WaitHandle.WaitAny Метод

Определение

Ожидает получения сигнала какими-либо элементами заданного массива.

Перегрузки

WaitAny(WaitHandle[])

Ожидает получения сигнала какими-либо элементами заданного массива.

WaitAny(WaitHandle[], Int32)

Ожидает получения сигнала любыми элементами указанного массива, используя 32-разрядное целое число со знаком для задания интервала времени.

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan)

Ожидает получения сигнала любыми элементами заданного массива, используя значение типа TimeSpan для указания интервала времени.

WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Ожидает, пока какой-либо из элементов заданного массива не получит сигнал, используя 32-разрядное целое число со знаком для задания интервала времени и определения, нужно ли осуществить выход из домена синхронизации до окончания ожидания.

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

Ожидает получения сигнала какими-либо элементами заданного массива, используя TimeSpan для задания интервала времени и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации до начала ожидания.

WaitAny(WaitHandle[])

Ожидает получения сигнала какими-либо элементами заданного массива.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle()) As Integer

Параметры

waitHandles
WaitHandle[]

Массив WaitHandle, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.

Возвращаемое значение

Int32

Индекс объекта, удовлетворившего операцию ожидания, в массиве.

Исключения

Параметр waitHandles имеет значение null.

-или- Один или несколько объектов массива waitHandles имеют значение null.

Массив waitHandles содержит больше объектов, чем разрешено системой.

waitHandles является массивом без элементов, а платформа .NET Framework имеет версию 1.0 или 1.1.

Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.

waitHandles является массивом без элементов, а платформа .NET Framework имеет версию 2.0 или выше.

Массив waitHandles содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.

Примеры

В следующем примере кода демонстрируется вызов WaitAny метода.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class WaitHandleExample
{
    // Define a random number generator for testing.
private:
    static Random^ random = gcnew Random();
public:
    static void DoTask(Object^ state)
    {
        AutoResetEvent^ autoReset = (AutoResetEvent^) state;
        int time = 1000 * random->Next(2, 10);
        Console::WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
        Thread::Sleep(time);
        autoReset->Set();
    }
};

int main()
{
    // Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
    array<WaitHandle^>^ handles = gcnew array<WaitHandle^> {
        gcnew AutoResetEvent(false), gcnew AutoResetEvent(false)};

    // Queue up two tasks on two different threads;
    // wait until all tasks are completed.
    DateTime timeInstance = DateTime::Now;
    Console::WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to " +
        "complete.");
    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
    WaitHandle::WaitAll(handles);
    // The time shown below should match the longest task.
    Console::WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
        (DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);

    // Queue up two tasks on two different threads;
    // wait until any tasks are completed.
    timeInstance = DateTime::Now;
    Console::WriteLine();
    Console::WriteLine("The main thread is waiting for either task to " +
        "complete.");
    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
    int index = WaitHandle::WaitAny(handles);
    // The time shown below should match the shortest task.
    Console::WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
        index + 1, (DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
}

// This code produces the following sample output.
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)

// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
using System;
using System.Threading;

public sealed class App
{
    // Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
    static WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[]
    {
        new AutoResetEvent(false),
        new AutoResetEvent(false)
    };

    // Define a random number generator for testing.
    static Random r = new Random();

    static void Main()
    {
        // Queue up two tasks on two different threads;
        // wait until all tasks are completed.
        DateTime dt = DateTime.Now;
        Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.");
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
        WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
        // The time shown below should match the longest task.
        Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
            (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);

        // Queue up two tasks on two different threads;
        // wait until any tasks are completed.
        dt = DateTime.Now;
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.");
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
        int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);
        // The time shown below should match the shortest task.
        Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
            index + 1, (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
    }

    static void DoTask(Object state)
    {
        AutoResetEvent are = (AutoResetEvent) state;
        int time = 1000 * r.Next(2, 10);
        Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
        Thread.Sleep(time);
        are.Set();
    }
}

