order mark.
Dim unicodeLittleEndianBOM As New UnicodeEncoding(False, True)
' Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicodeDefault.Equals(unicodeLittleEndianBOM))
' Create a UnicodeEncoding to support little-endian byte ordering
' and not include the Unicode byte order mark.
Dim unicodeLittleEndianNoBOM As New UnicodeEncoding(False, False)
' Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicodeDefault.Equals(unicodeLittleEndianNoBOM))
' Create a UnicodeEncoding to support big-endian byte ordering
' and include the Unicode byte order mark.
Dim unicodeBigEndianBOM As New UnicodeEncoding(True, True)
' Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicodeDefault.Equals(unicodeBigEndianBOM))
' Create a UnicodeEncoding to support big-endian byte ordering
' and not include the Unicode byte order mark.
Dim unicodeBigEndianNoBOM As New UnicodeEncoding(True, False)
' Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicodeDefault.Equals(unicodeBigEndianNoBOM))
End Sub
Public Shared Sub DescribeEquivalence(isEquivalent As Boolean)
Dim phrase as String
If isEquivalent Then
phrase = "An"
Else
phrase = "Not an"
End If
Console.WriteLine("{0} equivalent encoding.", phrase)
End Sub
End Class
Комментарии
Этот конструктор создает экземпляр, который не создает исключение при обнаружении недопустимой кодировки.
Внимание!
По соображениям безопасности необходимо включить обнаружение ошибок, вызвав UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) конструктор и задав для его throwOnInvalidBytes
аргумента true
значение .
Параметр byteOrderMark
управляет операцией GetPreamble метода. Если true
метод возвращает массив байтов, содержащий метку порядка байтов Юникода (BOM) в формате UTF-16. Если false
он возвращает массив байтов нулевой длины. Однако установка byteOrderMark
не приводит к тому, что true
метод не будет GetBytes префиксировать метку байтов в начале массива байтов, а также не приводит GetByteCount к тому, что метод будет включать число байтов в метку байтов в число байтов.
См. также раздел
Применяется к
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean)
Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding. Параметры указывают, следует ли использовать обратный порядок байтов, должна ли предоставляться метка порядка байтов Юникода и следует ли создавать исключение при обнаружении недопустимой кодировки.
public:
UnicodeEncoding(bool bigEndian, bool byteOrderMark, bool throwOnInvalidBytes);
public UnicodeEncoding (bool bigEndian, bool byteOrderMark, bool throwOnInvalidBytes);
new System.Text.UnicodeEncoding : bool * bool * bool -> System.Text.UnicodeEncoding
Public Sub New (bigEndian As Boolean, byteOrderMark As Boolean, throwOnInvalidBytes As Boolean)
Параметры
- bigEndian
- Boolean
Значение true
соответствует использованию обратного порядка байтов (самый старший байт располагается на первом месте); значение false
соответствует использованию прямого порядка байтов (на первом месте находится самый младший байт).
- byteOrderMark
- Boolean
Значение true
указывает, что метод GetPreamble() возвращает метку порядка байтов Юникода; в противном случае — значение false
.
- throwOnInvalidBytes
- Boolean
true
, чтобы указать, что следует выдавать исключение при обнаружении недопустимой кодировки; в противном случае — false
.
Примеры
В следующем примере показано поведение UnicodeEncodingкак с включенным обнаружением ошибок, так и без.
using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintDecodedString( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc );
int main()
{
// Create an instance of UnicodeEncoding using little-endian byte order.
// This will be used for encoding.
UnicodeEncoding^ u16LE = gcnew UnicodeEncoding( false,true );
// Create two instances of UnicodeEncoding using big-endian byte order: one with error detection and one without.
// These will be used for decoding.
UnicodeEncoding^ u16withED = gcnew UnicodeEncoding( true,true,true );
UnicodeEncoding^ u16noED = gcnew UnicodeEncoding( true,true,false );
// Create byte arrays from the same string containing the following characters:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// Latin Capital Letter U with Diaeresis (U+00DC)
String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\u00DC";
// Encode the string using little-endian byte order.
array<Byte>^myBytes = gcnew array<Byte>(u16LE->GetByteCount( myStr ));
u16LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, myBytes, 0 );
// Decode the byte array with error detection.
Console::WriteLine( "Decoding with error detection:" );
PrintDecodedString( myBytes, u16withED );
// Decode the byte array without error detection.
