TreeNode Класс

Определение

Предоставляет узел объекта TreeView.

public ref class TreeNode : MarshalByRefObject, ICloneable, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.TreeNodeConverter))]
[System.Serializable]
public class TreeNode : MarshalByRefObject, ICloneable, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.TreeNodeConverter))>]
[<System.Serializable>]
type TreeNode = class
    inherit MarshalByRefObject
    interface ICloneable
    interface ISerializable
Public Class TreeNode
Inherits MarshalByRefObject
Implements ICloneable, ISerializable
Наследование
Производный
Атрибуты
Реализации

Примеры

В следующем примере кода в элементе управления отображаются сведения о клиенте TreeView . Корневые узлы дерева отображают имена клиентов, а дочерние узлы дерева — номера заказов, назначенные каждому клиенту. В этом примере отображается 1000 клиентов с 15 заказами каждый. Перерисовка TreeView подавляется с помощью BeginUpdate методов и EndUpdate , а при создании и рисовании объектов отображается TreeView ожидание CursorTreeNode. В этом примере требуется, чтобы у вас был Customer объект , который может содержать коллекцию Order объектов . Для этого также требуется создать экземпляр TreeView элемента управления в Form.

// The basic Customer class.
ref class Customer: public System::Object
{
private:
   String^ custName;

protected:
   ArrayList^ custOrders;

public:
   Customer( String^ customername )
   {
      custName = "";
      custOrders = gcnew ArrayList;
      this->custName = customername;
   }


   property String^ CustomerName 
   {
      String^ get()
      {
         return this->custName;
      }

      void set( String^ value )
      {
         this->custName = value;
      }

   }

   property ArrayList^ CustomerOrders 
   {
      ArrayList^ get()
      {
         return this->custOrders;
      }

   }

};


// End Customer class
// The basic customer Order class.
ref class Order: public System::Object
{
private:
   String^ ordID;

public:
   Order( String^ orderid )
   {
      ordID = "";
      this->ordID = orderid;
   }


   property String^ OrderID 
   {
      String^ get()
      {
         return this->ordID;
      }

      void set( String^ value )
      {
         this->ordID = value;
      }

   }

};
// End Order class



void FillMyTreeView()
{
   // Add customers to the ArrayList of Customer objects.
   for ( int x = 0; x < 1000; x++ )
   {
      customerArray->Add( gcnew Customer( "Customer " + x ) );
   }
   
   // Add orders to each Customer object in the ArrayList.
   IEnumerator^ myEnum = customerArray->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Customer^ customer1 = safe_cast<Customer^>(myEnum->Current);
      for ( int y = 0; y < 15; y++ )
      {
         customer1->CustomerOrders->Add( gcnew Order( "Order " + y ) );
      }
   }

   // Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
   ::Cursor::Current = gcnew System::Windows::Forms::Cursor( "MyWait.cur" );
   
   // Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
   treeView1->BeginUpdate();
   
   // Clear the TreeView each time the method is called.
   treeView1->Nodes->Clear();
   
   // Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
   myEnum = customerArray->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Customer^ customer2 = safe_cast<Customer^>(myEnum->Current);
      treeView1->Nodes->Add( gcnew TreeNode( customer2->CustomerName ) );
      
      // Add a child treenode for each Order object in the current Customer object.
      IEnumerator^ myEnum = customer2->CustomerOrders->GetEnumerator();
      while ( myEnum->MoveNext() )
      {
         Order^ order1 = safe_cast<Order^>(myEnum->Current);
         treeView1->Nodes[ customerArray->IndexOf( customer2 ) ]->Nodes->Add( gcnew TreeNode( customer2->CustomerName + "." + order1->OrderID ) );
      }
   }
   
   // Reset the cursor to the default for all controls.
   ::Cursor::Current = Cursors::Default;
   
   // Begin repainting the TreeView.
   treeView1->EndUpdate();
}

// The basic Customer class.
public class Customer : System.Object
{
   private string custName = "";
   protected ArrayList custOrders = new ArrayList();

   public Customer(string customername)
   {
      this.custName = customername;
   }

   public string CustomerName
   {      
      get{return this.custName;}
      set{this.custName = value;}
   }

   public ArrayList CustomerOrders 
   {
      get{return this.custOrders;}
   }
} // End Customer class 

