ScriptResourceAttribute Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Определяет ресурс в сборке, который необходимо использовать в файле клиентского скрипта. Этот класс не наследуется.
public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type ScriptResourceAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
В следующем примере показан ScriptResourceAttribute атрибут файла скрипта с именем CheckAnswer.js, который использует ресурсы из файлов ресурсов VerificationResources. Имя Answer
используется для ссылки на эти ресурсы.
[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")>
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>
В следующем примере показано, как использовать ресурсы в клиентском скрипте. Ключи ресурсов (Correct
и Incorrect
) имеют префикс для Answer
определения определения ресурса скрипта, содержащего значения.
function CheckAnswer()
{
var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
var userAnswer = $get('userAnswer');
if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
{
alert(Answer.Correct);
return true;
}
else
{
alert(Answer.Incorrect);
return false;
}
}
Комментарии
Класс ScriptResourceAttribute действителен, только если он используется в объявлениях сборки. Он используется для включения указанного внедренного ресурса скрипта в сборке. Вы можете определить имя внедренной библиотеки скриптов, имя файла ресурсов для библиотеки скриптов и имя, которое используется в файле скрипта для получения значений ресурсов. Класс ScriptManager использует свойства, ScriptResourceAttribute чтобы определить правильное имя ресурса для библиотеки скриптов. Свойство TypeName используется с ключом ресурса для указания ресурса.
Примечание
Класс ScriptResourceAttribute можно использовать только для идентификации текстовых ресурсов для файлов JavaScript. Чтобы связать локализованный файл изображения (двоичного файла) с определенным языком и региональными параметрами, рекомендуется сохранить только его URL-адрес как локализованный ресурс, который затем будет разрешен и загружен в скрипт.
Конструкторы
ScriptResourceAttribute(String) |
Инициализирует новый экземпляр класса ScriptResourceAttribute. |
ScriptResourceAttribute(String, String, String) |
Инициализирует новый экземпляр класса ScriptResourceAttribute. |
Свойства
ScriptName |
Возвращает имя библиотеки скриптов. |
ScriptResourceName |
Является устаревшей.
Возвращает имя файла ресурса для библиотеки скриптов. |
StringResourceClientTypeName |
Получает имя типа клиента, который необходимо создать для значений в файле ресурсов. |
StringResourceName |
Возвращает имя файла ресурса для библиотеки скриптов. |
TypeId |
В случае реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого атрибута Attribute. (Унаследовано от Attribute) |
TypeName |
Является устаревшей.
Возвращает имя, которое используется при извлечении значений в файле ресурсов. |
Методы
Equals(Object) |
Возвращает значение, показывающее, равен ли экземпляр указанному объекту. (Унаследовано от Attribute) |
GetHashCode() |
Возвращает хэш-код данного экземпляра. (Унаследовано от Attribute) |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
IsDefaultAttribute() |
При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса. (Унаследовано от Attribute) |
Match(Object) |
При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту. (Унаследовано от Attribute) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
Явные реализации интерфейса
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации. (Унаследовано от Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса. (Унаследовано от Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1). (Унаследовано от Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта. (Унаследовано от Attribute) |