TreeNode Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Предоставляет узел объекта TreeView.
public ref class TreeNode : MarshalByRefObject, ICloneable, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.TreeNodeConverter))]
[System.Serializable]
public class TreeNode : MarshalByRefObject, ICloneable, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.TreeNodeConverter))>]
[<System.Serializable>]
type TreeNode = class
inherit MarshalByRefObject
interface ICloneable
interface ISerializable
Public Class TreeNode
Inherits MarshalByRefObject
Implements ICloneable, ISerializable
- Наследование
- Производный
- Атрибуты
- Реализации
Примеры
В следующем примере кода в элементе управления отображаются сведения о клиенте TreeView . Корневые узлы дерева отображают имена клиентов, а дочерние узлы дерева — номера заказов, назначенные каждому клиенту. В этом примере отображается 1000 клиентов с 15 заказами каждый. Перерисовка TreeView подавляется с помощью BeginUpdate методов и EndUpdate , а при создании и рисовании объектов отображается TreeView ожидание CursorTreeNode. В этом примере требуется, чтобы у вас был Customer
объект , который может содержать коллекцию Order
объектов . Для этого также требуется создать экземпляр TreeView элемента управления в Form.
// The basic Customer class.
ref class Customer: public System::Object
{
private:
String^ custName;
protected:
ArrayList^ custOrders;
public:
Customer( String^ customername )
{
custName = "";
custOrders = gcnew ArrayList;
this->custName = customername;
}
property String^ CustomerName
{
String^ get()
{
return this->custName;
}
void set( String^ value )
{
this->custName = value;
}
}
property ArrayList^ CustomerOrders
{
ArrayList^ get()
{
return this->custOrders;
}
}
};
// End Customer class
// The basic customer Order class.
ref class Order: public System::Object
{
private:
String^ ordID;
public:
Order( String^ orderid )
{
ordID = "";
this->ordID = orderid;
}
property String^ OrderID
{
String^ get()
{
return this->ordID;
}
void set( String^ value )
{
this->ordID = value;
}
}
};
// End Order class
void FillMyTreeView()
{
// Add customers to the ArrayList of Customer objects.
for ( int x = 0; x < 1000; x++ )
{
customerArray->Add( gcnew Customer( "Customer " + x ) );
}
// Add orders to each Customer object in the ArrayList.
IEnumerator^ myEnum = customerArray->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Customer^ customer1 = safe_cast<Customer^>(myEnum->Current);
for ( int y = 0; y < 15; y++ )
{
customer1->CustomerOrders->Add( gcnew Order( "Order " + y ) );
}
}
// Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
::Cursor::Current = gcnew System::Windows::Forms::Cursor( "MyWait.cur" );
// Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
treeView1->BeginUpdate();
// Clear the TreeView each time the method is called.
treeView1->Nodes->Clear();
// Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
myEnum = customerArray->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Customer^ customer2 = safe_cast<Customer^>(myEnum->Current);
treeView1->Nodes->Add( gcnew TreeNode( customer2->CustomerName ) );
// Add a child treenode for each Order object in the current Customer object.
IEnumerator^ myEnum = customer2->CustomerOrders->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Order^ order1 = safe_cast<Order^>(myEnum->Current);
treeView1->Nodes[ customerArray->IndexOf( customer2 ) ]->Nodes->Add( gcnew TreeNode( customer2->CustomerName + "." + order1->OrderID ) );
}
}
// Reset the cursor to the default for all controls.
::Cursor::Current = Cursors::Default;
// Begin repainting the TreeView.
treeView1->EndUpdate();
}
// The basic Customer class.
public class Customer : System.Object
{
private string custName = "";
protected ArrayList custOrders = new ArrayList();
public Customer(string customername)
{
this.custName = customername;
}
public string CustomerName
{
get{return this.custName;}
set{this.custName = value;}
}
public ArrayList CustomerOrders
{
get{return this.custOrders;}
}
} // End Customer class
// The basic customer Order class.