// The basic customer Order class.
public class Order : System.Object
{
   private string ordID = "";

   public Order(string orderid)
   {
      this.ordID = orderid;
   }

   public string OrderID
   {      
      get{return this.ordID;}
      set{this.ordID = value;}
   }
} // End Order class

// Create a new ArrayList to hold the Customer objects.
private ArrayList customerArray = new ArrayList(); 

private void FillMyTreeView()
{
   // Add customers to the ArrayList of Customer objects.
   for(int x=0; x<1000; x++)
   {
      customerArray.Add(new Customer("Customer" + x.ToString()));
   }

   // Add orders to each Customer object in the ArrayList.
   foreach(Customer customer1 in customerArray)
   {
      for(int y=0; y<15; y++)
      {
         customer1.CustomerOrders.Add(new Order("Order" + y.ToString()));    
      }
   }

   // Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
   Cursor.Current = new Cursor("MyWait.cur");
        
   // Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
   treeView1.BeginUpdate();

   // Clear the TreeView each time the method is called.
   treeView1.Nodes.Clear();

   // Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
   foreach(Customer customer2 in customerArray)
   {
      treeView1.Nodes.Add(new TreeNode(customer2.CustomerName));
          
      // Add a child treenode for each Order object in the current Customer object.
      foreach(Order order1 in customer2.CustomerOrders)
      {
         treeView1.Nodes[customerArray.IndexOf(customer2)].Nodes.Add(
           new TreeNode(customer2.CustomerName + "." + order1.OrderID));
      }
   }

   // Reset the cursor to the default for all controls.
   Cursor.Current = Cursors.Default;

   // Begin repainting the TreeView.
   treeView1.EndUpdate();
}
Public Class Customer
   Inherits [Object]
   Private custName As String = ""
   Friend custOrders As New ArrayList()

   Public Sub New(ByVal customername As String)
      Me.custName = customername
   End Sub

   Public Property CustomerName() As String
      Get
         Return Me.custName
      End Get
      Set(ByVal Value As String)
         Me.custName = Value
      End Set
   End Property

   Public ReadOnly Property CustomerOrders() As ArrayList
      Get
         Return Me.custOrders
      End Get
   End Property
End Class


Public Class Order
   Inherits [Object]
   Private ordID As String

   Public Sub New(ByVal orderid As String)
      Me.ordID = orderid
   End Sub

   Public Property OrderID() As String
      Get
         Return Me.ordID
      End Get
      Set(ByVal Value As String)
         Me.ordID = Value
      End Set
   End Property
End Class

' Create a new ArrayList to hold the Customer objects.
Private customerArray As New ArrayList()

Private Sub FillMyTreeView()
   ' Add customers to the ArrayList of Customer objects.
   Dim x As Integer
   For x = 0 To 999
      customerArray.Add(New Customer("Customer" + x.ToString()))
   Next x

   ' Add orders to each Customer object in the ArrayList.
   Dim customer1 As Customer
   For Each customer1 In customerArray
      Dim y As Integer
      For y = 0 To 14
         customer1.CustomerOrders.Add(New Order("Order" + y.ToString()))
      Next y
   Next customer1

   ' Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
   Cursor.Current = New Cursor("MyWait.cur")

   ' Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
   treeView1.BeginUpdate()

   ' Clear the TreeView each time the method is called.
   treeView1.Nodes.Clear()

   ' Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
   Dim customer2 As Customer
   For Each customer2 In customerArray
      treeView1.Nodes.Add(New TreeNode(customer2.CustomerName))

      ' Add a child TreeNode for each Order object in the current Customer object.
      Dim order1 As Order
      For Each order1 In customer2.CustomerOrders
         treeView1.Nodes(customerArray.IndexOf(customer2)).Nodes.Add( _
    New TreeNode(customer2.CustomerName + "." + order1.OrderID))
      Next order1
   Next customer2

   ' Reset the cursor to the default for all controls.
   Cursor.Current = System.Windows.Forms.Cursors.Default

   ' Begin repainting the TreeView.
   treeView1.EndUpdate()
End Sub

Комментарии

Коллекция Nodes содержит все дочерние TreeNode объекты, назначенные текущему TreeNodeобъекту . Вы можете добавить, удалить или клонировать TreeNode; при этом все дочерние узлы дерева добавляются, удаляются или клонируются. Каждый из них TreeNode может содержать коллекцию других TreeNode объектов. Это может затруднить определение расположения TreeView при переборе коллекции. Чтобы определить расположение в древовидной структуре, используйте FullPath свойство . Строку FullPath можно проанализировать с помощью строкового PathSeparator значения, чтобы определить, где TreeNode начинается и заканчивается метка.

