WaitHandle.WaitAny Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Ожидает получения сигнала какими-либо элементами заданного массива.
Перегрузки
WaitAny(WaitHandle[]) |
Ожидает получения сигнала какими-либо элементами заданного массива. |
WaitAny(WaitHandle[], Int32) |
Ожидает получения сигнала любыми элементами указанного массива, используя 32-разрядное целое число со знаком для задания интервала времени. |
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan) |
Ожидает получения сигнала любыми элементами заданного массива, используя значение типа TimeSpan для указания интервала времени. |
WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) |
Ожидает, пока какой-либо из элементов заданного массива не получит сигнал, используя 32-разрядное целое число со знаком для задания интервала времени и определения, нужно ли осуществить выход из домена синхронизации до окончания ожидания. |
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) |
Ожидает получения сигнала какими-либо элементами заданного массива, используя TimeSpan для задания интервала времени и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации до начала ожидания. |
WaitAny(WaitHandle[])
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
Ожидает получения сигнала какими-либо элементами заданного массива.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle()) As Integer
Параметры
- waitHandles
- WaitHandle[]
Массив WaitHandle
, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.
Возвращаемое значение
Индекс объекта, удовлетворившего операцию ожидания, в массиве.
Исключения
Параметр waitHandles
имеет значение null
.
-или-
Один или несколько объектов массива waitHandles
имеют значение null
.
Массив waitHandles
содержит больше объектов, чем разрешено системой.
waitHandles
является массивом без элементов, а платформа .NET Framework имеет версию 1.0 или 1.1.
Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.
waitHandles
является массивом без элементов, а платформа .NET Framework имеет версию 2.0 или выше.
Массив waitHandles
содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.
Примеры
В следующем примере кода демонстрируется WaitAny вызов метода .
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class WaitHandleExample
{
// Define a random number generator for testing.
private:
static Random^ random = gcnew Random();
public:
static void DoTask(Object^ state)
{
AutoResetEvent^ autoReset = (AutoResetEvent^) state;
int time = 1000 * random->Next(2, 10);
Console::WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
Thread::Sleep(time);
autoReset->Set();
}
};
int main()
{
// Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
array<WaitHandle^>^ handles = gcnew array<WaitHandle^> {
gcnew AutoResetEvent(false), gcnew AutoResetEvent(false)};
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until all tasks are completed.
DateTime timeInstance = DateTime::Now;
Console::WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to " +
"complete.");
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
WaitHandle::WaitAll(handles);
// The time shown below should match the longest task.
Console::WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
(DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until any tasks are completed.
timeInstance = DateTime::Now;
Console::WriteLine();
Console::WriteLine("The main thread is waiting for either task to " +
"complete.");
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
int index = WaitHandle::WaitAny(handles);
// The time shown below should match the shortest task.
Console::WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
index + 1, (DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
}
// This code produces the following sample output.
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
using System;
using System.Threading;
public sealed class App
{
// Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
static WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[]
{
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false)
};
// Define a random number generator for testing.
static Random r = new Random();
static void Main()
{
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until all tasks are completed.
DateTime dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
// The time shown below should match the longest task.
Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until any task is completed.
dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);
// The time shown below should match the shortest task.
Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
index + 1, (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
}
static void DoTask(Object state)
{
AutoResetEvent are = (AutoResetEvent) state;
int time = 1000 * r.Next(2, 10);
Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
Thread.Sleep(time);
are.Set();
}
}
// This code produces output similar to the following:
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
//
// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Imports System.Threading
NotInheritable Public Class App
' Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
Private Shared waitHandles() As WaitHandle = _
{New AutoResetEvent(False), New AutoResetEvent(False)}
' Define a random number generator for testing.
Private Shared r As New Random()
<MTAThreadAttribute> _
Public Shared Sub Main()
' Queue two tasks on two different threads;
' wait until all tasks are completed.
Dim dt As DateTime = DateTime.Now
Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
WaitHandle.WaitAll(waitHandles)
' The time shown below should match the longest task.
Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})", _
(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
' Queue up two tasks on two different threads;
' wait until any tasks are completed.
dt = DateTime.Now
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny(waitHandles)
' The time shown below should match the shortest task.
Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).", _
index + 1,(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
End Sub
Shared Sub DoTask(ByVal state As [Object])
Dim are As AutoResetEvent = CType(state, AutoResetEvent)
Dim time As Integer = 1000 * r.Next(2, 10)
Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time)
Thread.Sleep(time)
are.Set()
End Sub
End Class
' This code produces output similar to the following:
'
' Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
' Performing a task for 7000 milliseconds.
' Performing a task for 4000 milliseconds.
' Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
'
' The main thread is waiting for either task to complete.
' Performing a task for 2000 milliseconds.
' Performing a task for 2000 milliseconds.
' Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Комментарии
AbandonedMutexExceptionявляется новым в платформа .NET Framework версии 2.0. В предыдущих версиях метод возвращает, true
если ожидание завершается, WaitAny так как мьютекс отменен. Отказ от мьютекса часто указывает на серьезную ошибку кодирования. В случае мьютекса всей системы это может указывать на то, что приложение было внезапно завершено (например, с помощью диспетчера задач Windows). Исключение содержит сведения, полезные для отладки.
Метод WaitAny вызывает исключение AbandonedMutexException , только если ожидание завершается из-за отказа от мьютекса. Если waitHandles
содержит освобожденный мьютекс с более низким номером индекса, чем отмененный мьютекс, WaitAny метод завершается обычным образом и исключение не создается.
Примечание
В версиях платформа .NET Framework более ранних, чем версия 2.0, если поток завершается или прерывается без явного Mutexосвобождения , а Mutex
индекс массива в другом потоке равен 0 (нуль), WaitAny
индекс, возвращаемый методом WaitAny
, равен 128, а не 0.
Этот метод возвращает значение при сигнале любого дескриптора. Если во время вызова подается сигнал о нескольких объектах, возвращаемое значение представляет собой индекс массива сигнального объекта с наименьшим значением индекса из всех объектов с сигналом.
Максимальное число дескрипторов ожидания — 64 и 63, если текущий поток находится в STA состоянии.
Вызов перегрузки этого метода эквивалентен вызову перегрузки WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) метода и указанию -1 (или Timeout.Infinite) для millisecondsTimeout
и true
для exitContext
.
Применяется к
WaitAny(WaitHandle[], Int32)
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
Ожидает получения сигнала любыми элементами указанного массива, используя 32-разрядное целое число со знаком для задания интервала времени.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Integer
Параметры
- waitHandles
- WaitHandle[]
Массив WaitHandle
, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.
- millisecondsTimeout
- Int32
Время ожидания в миллисекундах или функция Infinite (-1) в случае неограниченного времени ожидания.
Возвращаемое значение
Индекс объекта в массиве, удовлетворившего условиям ожидания, или значение WaitTimeout, если ни один из объектов не удовлетворил условиям ожидания и истек интервал времени, равный millisecondsTimeout
.
Исключения
Параметр waitHandles
имеет значение null
.
-или-
Один или несколько объектов массива waitHandles
имеют значение null
.
Массив waitHandles
содержит больше объектов, чем разрешено системой.
Параметр millisecondsTimeout
является отрицательным числом, отличным от –1, что означает бесконечное время ожидания.
Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.
В массиве waitHandles
отсутствуют элементы.
Массив waitHandles
содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.
Комментарии
Если millisecondsTimeout
равно нулю, метод не блокирует. Он проверяет состояние дескрипторов ожидания и возвращает немедленно.
Метод WaitAny вызывает исключение AbandonedMutexException , только если ожидание завершается из-за отказа от мьютекса. Если waitHandles
содержит освобожденный мьютекс с более низким номером индекса, чем отмененный мьютекс, WaitAny метод завершается обычным образом и исключение не создается.