// This code produces output similar to the following:
//
//  Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
//  Performing a task for 7000 milliseconds.
//  Performing a task for 4000 milliseconds.
//  Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
//
//  The main thread is waiting for either task to complete.
//  Performing a task for 2000 milliseconds.
//  Performing a task for 2000 milliseconds.
//  Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Imports System.Threading

NotInheritable Public Class App
    ' Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
    Private Shared waitHandles() As WaitHandle = _
        {New AutoResetEvent(False), New AutoResetEvent(False)}
    
    ' Define a random number generator for testing.
    Private Shared r As New Random()
    
    <MTAThreadAttribute> _
    Public Shared Sub Main() 
        ' Queue two tasks on two different threads; 
        ' wait until all tasks are completed.
        Dim dt As DateTime = DateTime.Now
        Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.")
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
        WaitHandle.WaitAll(waitHandles)
        ' The time shown below should match the longest task.
        Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})", _
            (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
        
        ' Queue up two tasks on two different threads; 
        ' wait until any tasks are completed.
        dt = DateTime.Now
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.")
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
        Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny(waitHandles)
        ' The time shown below should match the shortest task.
        Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).", _
            index + 1,(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
    
    End Sub
    
    Shared Sub DoTask(ByVal state As [Object]) 
        Dim are As AutoResetEvent = CType(state, AutoResetEvent)
        Dim time As Integer = 1000 * r.Next(2, 10)
        Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time)
        Thread.Sleep(time)
        are.Set()
    
    End Sub
End Class

' This code produces output similar to the following:
'
'  Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
'  Performing a task for 7000 milliseconds.
'  Performing a task for 4000 milliseconds.
'  Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
' 
'  The main thread is waiting for either task to complete.
'  Performing a task for 2000 milliseconds.
'  Performing a task for 2000 milliseconds.
'  Task 1 finished first (time waited=2000.6528).

Комментарии

AbandonedMutexExceptionновое в платформа .NET Framework версии 2,0. В предыдущих версиях WaitAny метод возвращает значение, true Если ожидание завершается из-за прекращения мьютекса. Брошенный мьютекс часто указывает на серьезную ошибку кода. в случае с мьютексом на уровне системы это может означать, что приложение было внезапно завершено (например, с помощью Windows диспетчера задач). Исключение содержит сведения, полезные для отладки.

WaitAnyМетод создает исключение, AbandonedMutexException только если ожидание завершается из-за брошенного мьютекса. Если waitHandles содержит освобожденный мьютекс с меньшим номером индекса, чем брошенный мьютекс, WaitAny метод завершается нормально, и исключение не создается.

Примечание

в версиях платформа .NET Framework более ранние, чем 2,0, если поток завершается или прерывается без явного освобождения Mutex , и Mutex находится в индексе 0 (ноль) в WaitAny массиве другого потока, индекс, возвращаемый, WaitAny равен 128, а не 0.

Этот метод возвращает значение, если какой-либо дескриптор имеет сигнал. Если во время вызова передается более одного объекта, возвращаемое значение представляет собой индекс массива сигнального объекта с наименьшим значением индекса всех сигнальных объектов.

Максимальное число дескрипторов ожидания — 64, а 63, если текущий поток находится в STA состоянии.

Вызов этой перегрузки метода эквивалентен вызову WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) перегрузки метода и указанию-1 (или Timeout.Infinite ) для millisecondsTimeout и true для exitContext .

Применяется к

WaitAny(WaitHandle[], Int32)

Ожидает получения сигнала любыми элементами указанного массива, используя 32-разрядное целое число со знаком для задания интервала времени.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Integer

Параметры

waitHandles
WaitHandle[]

Массив WaitHandle, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.

millisecondsTimeout
Int32

Время ожидания в миллисекундах или функция Infinite (-1) в случае неограниченного времени ожидания.