Метка TreeNode устанавливается путем явного Text задания свойства. Вместо этого можно создать узел дерева с помощью одного из TreeNode конструкторов, имеющего строковый Text параметр, представляющий свойство . Метка отображается рядом с изображением TreeNode , если она отображается.

Чтобы отобразить изображения рядом с узлами дерева, назначьте свойству ImageList родительского TreeView элемента управления и назначьте Image , указав его значение индекса в свойстве ImageList .ImageList Присвойте свойству ImageIndex значение индекса , Image которое будет отображаться, если TreeNode объект находится в невыбранном состоянии. Аналогичным образом присвойте свойству SelectedImageIndex значение Image индекса , которое будет отображаться при выборе TreeNode .

Выбор определенных узлов дерева и итерации по Nodes коллекции можно выполнить с помощью следующих значений свойств: FirstNode, LastNode, NextNode, PrevNode, NextVisibleNode, . PrevVisibleNode Назначьте объект , TreeNode возвращенный одним из вышеупомянутых свойств, свойству TreeView.SelectedNode , чтобы выбрать узел дерева в элементе TreeView управления .

Узлы дерева можно развернуть для отображения следующего уровня дочерних узлов дерева. Пользователь может развернуть TreeNode , нажав кнопку "плюс" (+) рядом с TreeNode, если она отображается, или развернуть TreeNode , вызвав Expand метод . Чтобы развернуть все уровни дочерних узлов дерева в Nodes коллекции, вызовите ExpandAll метод . Вы можете свернуть дочерний TreeNode уровень, вызвав Collapse метод , или пользователь может нажать кнопку минус (-) рядом с TreeNode, если он отображается. Можно также вызвать метод для Toggle чередовки TreeNode между развернутой и свернутой состояниями.

При необходимости в узлах дерева может отображаться флажок. Чтобы отобразить флажки, присвойте свойству CheckBoxesTreeView свойства значение true. Свойству Checked присваивается значение true для узлов дерева, которые находятся в проверенном состоянии.

Конструкторы

TreeNode()

Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode.

TreeNode(SerializationInfo, StreamingContext)

Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode, используя указанные сведения о сериализации и контекст.

TreeNode(String)

Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode с заданной текстовой меткой.

TreeNode(String, Int32, Int32)

Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode с заданной текстовой меткой и рисунками, когда узел дерева находится в выбранном и невыбранном состоянии.

TreeNode(String, Int32, Int32, TreeNode[])

Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode с заданной текстовой меткой, дочерними узлами дерева и рисунками, когда узел дерева находится в выбранном и невыбранном состоянии.

TreeNode(String, TreeNode[])

Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode с заданной текстовой меткой и дочерними узлами дерева.

Свойства

BackColor

Возвращает или задает цвет фона для узла дерева.

Bounds

Возвращает границы узла дерева.

Checked

Возвращает или задает значение, определяющее, находится ли узел дерева в выбранном состоянии.

ContextMenu

Получает или задает контекстное меню, связанное с этим узлом дерева.

ContextMenuStrip

Возвращает или задает контекстное меню, связанное с этим узлом дерева.

FirstNode

Получает первый дочерний узел дерева из коллекции узлов дерева.

ForeColor

Возвращает или задает основной цвет для узла дерева.

FullPath

Получает путь из корневого узла дерева к текущему узлу дерева.

Handle

Получает дескриптор узла дерева.

ImageIndex

Возвращает или задает значение индекса списка рисунков для отображаемого изображения, когда узел дерева находится в невыбранном состоянии.

ImageKey

Возвращает или задает ключ для изображения, связанного с этим узлом дерева, при нахождении этого узла в невыбранном состоянии.