public class Order : System.Object
{
private string ordID = "";
public Order(string orderid)
{
this.ordID = orderid;
}
public string OrderID
{
get{return this.ordID;}
set{this.ordID = value;}
}
} // End Order class
// Create a new ArrayList to hold the Customer objects.
private ArrayList customerArray = new ArrayList();
private void FillMyTreeView()
{
// Add customers to the ArrayList of Customer objects.
for(int x=0; x<1000; x++)
{
customerArray.Add(new Customer("Customer" + x.ToString()));
}
// Add orders to each Customer object in the ArrayList.
foreach(Customer customer1 in customerArray)
{
for(int y=0; y<15; y++)
{
customer1.CustomerOrders.Add(new Order("Order" + y.ToString()));
}
}
// Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
Cursor.Current = new Cursor("MyWait.cur");
// Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
treeView1.BeginUpdate();
// Clear the TreeView each time the method is called.
treeView1.Nodes.Clear();
// Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
foreach(Customer customer2 in customerArray)
{
treeView1.Nodes.Add(new TreeNode(customer2.CustomerName));
// Add a child treenode for each Order object in the current Customer object.
foreach(Order order1 in customer2.CustomerOrders)
{
treeView1.Nodes[customerArray.IndexOf(customer2)].Nodes.Add(
new TreeNode(customer2.CustomerName + "." + order1.OrderID));
}
}
// Reset the cursor to the default for all controls.
Cursor.Current = Cursors.Default;
// Begin repainting the TreeView.
treeView1.EndUpdate();
}
Public Class Customer
Inherits [Object]
Private custName As String = ""
Friend custOrders As New ArrayList()
Public Sub New(ByVal customername As String)
Me.custName = customername
End Sub
Public Property CustomerName() As String
Get
Return Me.custName
End Get
Set(ByVal Value As String)
Me.custName = Value
End Set
End Property
Public ReadOnly Property CustomerOrders() As ArrayList
Get
Return Me.custOrders
End Get
End Property
End Class
Public Class Order
Inherits [Object]
Private ordID As String
Public Sub New(ByVal orderid As String)
Me.ordID = orderid
End Sub
Public Property OrderID() As String
Get
Return Me.ordID
End Get
Set(ByVal Value As String)
Me.ordID = Value
End Set
End Property
End Class
' Create a new ArrayList to hold the Customer objects.
Private customerArray As New ArrayList()
Private Sub FillMyTreeView()
' Add customers to the ArrayList of Customer objects.
Dim x As Integer
For x = 0 To 999
customerArray.Add(New Customer("Customer" + x.ToString()))
Next x
' Add orders to each Customer object in the ArrayList.
Dim customer1 As Customer
For Each customer1 In customerArray
Dim y As Integer
For y = 0 To 14
customer1.CustomerOrders.Add(New Order("Order" + y.ToString()))
Next y
Next customer1
' Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
Cursor.Current = New Cursor("MyWait.cur")
' Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
treeView1.BeginUpdate()
' Clear the TreeView each time the method is called.
treeView1.Nodes.Clear()
' Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
Dim customer2 As Customer
For Each customer2 In customerArray
treeView1.Nodes.Add(New TreeNode(customer2.CustomerName))
' Add a child TreeNode for each Order object in the current Customer object.
Dim order1 As Order
For Each order1 In customer2.CustomerOrders
treeView1.Nodes(customerArray.IndexOf(customer2)).Nodes.Add( _
New TreeNode(customer2.CustomerName + "." + order1.OrderID))
Next order1
Next customer2
' Reset the cursor to the default for all controls.
Cursor.Current = System.Windows.Forms.Cursors.Default
' Begin repainting the TreeView.
treeView1.EndUpdate()
End Sub
Комментарии
Коллекция Nodes содержит все дочерние TreeNode объекты, назначенные текущему TreeNodeобъекту . Вы можете добавить, удалить или клонировать TreeNode; при этом все дочерние узлы дерева добавляются, удаляются или клонируются. Каждый из них TreeNode может содержать коллекцию других TreeNode объектов. Это может затруднить определение расположения TreeView при переборе коллекции. Чтобы определить расположение в древовидной структуре, используйте FullPath свойство . Строку FullPath можно проанализировать с помощью строкового PathSeparator значения, чтобы определить, где TreeNode начинается и заканчивается метка.