Возвращаемое значение

Int32

Индекс объекта в массиве, удовлетворившего условиям ожидания, или значение WaitTimeout, если ни один из объектов не удовлетворил условиям ожидания и истек интервал времени, равный millisecondsTimeout.

Исключения

Параметр waitHandles имеет значение null.

-или- Один или несколько объектов массива waitHandles имеют значение null.

Массив waitHandles содержит больше объектов, чем разрешено системой.

Параметр millisecondsTimeout является отрицательным числом, отличным от –1, что означает бесконечное время ожидания.

Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.

В массиве waitHandles отсутствуют элементы.

Массив waitHandles содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.

Комментарии

Если millisecondsTimeout равен нулю, метод не блокируется. Он проверяет состояние дескрипторов ожидания и немедленно возвращает результат.

WaitAnyМетод создает исключение, AbandonedMutexException только если ожидание завершается из-за брошенного мьютекса. Если waitHandles содержит освобожденный мьютекс с меньшим номером индекса, чем брошенный мьютекс, WaitAny метод завершается нормально, и исключение не создается.

Этот метод возвращает значение, когда ожидание завершается, когда любой из дескрипторов получает сигнал или когда происходит время ожидания. Если во время вызова передается более одного объекта, возвращаемое значение представляет собой индекс массива сигнального объекта с наименьшим значением индекса всех сигнальных объектов.

Максимальное число дескрипторов ожидания — 64, а 63, если текущий поток находится в STA состоянии.

Вызов этой перегрузки метода аналогичен вызову WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) перегрузки и указанию false для exitContext .

Применяется к

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan)

Ожидает получения сигнала любыми элементами заданного массива, используя значение типа TimeSpan для указания интервала времени.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Integer

Параметры

waitHandles
WaitHandle[]

Массив WaitHandle, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.

timeout
TimeSpan

Период TimeSpan, представляющий время ожидания в миллисекундах, или период TimeSpan, представляющий -1 миллисекунду для неограниченного ожидания.

Возвращаемое значение

Int32

Индекс объекта в массиве, удовлетворившего условиям ожидания, или значение WaitTimeout, если ни один из объектов не удовлетворил условиям ожидания и истек интервал времени, равный timeout.

Исключения

Параметр waitHandles имеет значение null.

-или- Один или несколько объектов массива waitHandles имеют значение null.

Массив waitHandles содержит больше объектов, чем разрешено системой.

timeout является отрицательным числом, отличным от -1 миллисекунды, которое представляет неограниченное время ожидания. -или- Значение timeout больше значения MaxValue.

Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.

В массиве waitHandles отсутствуют элементы.

Массив waitHandles содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.

Комментарии

Если timeout равен нулю, метод не блокируется. Он проверяет состояние дескрипторов ожидания и немедленно возвращает результат.

WaitAnyМетод создает исключение, AbandonedMutexException только если ожидание завершается из-за брошенного мьютекса. Если waitHandles содержит освобожденный мьютекс с меньшим номером индекса, чем брошенный мьютекс, WaitAny метод завершается нормально, и исключение не создается.

Этот метод возвращает значение, когда ожидание завершается, когда любой из дескрипторов получает сигнал или когда происходит тайм-аут. Если во время вызова передается более одного объекта, возвращаемое значение представляет собой индекс массива сигнального объекта с наименьшим значением индекса всех сигнальных объектов.

Максимальное число дескрипторов ожидания — 64, а 63, если текущий поток находится в STA состоянии.

Максимальное значение для параметра timeoutInt32.MaxValue .

Вызов этой перегрузки метода аналогичен вызову WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) перегрузки и указанию false для exitContext .