Этот метод возвращает, когда ожидание завершается, либо при сигнале любого из дескрипторов, либо при истечении времени ожидания. Если во время вызова подается сигнал о нескольких объектах, возвращаемое значение представляет собой индекс массива сигнального объекта с наименьшим значением индекса из всех объектов с сигналом.
Максимальное число дескрипторов ожидания — 64 и 63, если текущий поток находится в STA состоянии.
Вызов перегрузки этого метода совпадает с вызовом перегрузки WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) и указанием false
для exitContext
.
Применяется к
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan)
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
Ожидает получения сигнала любыми элементами заданного массива, используя значение типа TimeSpan для указания интервала времени.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Integer
Параметры
- waitHandles
- WaitHandle[]
Массив WaitHandle
, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.
- timeout
- TimeSpan
Период TimeSpan, представляющий время ожидания в миллисекундах, или период TimeSpan, представляющий -1 миллисекунду для неограниченного ожидания.
Возвращаемое значение
Индекс объекта в массиве, удовлетворившего условиям ожидания, или значение WaitTimeout, если ни один из объектов не удовлетворил условиям ожидания и истек интервал времени, равный timeout
.
Исключения
Параметр waitHandles
имеет значение null
.
-или-
Один или несколько объектов массива waitHandles
имеют значение null
.
Массив waitHandles
содержит больше объектов, чем разрешено системой.
timeout
является отрицательным числом, отличным от -1 миллисекунды, которое представляет неограниченное время ожидания.
-или-
timeout
больше , чем Int32.MaxValue.
Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.
В массиве waitHandles
отсутствуют элементы.
Массив waitHandles
содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.
Комментарии
Если timeout
равно нулю, метод не блокирует. Он проверяет состояние дескрипторов ожидания и возвращает немедленно.
Метод WaitAny вызывает исключение AbandonedMutexException , только если ожидание завершается из-за отказа от мьютекса. Если waitHandles
содержит освобожденный мьютекс с более низким номером индекса, чем отмененный мьютекс, WaitAny метод завершается обычным образом и исключение не создается.
Этот метод возвращает значение, когда ожидание завершается, либо при сигнале любого из дескрипторов, либо при истечении времени ожидания. Если во время вызова подается сигнал о нескольких объектах, возвращаемое значение представляет собой индекс массива сигнального объекта с наименьшим значением индекса из всех объектов с сигналом.
Максимальное число дескрипторов ожидания — 64 и 63, если текущий поток находится в STA состоянии.
Максимальное значение для timeout
— Int32.MaxValue.
Вызов перегрузки этого метода совпадает с вызовом перегрузки WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) и указанием false
для exitContext
.
Применяется к
WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
Ожидает, пока какой-либо из элементов заданного массива не получит сигнал, используя 32-разрядное целое число со знаком для задания интервала времени и определения, нужно ли осуществить выход из домена синхронизации до окончания ожидания.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Integer
Параметры
- waitHandles
- WaitHandle[]
Массив WaitHandle
, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.
- millisecondsTimeout
- Int32
Время ожидания в миллисекундах или функция Infinite (-1) в случае неограниченного времени ожидания.
- exitContext
- Boolean
Значение true
для выхода из домена синхронизации в текущем контексте перед ожиданием (в синхронизированном контексте) с его последующим повторным получением; в противном случае — false
.
Возвращаемое значение
Индекс объекта в массиве, удовлетворившего условиям ожидания, или значение WaitTimeout, если ни один из объектов не удовлетворил условиям ожидания и истек интервал времени, равный millisecondsTimeout
.
Исключения
Параметр waitHandles
имеет значение null
.
-или-
Один или несколько объектов массива waitHandles
имеют значение null
.
Массив waitHandles
содержит больше объектов, чем разрешено системой.
waitHandles
является массивом без элементов, а платформа .NET Framework имеет версию 1.0 или 1.1.
Параметр millisecondsTimeout
является отрицательным числом, отличным от –1, что означает бесконечное время ожидания.
Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.
waitHandles
является массивом без элементов, а платформа .NET Framework имеет версию 2.0 или выше.
Массив waitHandles
содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.
Примеры
В следующем примере кода показано, как использовать пул потоков для одновременного поиска файла на нескольких дисках. При учете пространства выполняется поиск только в корневом каталоге каждого диска.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:
// Maintain state information to pass to FindCallback.
ref class State
{
public:
AutoResetEvent^ autoEvent;
String^ fileName;
State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
: autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
{}
};
public:
array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
array<String^>^diskLetters;
// Search for stateInfo->fileName.
void FindCallback( Object^ state )
{
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
// Signal if the file is found.
if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
{
stateInfo->autoEvent->Set();
}
}
Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
void FindFile( String^ fileName )
{
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
Console::WriteLine( "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, 3000, false );
if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
{
Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
}
else
{
Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
}
}
};
int main()
{
Search^ search = gcnew Search;
search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
Search search = new Search();
search.FindFile("SomeFile.dat");
}
}
class Search
{
// Maintain state information to pass to FindCallback.
class State
{
public AutoResetEvent autoEvent;
public string fileName;
public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
{
this.autoEvent = autoEvent;
this.fileName = fileName;
}
}
AutoResetEvent[] autoEvents;
String[] diskLetters;
public Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();
autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
public void FindFile(string fileName)
{
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
fileName, diskLetters[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(FindCallback),
new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, false);
if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
{
Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
}
else
{
Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
diskLetters[index]);
}
}
// Search for stateInfo.fileName.
void FindCallback(object state)
{
State stateInfo = (State)state;
// Signal if the file is found.
if(File.Exists(stateInfo.fileName))
{
stateInfo.autoEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Threading
Public Class Test
<MTAThread> _
Shared Sub Main()
Dim search As New Search()
search.FindFile("SomeFile.dat")
End Sub
End Class
Public Class Search
' Maintain state information to pass to FindCallback.
Class State
Public autoEvent As AutoResetEvent
Public fileName As String
Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
autoEvent = anEvent
fileName = fName
End Sub
End Class
Dim autoEvents() As AutoResetEvent
Dim diskLetters() As String
Sub New()
' Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()
autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
Next i
End Sub
' Search for fileName in the root directory of all disks.
Sub FindFile(fileName As String)
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
fileName, diskLetters(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _
New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
Next i
' Wait for the first instance of the file to be found.
Dim index As Integer = _
WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, False)
If index = WaitHandle.WaitTimeout
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
Else
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
fileName, diskLetters(index))
End If
End Sub
' Search for stateInfo.fileName.
Sub FindCallback(state As Object)
Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)
' Signal if the file is found.
If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
stateInfo.autoEvent.Set()
End If
End Sub
End Class
Комментарии
Если millisecondsTimeout
равно нулю, метод не блокирует. Он проверяет состояние дескрипторов ожидания и возвращает немедленно.
Метод WaitAny вызывает исключение AbandonedMutexException , только если ожидание завершается из-за отказа от мьютекса. Если waitHandles
содержит освобожденный мьютекс с более низким номером индекса, чем отмененный мьютекс, WaitAny метод завершается обычным образом и исключение не создается. Отказ от мьютекса часто указывает на серьезную ошибку кодирования. В случае системного мьютекса это может означать, что приложение было внезапно завершено (например, с помощью диспетчера задач Windows). Исключение содержит сведения, полезные для отладки.
Этот метод возвращает значение, когда ожидание завершается, когда сигнализирует какой-либо из дескрипторов, или при истечении времени ожидания. Если во время вызова подается сигнал о нескольких объектах, возвращаемое значение представляет собой индекс массива сигнального объекта с наименьшим значением индекса из всех сигнальных объектов.
Максимальное число дескрипторов ожидания — 64 и 63, если текущий поток находится в STA состоянии.
