ImageList Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Инициализирует новый экземпляр класса ImageList.
Перегрузки
ImageList() |
Инициализирует новый экземпляр класса ImageList, устанавливая значения по умолчанию для свойств ColorDepth, ImageSize и TransparentColor. |
ImageList(IContainer) |
Инициализирует новый экземпляр класса ImageList, связывая его с контейнером. |
ImageList()
- Исходный код:
- ImageList.cs
- Исходный код:
- ImageList.cs
- Исходный код:
- ImageList.cs
Инициализирует новый экземпляр класса ImageList, устанавливая значения по умолчанию для свойств ColorDepth, ImageSize и TransparentColor.
public:
ImageList();
public ImageList ();
Public Sub New ()
Примеры
В следующем примере кода показано создание ImageList, добавление изображений в Images свойство , задание ImageSize свойства и использование Draw метода . Чтобы запустить этот пример, поместите его в форму, содержащую кнопку с именем Button1
. В примере предполагается наличие FeatherTexture.bmp
и Gone Fishing.bmp
в c:\Windows\. Измените пример соответствующим образом, если растровые изображения не существуют в системе или находятся в другом расположении.
internal:
System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;
private:
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = gcnew ImageList;
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
// Add two images to the list.
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
{
ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application::DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
}
}
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender,
System.EventArgs e)
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = new ImageList();
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);
// Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
{
ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList
' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Construct the ImageList.
ImageList1 = New ImageList
' Set the ImageSize property to a larger size
' (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)
' Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
ImageList1.Images.Add _
(Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))
Dim count As System.Int32
' Get a Graphics object from the form's handle.
Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)
' Loop through the images in the list, drawing each image.
For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)
' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents()
' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Next
End Sub
Комментарии
В следующей таблице показаны начальные значения свойств для экземпляра ImageList.
Item | Описание |
---|---|
ColorDepth | В версиях платформа .NET Framework и .NET (Core) до .NET 7 по умолчанию используется значение Depth8Bit. В .NET 8 и более поздних версиях по умолчанию используется значение Depth32Bit. |
ImageSize | По умолчанию используется Size объект с высотой и шириной 16 на 16. |
TransparentColor | Значение по умолчанию — Transparent. |
Применяется к
ImageList(IContainer)
- Исходный код:
- ImageList.cs
- Исходный код:
- ImageList.cs
- Исходный код:
- ImageList.cs
Инициализирует новый экземпляр класса ImageList, связывая его с контейнером.
public:
ImageList(System::ComponentModel::IContainer ^ container);
public ImageList (System.ComponentModel.IContainer container);
new System.Windows.Forms.ImageList : System.ComponentModel.IContainer -> System.Windows.Forms.ImageList
Public Sub New (container As IContainer)
Параметры
- container
- IContainer
Объект, реализующий IContainer для связи с экземпляром класса ImageList.
Комментарии
Конструктор ImageList позволяет связать ImageList с любым Container объектом . Связав ImageList , вы перенастраиваете управление временем существования ImageList объекта в Container. Это может быть полезно, если вы используете несколько компонентов в приложении и хотите удалить их все одновременно. Например, если связать ToolTip, и ImageListTimer с Container, вызов Dispose в контейнере также приведет к удалению всех этих компонентов.