Применяется к

WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Ожидает, пока какой-либо из элементов заданного массива не получит сигнал, используя 32-разрядное целое число со знаком для задания интервала времени и определения, нужно ли осуществить выход из домена синхронизации до окончания ожидания.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Integer

Параметры

waitHandles
WaitHandle[]

Массив WaitHandle, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.

millisecondsTimeout
Int32

Время ожидания в миллисекундах или функция Infinite (-1) в случае неограниченного времени ожидания.

exitContext
Boolean

Значение true для выхода из домена синхронизации в текущем контексте перед ожиданием (в синхронизированном контексте) с его последующим повторным получением; в противном случае — false.

Возвращаемое значение

Int32

Индекс объекта в массиве, удовлетворившего условиям ожидания, или значение WaitTimeout, если ни один из объектов не удовлетворил условиям ожидания и истек интервал времени, равный millisecondsTimeout.

Исключения

Параметр waitHandles имеет значение null.

-или- Один или несколько объектов массива waitHandles имеют значение null.

Массив waitHandles содержит больше объектов, чем разрешено системой.

waitHandles является массивом без элементов, а платформа .NET Framework имеет версию 1.0 или 1.1.

Параметр millisecondsTimeout является отрицательным числом, отличным от –1, что означает бесконечное время ожидания.

Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.

waitHandles является массивом без элементов, а платформа .NET Framework имеет версию 2.0 или выше.

Массив waitHandles содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.

Примеры

В следующем примере кода показано, как использовать пул потоков для одновременного поиска файла на нескольких дисках. Для соображений места на диске выполняется поиск только в корневом каталоге каждого диска.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:

   // Maintain state information to pass to FindCallback.
   ref class State
   {
   public:
      AutoResetEvent^ autoEvent;
      String^ fileName;
      State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
         : autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
      {}

   };


public:
   array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
   array<String^>^diskLetters;

   // Search for stateInfo->fileName.
   void FindCallback( Object^ state )
   {
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      
      // Signal if the file is found.
      if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
      {
         stateInfo->autoEvent->Set();
      }
   }

   Search()
   {
      
      // Retrieve an array of disk letters.
      diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
      autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
      for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
      {
         autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );

      }
   }


   // Search for fileName in the root directory of all disks.
   void FindFile( String^ fileName )
   {
      for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
      {
         Console::WriteLine(  "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
         ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );

      }
      
      // Wait for the first instance of the file to be found.
      int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, 3000, false );
      if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
      {
         Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
      }
      else
      {
         Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
      }
   }

};

int main()
{
   Search^ search = gcnew Search;
   search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        Search search = new Search();
        search.FindFile("SomeFile.dat");
    }
}

class Search
{
    // Maintain state information to pass to FindCallback.
    class State
    {
        public AutoResetEvent autoEvent;
        public string         fileName;

        public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
        {
            this.autoEvent    = autoEvent;
            this.fileName     = fileName;
        }
    }

    AutoResetEvent[] autoEvents;
    String[] diskLetters;

    public Search()
    {
        // Retrieve an array of disk letters.
        diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();

        autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
        for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
        {
            autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
        }
    }

    // Search for fileName in the root directory of all disks.
    public void FindFile(string fileName)
    {
        for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
        {
            Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
                fileName, diskLetters[i]);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                new WaitCallback(FindCallback), 
                new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
        }

        // Wait for the first instance of the file to be found.
        int index = WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, false);
        if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
        {
            Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
                diskLetters[index]);
        }
    }

    // Search for stateInfo.fileName.
    void FindCallback(object state)
    {
        State stateInfo = (State)state;

        // Signal if the file is found.
        if(File.Exists(stateInfo.fileName))
        {
            stateInfo.autoEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Threading

Public Class Test

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
        Dim search As New Search()
        search.FindFile("SomeFile.dat")
    End Sub    
End Class

Public Class Search

    ' Maintain state information to pass to FindCallback.
    Class State
        Public autoEvent As AutoResetEvent 
        Public fileName As String         

        Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
            autoEvent = anEvent
            fileName = fName
        End Sub
    End Class

    Dim autoEvents() As AutoResetEvent
    Dim diskLetters() As String

    Sub New()