Выход из контекста
Параметр exitContext
не действует, если этот метод не вызывается из нестандартного управляемого контекста. Управляемый контекст может быть неразрешен, если поток находится внутри вызова экземпляра класса, производного от ContextBoundObject. Даже если вы в настоящее время выполняете метод в классе, который не является производным от ContextBoundObject, например String, вы можете находиться в контексте, не являющемся стандартным, если ContextBoundObject находится в стеке в текущем домене приложения.
При выполнении кода в контексте, не являющегося стандартным, указание true
для exitContext
приводит к тому, что перед выполнением этого метода поток выйдет из нестандартного управляемого контекста (т. е. для перехода в контекст по умолчанию). Поток возвращается в исходный контекст nondefault после завершения вызова этого метода.
Выход из контекста может быть полезен, если связанный с контекстом класс имеет SynchronizationAttribute атрибут . В этом случае все вызовы членов класса синхронизируются автоматически, а домен синхронизации — это весь текст кода для класса. Если код в стеке вызовов true
члена вызывает этот метод и указывает для exitContext
, поток выходит из домена синхронизации, что позволяет потоку, заблокированном при вызове любого члена объекта, продолжить работу. При возврате этого метода поток, который сделал вызов, должен дождаться повторного ввести домен синхронизации.
Применяется к
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
- Исходный код:
- WaitHandle.cs
Ожидает получения сигнала какими-либо элементами заданного массива, используя TimeSpan для задания интервала времени и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации до начала ожидания.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Integer
Параметры
- waitHandles
- WaitHandle[]
Массив WaitHandle
, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.
- timeout
- TimeSpan
Период TimeSpan, представляющий время ожидания в миллисекундах, или период TimeSpan, представляющий -1 миллисекунду для неограниченного ожидания.
- exitContext
- Boolean
Значение true
для выхода из домена синхронизации в текущем контексте перед ожиданием (в синхронизированном контексте) с его последующим повторным получением; в противном случае — false
.
Возвращаемое значение
Индекс объекта в массиве, удовлетворившего условиям ожидания, или значение WaitTimeout, если ни один из объектов не удовлетворил условиям ожидания и истек интервал времени, равный timeout
.
Исключения
Параметр waitHandles
имеет значение null
.
-или-
Один или несколько объектов массива waitHandles
имеют значение null
.
Массив waitHandles
содержит больше объектов, чем разрешено системой.
waitHandles
является массивом без элементов, а платформа .NET Framework имеет версию 1.0 или 1.1.
timeout
является отрицательным числом, отличным от -1 миллисекунды, которое представляет неограниченное время ожидания.
-или-
timeout
больше, чем Int32.MaxValue.
Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.
waitHandles
является массивом без элементов, а платформа .NET Framework имеет версию 2.0 или выше.
Массив waitHandles
содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.
Примеры
В следующем примере кода показано, как использовать пул потоков для одновременного поиска файла на нескольких дисках. При необходимости выполняется поиск только в корневом каталоге каждого диска.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:
// Maintain state information to pass to FindCallback.
ref class State
{
public:
AutoResetEvent^ autoEvent;
String^ fileName;
State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
: autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
{}
};
public:
array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
array<String^>^diskLetters;
// Search for stateInfo->fileName.
void FindCallback( Object^ state )
{
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
// Signal if the file is found.
if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
{
stateInfo->autoEvent->Set();
}
}
Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
void FindFile( String^ fileName )
{
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
Console::WriteLine( "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, TimeSpan(0,0,3), false );
if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
{
Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
}
else
{
Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
}
}
};
int main()
{
Search^ search = gcnew Search;
search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
Search search = new Search();
search.FindFile("SomeFile.dat");
}
}
class Search
{
// Maintain state information to pass to FindCallback.