Index

Возвращает местоположение узла дерева в коллекции узлов дерева.

IsEditing

Получает значение, определяющее, находится ли узел в доступном для изменений состоянии.

IsExpanded

Возвращает значение, указывающее, находится ли узел дерева в развернутом состоянии.

IsSelected

Возвращает значение, указывающее, находится ли узел дерева в выбранном состоянии.

IsVisible

Возвращает значение, указывающее, является ли узел дерева видимым или частично видимым.

LastNode

Возвращает последний дочерний узел дерева.

Level

Возвращает глубину (начинающуюся с нуля) узла дерева в элементе управления TreeView.

Name

Возвращает или задает имя узла дерева.

NextNode

Возвращает следующий узел дерева на данном уровне.

NextVisibleNode

Возвращает следующий отображаемый узел дерева.

NodeFont

Получает или задает шрифт, используемый для отображения текста метки узла дерева.

Nodes

Возвращает коллекцию объектов TreeNode, которая назначена текущему узлу дерева.

Parent

Получает родительский узел дерева для текущего узла дерева.

PrevNode

Возвращает предшествующий узел на данном уровне.

PrevVisibleNode

Возвращает предшествующий отображаемый узел дерева.

SelectedImageIndex

Возвращает или задает значение индекса списка рисунков, отображаемых в тех случаях, когда узел дерева находится в выбранном состоянии.

SelectedImageKey

Возвращает или задает ключ изображения, отображаемого в узле дерева, находящегося в выбранном состоянии.

StateImageIndex

Получает или задает индекс изображения, используемый для указания состояния узла TreeNode, если для свойства TreeView родительского объекта CheckBoxes задано значение false.

StateImageKey

Получает или задает ключ изображения, используемый для указания состояния узла TreeNode, если для свойства TreeView родительского объекта CheckBoxes задано значение false.

Tag

Возвращает или задает объект, содержащий сведения об узле дерева.

Text

Возвращает или задает текст, отображаемый в метке узла дерева.

ToolTipText

Возвращает или задает текст, который отображается при наведении указателя мыши на объект TreeNode.

TreeView

Возвращает представление родительского дерева, которому назначен узел дерева.

Методы

BeginEdit()

Инициирует редактирование метки узла дерева.

Clone()

Копирует узел дерева и все поддерево с этим корнем в данный узел дерева.

Collapse()

Сворачивает узел дерева.

Collapse(Boolean)

Сворачивает узел TreeNode и дополнительно сворачивает дочерние узлы.

CreateObjRef(Type)

Создает объект, который содержит всю необходимую информацию для создания прокси-сервера, используемого для взаимодействия с удаленным объектом.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
Deserialize(SerializationInfo, StreamingContext)

Загружает состояние TreeNode из указанного SerializationInfo.

EndEdit(Boolean)

Завершает редактирование метки узла дерева.

EnsureVisible()

Гарантирует отображение узла дерева, развертывание узлов дерева и прокрутку элемента управления отображением дерева, если это необходимо.

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
Expand()

Разворачивает узел дерева.

ExpandAll()

Разворачивает все дочерние узлы дерева.

FromHandle(TreeView, IntPtr)

Возвращает узел дерева с указанным дескриптором и назначает его заданному элементу управления отображением дерева.

GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetLifetimeService()
Устаревшие..

Извлекает объект обслуживания во время существования, который управляет политикой времени существования данного экземпляра.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
GetNodeCount(Boolean)

Возвращает количество дочерних узлов дерева.

GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
InitializeLifetimeService()
Устаревшие..

Получает объект службы времени существования для управления политикой времени существования для этого экземпляра.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Создает неполную копию текущего объекта MarshalByRefObject.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
Remove()

Удаляет текущий узел дерева из элемента управления отображением дерева.

Serialize(SerializationInfo, StreamingContext)

Сохраняет состояние объекта TreeNode в указанный объект SerializationInfo.

Toggle()

Переключает узел дерева в развернутое или свернутое состояние.

ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

Явные реализации интерфейса

ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Заполняет объект сведений о сериализации данными, необходимыми для сериализации TreeNode.

Применяется к

См. также раздел