        ' Retrieve an array of disk letters.
        diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()

        autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
        For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
            autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
        Next i
    End Sub    
    
    ' Search for fileName in the root directory of all disks.
    Sub FindFile(fileName As String)
        For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
            Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
                fileName, diskLetters(i))
        
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _ 
                New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
        Next i

        ' Wait for the first instance of the file to be found.
        Dim index As Integer = _
            WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, False)
        If index = WaitHandle.WaitTimeout
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
        Else
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
                fileName, diskLetters(index))
        End If
    End Sub

    ' Search for stateInfo.fileName.
    Sub FindCallback(state As Object)
        Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)

        ' Signal if the file is found.
        If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
            stateInfo.autoEvent.Set()
        End If
    End Sub

End Class

Комментарии

Если millisecondsTimeout равен нулю, метод не блокируется. Он проверяет состояние дескрипторов ожидания и немедленно возвращает результат.

AbandonedMutexExceptionновое в платформа .NET Framework версии 2,0. В предыдущих версиях WaitAny метод возвращает значение, true Если ожидание завершается из-за прекращения мьютекса. Брошенный мьютекс часто указывает на серьезную ошибку кода. в случае с мьютексом на уровне системы это может означать, что приложение было внезапно завершено (например, с помощью Windows диспетчера задач). Исключение содержит сведения, полезные для отладки.

WaitAnyМетод создает исключение, AbandonedMutexException только если ожидание завершается из-за брошенного мьютекса. Если waitHandles содержит освобожденный мьютекс с меньшим номером индекса, чем брошенный мьютекс, WaitAny метод завершается нормально, и исключение не создается.

Примечание

в версиях платформа .NET Framework более ранние, чем 2,0, если поток завершается или прерывается без явного освобождения Mutex , и Mutex находится в индексе 0 (ноль) в WaitAny массиве другого потока, индекс, возвращаемый, WaitAny равен 128, а не 0.

Этот метод возвращает значение, когда ожидание завершается, когда любой из дескрипторов получает сигнал или когда происходит время ожидания. Если во время вызова передается более одного объекта, возвращаемое значение представляет собой индекс массива сигнального объекта с наименьшим значением индекса всех сигнальных объектов.

Максимальное число дескрипторов ожидания — 64, а 63, если текущий поток находится в STA состоянии.

Примечания о выходе из контекста

exitContextПараметр не действует, если WaitAny метод не вызывается из управляемого контекста, не используемого по умолчанию. Это может произойти, если поток находится внутри вызова экземпляра класса, производного от ContextBoundObject . Даже если в данный момент выполняется метод для класса, который не является производным от ContextBoundObject , например String , вы можете находиться в нестандартном контексте, если в ContextBoundObject вашем стеке в текущем домене приложения есть.

Если код выполняется в контексте, не установленном по умолчанию, то при указании значения true для exitContext потока будет завершен нестандартный управляемый контекст (то есть переход к контексту по умолчанию) перед выполнением WaitAny метода. Поток возвращается к исходному контексту, не заданному по умолчанию после WaitAny завершения вызова метода.

Это может быть полезно, если у класса, привязанного к контексту, есть SynchronizationAttribute . В этом случае все вызовы членов класса автоматически синхронизируются, а домен синхронизации — весь текст кода для класса. Если код в стеке вызовов члена вызывает WaitAny метод и указывает true для exitContext , поток завершает домен синхронизации, позволяя потоку, который блокируется на вызов любого члена объекта, продолжать работу. Когда WaitAny метод возвращает значение, поток, который выполнил вызов, должен дождаться повторного входа в домен синхронизации.