Метка TreeNode устанавливается путем явного Text задания свойства. Вместо этого можно создать узел дерева с помощью одного из TreeNode конструкторов, имеющего строковый Text параметр, представляющий свойство . Метка отображается рядом с изображением TreeNode , если она отображается.
Чтобы отобразить изображения рядом с узлами дерева, назначьте свойству ImageList родительского TreeView элемента управления и назначьте Image , указав его значение индекса в свойстве ImageList .ImageList Присвойте свойству ImageIndex значение индекса , Image которое будет отображаться, если TreeNode объект находится в невыбранном состоянии. Аналогичным образом присвойте свойству SelectedImageIndex значение Image индекса , которое будет отображаться при выборе TreeNode .
Выбор определенных узлов дерева и итерации по Nodes коллекции можно выполнить с помощью следующих значений свойств: FirstNode, LastNode, NextNode, PrevNode, NextVisibleNode, . PrevVisibleNode Назначьте объект , TreeNode возвращенный одним из вышеупомянутых свойств, свойству TreeView.SelectedNode , чтобы выбрать узел дерева в элементе TreeView управления .
Узлы дерева можно развернуть для отображения следующего уровня дочерних узлов дерева. Пользователь может развернуть TreeNode , нажав кнопку "плюс" (+) рядом с TreeNode, если она отображается, или развернуть TreeNode , вызвав Expand метод . Чтобы развернуть все уровни дочерних узлов дерева в Nodes коллекции, вызовите ExpandAll метод . Вы можете свернуть дочерний TreeNode уровень, вызвав Collapse метод , или пользователь может нажать кнопку минус (-) рядом с TreeNode, если он отображается. Можно также вызвать метод для Toggle чередовки TreeNode между развернутой и свернутой состояниями.
При необходимости в узлах дерева может отображаться флажок. Чтобы отобразить флажки, присвойте свойству CheckBoxesTreeView свойства значение true
. Свойству Checked присваивается значение true
для узлов дерева, которые находятся в проверенном состоянии.
Конструкторы
TreeNode() |
Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode. |
TreeNode(SerializationInfo, StreamingContext) |
Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode, используя указанные сведения о сериализации и контекст. |
TreeNode(String) |
Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode с заданной текстовой меткой. |
TreeNode(String, Int32, Int32) |
Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode с заданной текстовой меткой и рисунками, когда узел дерева находится в выбранном и невыбранном состоянии. |
TreeNode(String, Int32, Int32, TreeNode[]) |
Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode с заданной текстовой меткой, дочерними узлами дерева и рисунками, когда узел дерева находится в выбранном и невыбранном состоянии. |
TreeNode(String, TreeNode[]) |
Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode с заданной текстовой меткой и дочерними узлами дерева. |
Свойства
BackColor |
Возвращает или задает цвет фона для узла дерева. |
Bounds |
Возвращает границы узла дерева. |
Checked |
Возвращает или задает значение, определяющее, находится ли узел дерева в выбранном состоянии. |
ContextMenu |
Получает или задает контекстное меню, связанное с этим узлом дерева. |
ContextMenuStrip |
Возвращает или задает контекстное меню, связанное с этим узлом дерева. |
FirstNode |
Получает первый дочерний узел дерева из коллекции узлов дерева. |
ForeColor |
Возвращает или задает основной цвет для узла дерева. |
FullPath |
Получает путь из корневого узла дерева к текущему узлу дерева. |
Handle |
Получает дескриптор узла дерева. |
ImageIndex |
Возвращает или задает значение индекса списка рисунков для отображаемого изображения, когда узел дерева находится в невыбранном состоянии. |
ImageKey |
Возвращает или задает ключ для изображения, связанного с этим узлом дерева, при нахождении этого узла в невыбранном состоянии. |
Index |
Возвращает местоположение узла дерева в коллекции узлов дерева. |
IsEditing |
Получает значение, определяющее, находится ли узел в доступном для изменений состоянии. |
IsExpanded |
Возвращает значение, указывающее, находится ли узел дерева в развернутом состоянии. |
IsSelected |
Возвращает значение, указывающее, находится ли узел дерева в выбранном состоянии. |
