Timer.Elapsed Событие
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Происходит по истечении интервала времени.
public:
event System::Timers::ElapsedEventHandler ^ Elapsed;
public event System.Timers.ElapsedEventHandler Elapsed;
[System.Timers.TimersDescription("TimerIntervalElapsed")]
public event System.Timers.ElapsedEventHandler Elapsed;
member this.Elapsed : System.Timers.ElapsedEventHandler
[<System.Timers.TimersDescription("TimerIntervalElapsed")>]
member this.Elapsed : System.Timers.ElapsedEventHandler
Public Custom Event Elapsed As ElapsedEventHandler
Тип события
- Атрибуты
Примеры
В следующем примере создается Timer экземпляр объекта , который запускает свое Timer.Elapsed событие каждые две секунды (2000 миллисекунд), настраивает обработчик событий для события и запускает таймер. Обработчик событий отображает значение ElapsedEventArgs.SignalTime свойства при каждом его вызове.
using namespace System;
using namespace System::Timers;
public ref class Example
{
private:
static System::Timers::Timer^ aTimer;
public:
static void Demo()
{
// Create a timer and set a two second interval.
aTimer = gcnew System::Timers::Timer();
aTimer->Interval = 2000;
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer->Elapsed += gcnew System::Timers::ElapsedEventHandler(Example::OnTimedEvent);
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer->AutoReset = true;
// Start the timer
aTimer->Enabled = true;
Console::WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
Console::ReadLine();
}
private:
static void OnTimedEvent(Object^ source, System::Timers::ElapsedEventArgs^ e)
{
Console::WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e->SignalTime);
}
};
int main()
{
Example::Demo();
}
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
using System;
using System.Timers;
public class Example
{
private static Timer aTimer;
public static void Main()
{
// Create a timer and set a two second interval.
aTimer = new System.Timers.Timer();
aTimer.Interval = 2000;
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset = true;
// Start the timer
aTimer.Enabled = true;
Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
Console.ReadLine();
}
private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
}
}
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
open System.Timers
let onTimedEvent source (e: ElapsedEventArgs) =
printfn $"The Elapsed event was raised at {e.SignalTime}"
// Create a timer and set a two second interval.
let aTimer = new Timer()
aTimer.Interval <- 2000
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer.Elapsed.AddHandler onTimedEvent
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset <- true
// Start the timer
aTimer.Enabled <- true
printfn "Press the Enter key to exit the program at any time... "
stdin.ReadLine() |> ignore
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
Imports System.Timers
Public Module Example
Private aTimer As Timer
Public Sub Main()
' Create a timer and set a two second interval.
aTimer = New System.Timers.Timer()
aTimer.Interval = 2000
' Hook up the Elapsed event for the timer.
AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent
' Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset = True
' Start the timer
aTimer.Enabled = True
Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ")
Console.ReadLine()
End Sub
Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As System.Timers.ElapsedEventArgs)
Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime)
End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
' Press the Enter key to exit the program at any time...
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
Комментарии
Событие Elapsed возникает, если Enabled свойство имеет значение true
и истекает интервал времени (в миллисекундах), определенный свойством Interval .
AutoReset Если свойство имеет значение true
, событие вызывается повторно с интервалом, определенным свойством Interval ; в противном случае событие вызывается только один раз, когда значение истекает в первый разInterval.
Если Interval задано после Timer запуска , счетчик сбрасывается. Например, если для интервала задано значение 5 секунд, а затем задано значение Enabledtrue
, счетчик начинается с заданного времени Enabled . При сбросе интервала до 10 секунд, если счетчик равен 3 секундам Elapsed , событие возникает в первый раз через 13 секунд после Enabled того, как для параметра задано значение true
.
SynchronizingObject Если свойство имеет значение null
, Elapsed событие вызывается в потокеThreadPool. Если обработка Elapsed события длится дольше Interval, событие может быть снова вызвано в другом ThreadPool потоке. В этом случае обработчик событий должен быть повторным.
Примечание
Метод обработки событий может выполняться в одном потоке одновременно с тем, что другой поток вызывает Stop метод или задает свойству Enabled значение false
. Это может привести к возникновению Elapsed события после остановки таймера. В примере кода для Stop метода показан один из способов избежать этого состояния гонки.
Даже если SynchronizingObject значение не null
равно , Elapsed события могут возникать после Dispose вызова метода или Stop после того, как свойству Enabled было присвоено значение false
, так как сигнал для вызова Elapsed события всегда помещается в очередь для выполнения в потоке пула потоков. Одним из способов устранения этого состояния гонки является установка флага, который сообщает обработчику событий о необходимости игнорировать последующие Elapsed события.
Компонент Timer перехватывает и подавляет все исключения, создаваемые обработчиками событий для Elapsed события. Это поведение может измениться в будущих выпусках платформа .NET Framework.