Применяется к

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

Ожидает получения сигнала какими-либо элементами заданного массива, используя TimeSpan для задания интервала времени и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации до начала ожидания.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Integer

Параметры

waitHandles
WaitHandle[]

Массив WaitHandle, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.

timeout
TimeSpan

Период TimeSpan, представляющий время ожидания в миллисекундах, или период TimeSpan, представляющий -1 миллисекунду для неограниченного ожидания.

exitContext
Boolean

Значение true для выхода из домена синхронизации в текущем контексте перед ожиданием (в синхронизированном контексте) с его последующим повторным получением; в противном случае — false.

Возвращаемое значение

Int32

Индекс объекта в массиве, удовлетворившего условиям ожидания, или значение WaitTimeout, если ни один из объектов не удовлетворил условиям ожидания и истек интервал времени, равный timeout.

Исключения

Параметр waitHandles имеет значение null.

-или- Один или несколько объектов массива waitHandles имеют значение null.

Массив waitHandles содержит больше объектов, чем разрешено системой.

waitHandles является массивом без элементов, а платформа .NET Framework имеет версию 1.0 или 1.1.

timeout является отрицательным числом, отличным от -1 миллисекунды, которое представляет неограниченное время ожидания. -или- Значение timeout больше значения MaxValue.

Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.

waitHandles является массивом без элементов, а платформа .NET Framework имеет версию 2.0 или выше.

Массив waitHandles содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.

Примеры

В следующем примере кода показано, как использовать пул потоков для одновременного поиска файла на нескольких дисках. Для соображений места на диске выполняется поиск только в корневом каталоге каждого диска.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:

   // Maintain state information to pass to FindCallback.
   ref class State
   {
   public:
      AutoResetEvent^ autoEvent;
      String^ fileName;
      State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
         : autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
      {}

   };


public:
   array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
   array<String^>^diskLetters;

   // Search for stateInfo->fileName.
   void FindCallback( Object^ state )
   {
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      
      // Signal if the file is found.
      if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
      {
         stateInfo->autoEvent->Set();
      }
   }

   Search()
   {
      
      // Retrieve an array of disk letters.
      diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
      autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
      for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
      {
         autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );

      }
   }


   // Search for fileName in the root directory of all disks.
   void FindFile( String^ fileName )
   {
      for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
      {
         Console::WriteLine(  "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
         ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );

      }
      
      // Wait for the first instance of the file to be found.
      int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, TimeSpan(0,0,3), false );
      if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
      {
         Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
      }
      else
      {
         Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
      }
   }

};

int main()
{
   Search^ search = gcnew Search;
   search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        Search search = new Search();
        search.FindFile("SomeFile.dat");
    }
}

class Search
{
    // Maintain state information to pass to FindCallback.
    class State
    {
        public AutoResetEvent autoEvent;
        public string         fileName;

        public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
        {
            this.autoEvent    = autoEvent;
            this.fileName     = fileName;
        }
    }

    AutoResetEvent[] autoEvents;
    String[] diskLetters;

    public Search()
    {
        // Retrieve an array of disk letters.
        diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();

        autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
        for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
        {
            autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
        }
    }

    // Search for fileName in the root directory of all disks.
    public void FindFile(string fileName)
    {
        for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
        {
            Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
                fileName, diskLetters[i]);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                new WaitCallback(FindCallback), 
                new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
        }

        // Wait for the first instance of the file to be found.
        int index = WaitHandle.WaitAny(
            autoEvents, new TimeSpan(0, 0, 3), false);
        if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
        {
            Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
                diskLetters[index]);
        }
    }

    // Search for stateInfo.fileName.
    void FindCallback(object state)
    {
        State stateInfo = (State)state;

        // Signal if the file is found.
        if(File.Exists(stateInfo.fileName))
        {
            stateInfo.autoEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Threading

Public Class Test

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
        Dim search As New Search()
        search.FindFile("SomeFile.dat")
    End Sub    
End Class

Public Class Search

    ' Maintain state information to pass to FindCallback.
    Class State
        Public autoEvent As AutoResetEvent 
        Public fileName As String         

        Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
            autoEvent = anEvent
            fileName = fName
        End Sub
    End Class

    Dim autoEvents() As AutoResetEvent
    Dim diskLetters() As String

    Sub New()

        ' Retrieve an array of disk letters.
        diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()

        autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
        For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
            autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
        Next i
    End Sub    
    
    ' Search for fileName in the root directory of all disks.
    Sub FindFile(fileName As String)
        For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
            Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
                fileName, diskLetters(i))
        
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _ 
                New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
        Next i

        ' Wait for the first instance of the file to be found.
        Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny( _
            autoEvents, New TimeSpan(0, 0, 3), False)
        If index = WaitHandle.WaitTimeout
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
        Else
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
                fileName, diskLetters(index))
        End If
    End Sub

    ' Search for stateInfo.fileName.
    Sub FindCallback(state As Object)
        Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)

        ' Signal if the file is found.
        If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
            stateInfo.autoEvent.Set()
        End If
    End Sub

End Class

Комментарии

Если timeout равен нулю, метод не блокируется. Он проверяет состояние дескрипторов ожидания и немедленно возвращает результат.

AbandonedMutexExceptionновое в платформа .NET Framework версии 2,0. В предыдущих версиях WaitAny метод возвращает значение, true Если ожидание завершается из-за прекращения мьютекса. Брошенный мьютекс часто указывает на серьезную ошибку кода. в случае с мьютексом на уровне системы это может означать, что приложение было внезапно завершено (например, с помощью Windows диспетчера задач). Исключение содержит сведения, полезные для отладки.

WaitAnyМетод создает исключение, AbandonedMutexException только если ожидание завершается из-за брошенного мьютекса. Если waitHandles содержит освобожденный мьютекс с меньшим номером индекса, чем брошенный мьютекс, WaitAny метод завершается нормально, и исключение не создается.

Примечание

в версиях платформа .NET Framework более ранние, чем 2,0, если поток завершается или прерывается без явного освобождения Mutex , и Mutex находится в индексе 0 (ноль) в WaitAny массиве другого потока, индекс, возвращаемый, WaitAny равен 128, а не 0.

Этот метод возвращает значение, когда ожидание завершается, когда любой из дескрипторов получает сигнал или когда происходит тайм-аут. Если во время вызова передается более одного объекта, возвращаемое значение представляет собой индекс массива сигнального объекта с наименьшим значением индекса всех сигнальных объектов.

Максимальное число дескрипторов ожидания — 64, а 63, если текущий поток находится в STA состоянии.

Максимальное значение для параметра timeoutInt32.MaxValue .

Примечания о выходе из контекста

exitContextПараметр не действует, если WaitAny метод не вызывается из управляемого контекста, не используемого по умолчанию. Это может произойти, если поток находится внутри вызова экземпляра класса, производного от ContextBoundObject . Даже если в данный момент выполняется метод для класса, который не является производным от ContextBoundObject , например String , вы можете находиться в нестандартном контексте, если в ContextBoundObject вашем стеке в текущем домене приложения есть.

Если код выполняется в контексте, не установленном по умолчанию, то при указании значения true для exitContext потока будет завершен нестандартный управляемый контекст (то есть переход к контексту по умолчанию) перед выполнением WaitAny метода. Поток возвращается к исходному контексту, не заданному по умолчанию после WaitAny завершения вызова метода.

Это может быть полезно, если у класса, привязанного к контексту, есть SynchronizationAttribute . В этом случае все вызовы членов класса автоматически синхронизируются, а домен синхронизации — весь текст кода для класса. Если код в стеке вызовов члена вызывает WaitAny метод и указывает true для exitContext , поток завершает домен синхронизации, позволяя потоку, который блокируется на вызов любого члена объекта, продолжать работу. Когда WaitAny метод возвращает значение, поток, который выполнил вызов, должен дождаться повторного входа в домен синхронизации.

Применяется к