IsVisible |
Возвращает значение, указывающее, является ли узел дерева видимым или частично видимым. |
LastNode |
Возвращает последний дочерний узел дерева. |
Level |
Возвращает глубину (начинающуюся с нуля) узла дерева в элементе управления TreeView. |
Name |
Возвращает или задает имя узла дерева. |
NextNode |
Возвращает следующий узел дерева на данном уровне. |
NextVisibleNode |
Возвращает следующий отображаемый узел дерева. |
NodeFont |
Получает или задает шрифт, используемый для отображения текста метки узла дерева. |
Nodes |
Возвращает коллекцию объектов TreeNode, которая назначена текущему узлу дерева. |
Parent |
Получает родительский узел дерева для текущего узла дерева. |
PrevNode |
Возвращает предшествующий узел на данном уровне. |
PrevVisibleNode |
Возвращает предшествующий отображаемый узел дерева. |
SelectedImageIndex |
Возвращает или задает значение индекса списка рисунков, отображаемых в тех случаях, когда узел дерева находится в выбранном состоянии. |
SelectedImageKey |
Возвращает или задает ключ изображения, отображаемого в узле дерева, находящегося в выбранном состоянии. |
StateImageIndex |
Получает или задает индекс изображения, используемый для указания состояния узла TreeNode, если для свойства TreeView родительского объекта CheckBoxes задано значение |
StateImageKey |
Получает или задает ключ изображения, используемый для указания состояния узла TreeNode, если для свойства TreeView родительского объекта CheckBoxes задано значение |
Tag |
Возвращает или задает объект, содержащий сведения об узле дерева. |
Text |
Возвращает или задает текст, отображаемый в метке узла дерева. |
ToolTipText |
Возвращает или задает текст, который отображается при наведении указателя мыши на объект TreeNode. |
TreeView |
Возвращает представление родительского дерева, которому назначен узел дерева. |
Методы
BeginEdit() |
Инициирует редактирование метки узла дерева. |
Clone() |
Копирует узел дерева и все поддерево с этим корнем в данный узел дерева. |
Collapse() |
Сворачивает узел дерева. |
Collapse(Boolean) |
Сворачивает узел TreeNode и дополнительно сворачивает дочерние узлы. |
CreateObjRef(Type) |
Создает объект, который содержит всю необходимую информацию для создания прокси-сервера, используемого для взаимодействия с удаленным объектом. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
Deserialize(SerializationInfo, StreamingContext) |
Загружает состояние TreeNode из указанного SerializationInfo. |
EndEdit(Boolean) |
Завершает редактирование метки узла дерева. |
EnsureVisible() |
Гарантирует отображение узла дерева, развертывание узлов дерева и прокрутку элемента управления отображением дерева, если это необходимо. |
Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
Expand() |
Разворачивает узел дерева. |
ExpandAll() |
Разворачивает все дочерние узлы дерева. |
FromHandle(TreeView, IntPtr) |
Возвращает узел дерева с указанным дескриптором и назначает его заданному элементу управления отображением дерева. |
GetHashCode() |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
GetLifetimeService() |
Устаревшие..
Извлекает объект обслуживания во время существования, который управляет политикой времени существования данного экземпляра. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
GetNodeCount(Boolean) |
Возвращает количество дочерних узлов дерева. |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
InitializeLifetimeService() |
Устаревшие..
Получает объект службы времени существования для управления политикой времени существования для этого экземпляра. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
Создает неполную копию текущего объекта MarshalByRefObject. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
Remove() |
Удаляет текущий узел дерева из элемента управления отображением дерева. |
Serialize(SerializationInfo, StreamingContext) |
Сохраняет состояние объекта TreeNode в указанный объект SerializationInfo. |
Toggle() |
Переключает узел дерева в развернутое или свернутое состояние. |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. |
Явные реализации интерфейса
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Заполняет объект сведений о сериализации данными, необходимыми для сериализации TreeNode. |