class State
{
public AutoResetEvent autoEvent;
public string fileName;
public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
{
this.autoEvent = autoEvent;
this.fileName = fileName;
}
}
AutoResetEvent[] autoEvents;
String[] diskLetters;
public Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();
autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
public void FindFile(string fileName)
{
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
fileName, diskLetters[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(FindCallback),
new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle.WaitAny(
autoEvents, new TimeSpan(0, 0, 3), false);
if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
{
Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
}
else
{
Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
diskLetters[index]);
}
}
// Search for stateInfo.fileName.
void FindCallback(object state)
{
State stateInfo = (State)state;
// Signal if the file is found.
if(File.Exists(stateInfo.fileName))
{
stateInfo.autoEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Threading
Public Class Test
<MTAThread> _
Shared Sub Main()
Dim search As New Search()
search.FindFile("SomeFile.dat")
End Sub
End Class
Public Class Search
' Maintain state information to pass to FindCallback.
Class State
Public autoEvent As AutoResetEvent
Public fileName As String
Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
autoEvent = anEvent
fileName = fName
End Sub
End Class
Dim autoEvents() As AutoResetEvent
Dim diskLetters() As String
Sub New()
' Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()
autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
Next i
End Sub
' Search for fileName in the root directory of all disks.
Sub FindFile(fileName As String)
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
fileName, diskLetters(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _
New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
Next i
' Wait for the first instance of the file to be found.
Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny( _
autoEvents, New TimeSpan(0, 0, 3), False)
If index = WaitHandle.WaitTimeout
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
Else
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
fileName, diskLetters(index))
End If
End Sub
' Search for stateInfo.fileName.
Sub FindCallback(state As Object)
Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)
' Signal if the file is found.
If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
stateInfo.autoEvent.Set()
End If
End Sub
End Class
Комментарии
Если timeout
равно нулю, метод не блокируется. Он проверяет состояние дескрипторов ожидания и возвращается немедленно.
Метод WaitAny создает исключение AbandonedMutexException только после завершения ожидания из-за отказа от мьютекса. Если waitHandles
содержит освобожденный мьютекс с более низким номером индекса, чем прерванный мьютекс, WaitAny метод завершается обычным образом и исключение не создается. Отказ от мьютекса часто указывает на серьезную ошибку кодирования. В случае системного мьютекса это может означать, что приложение было внезапно завершено (например, с помощью диспетчера задач Windows). Исключение содержит сведения, полезные для отладки.
Этот метод возвращает значение, когда ожидание завершается, когда сигнализирует какой-либо из дескрипторов, или при истечении времени ожидания. Если во время вызова подается сигнал о нескольких объектах, возвращаемое значение представляет собой индекс массива сигнального объекта с наименьшим значением индекса из всех сигнальных объектов.
Максимальное число дескрипторов ожидания — 64 и 63, если текущий поток находится в STA состоянии.
Максимальное значение для timeout
— Int32.MaxValue.
Выход из контекста
Параметр exitContext
не действует, если этот метод не вызывается из нестандартного управляемого контекста. Управляемый контекст может быть неразрешен, если поток находится внутри вызова экземпляра класса, производного от ContextBoundObject. Даже если вы в настоящее время выполняете метод в классе, который не является производным от ContextBoundObject, например String, вы можете находиться в контексте, не являющемся стандартным, если ContextBoundObject находится в стеке в текущем домене приложения.
При выполнении кода в контексте, не являющегося стандартным, указание true
для exitContext
приводит к тому, что перед выполнением этого метода поток выйдет из нестандартного управляемого контекста (т. е. для перехода в контекст по умолчанию). Поток возвращается в исходный контекст nondefault после завершения вызова этого метода.
Выход из контекста может быть полезен, если связанный с контекстом класс имеет SynchronizationAttribute атрибут . В этом случае все вызовы членов класса синхронизируются автоматически, а домен синхронизации — это весь текст кода для класса. Если код в стеке вызовов true
члена вызывает этот метод и указывает для exitContext
, поток выходит из домена синхронизации, что позволяет потоку, заблокированном при вызове любого члена объекта, продолжить работу. При возврате этого метода поток, который сделал вызов, должен дождаться повторного ввести домен синхронизации.