Console::WriteLine( "Decoding without error detection:" );
PrintDecodedString( myBytes, u16noED );
}
// Decode the bytes and display the string.
void PrintDecodedString( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc )
{
try
{
Console::WriteLine( " Decoded string: {0}", enc->GetString( bytes, 0, bytes->Length ) );
}
catch ( System::ArgumentException^ e )
{
Console::WriteLine( e );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
public class SamplesUnicodeEncoding {
public static void Main() {
// Create an instance of UnicodeEncoding using little-endian byte order.
// This will be used for encoding.
UnicodeEncoding u16LE = new UnicodeEncoding( false, true );
// Create two instances of UnicodeEncoding using big-endian byte order: one with error detection and one without.
// These will be used for decoding.
UnicodeEncoding u16withED = new UnicodeEncoding( true, true, true );
UnicodeEncoding u16noED = new UnicodeEncoding( true, true, false );
// Create byte arrays from the same string containing the following characters:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// Latin Capital Letter U with Diaeresis (U+00DC)
String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\u00DC";
// Encode the string using little-endian byte order.
byte[] myBytes = new byte[u16LE.GetByteCount( myStr )];
u16LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, myBytes, 0 );
// Decode the byte array with error detection.
Console.WriteLine( "Decoding with error detection:" );
PrintDecodedString( myBytes, u16withED );
// Decode the byte array without error detection.
Console.WriteLine( "Decoding without error detection:" );
PrintDecodedString( myBytes, u16noED );
}
// Decode the bytes and display the string.
public static void PrintDecodedString( byte[] bytes, Encoding enc ) {
try {
Console.WriteLine( " Decoded string: {0}", enc.GetString( bytes, 0, bytes.Length ) );
}
catch ( System.ArgumentException e ) {
Console.WriteLine( e.ToString() );
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Public Class SamplesUnicodeEncoding
Public Shared Sub Main()
' Create an instance of UnicodeEncoding using little-endian byte order.
' This will be used for encoding.
Dim u16LE As New UnicodeEncoding(False, True)
' Create two instances of UnicodeEncoding using big-endian byte order: one with error detection and one without.
' These will be used for decoding.
Dim u16withED As New UnicodeEncoding(True, True, True)
Dim u16noED As New UnicodeEncoding(True, True, False)
' Create byte arrays from the same string containing the following characters:
' Latin Small Letter Z (U+007A)
' Latin Small Letter A (U+0061)
' Combining Breve (U+0306)
' Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
' Greek Small Letter Beta (U+03B2)
' Latin Capital Letter U with Diaeresis (U+00DC)
Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) & ChrW(&H00DC)
' Encode the string using little-endian byte order.
Dim myBytes(u16LE.GetByteCount(myStr)) As Byte
u16LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, myBytes, 0)
' Decode the byte array with error detection.
Console.WriteLine("Decoding with error detection:")
PrintDecodedString(myBytes, u16withED)
' Decode the byte array without error detection.
Console.WriteLine("Decoding without error detection:")
PrintDecodedString(myBytes, u16noED)
End Sub
' Decode the bytes and display the string.
Public Shared Sub PrintDecodedString(bytes() As Byte, enc As Encoding)
Try
Console.WriteLine(" Decoded string: {0}", enc.GetString(bytes, 0, bytes.Length))
Catch e As System.ArgumentException
Console.WriteLine(e.ToString())
End Try
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Комментарии
Параметр byteOrderMark
управляет операцией GetPreamble метода. Если true
метод возвращает массив байтов, содержащий метку порядка байтов Юникода (BOM) в формате UTF-16. Если false
он возвращает массив байтов нулевой длины. Однако установка byteOrderMark
не приводит к тому, что true
метод не будет GetBytes префиксировать метку байтов в начале массива байтов, а также не приводит GetByteCount к тому, что метод будет включать число байтов в метку байтов в число байтов.
throwOnInvalidBytes
Если параметр имеет значениеtrue
, метод, который обнаруживает недопустимую последовательность байтовSystem.ArgumentException. В противном случае метод не создает исключение, а недопустимая последовательность игнорируется.
Внимание!
По соображениям безопасности этот конструктор следует использовать для создания экземпляра UnicodeEncoding класса и включения обнаружения ошибок, задав значение throwOnInvalidBytes
true
.