TreeView.BeforeCollapse Событие
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Происходит перед свертыванием узла дерева.
public:
event System::Windows::Forms::TreeViewCancelEventHandler ^ BeforeCollapse;
public event System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventHandler BeforeCollapse;
public event System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventHandler? BeforeCollapse;
member this.BeforeCollapse : System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventHandler
Public Custom Event BeforeCollapse As TreeViewCancelEventHandler
Тип события
Примеры
В следующем примере кода показано, как изменить состояние сворачивания объекта TreeView таким образом, чтобы были видимы все проверенные узлы. Сначала разворачиваются все узлы и добавляется обработчик для BeforeCollapse события. Затем свернуты все узлы. Обработчик BeforeCollapse событий определяет, есть ли у данного узла дочерние узлы, которые проверяются. Если узел проверил дочерние элементы, свертывание для этого узла отменяется. Чтобы разрешить стандартное свертывание узла при щелчке знака "минус" рядом с узлом, BeforeCollapse обработчик событий удаляется.
Это поведение также можно реализовать путем обработки BeforeExpand события, как показано в примере для этого раздела.
Полный пример см. в справочнике по конструктору TreeView .
private:
void showCheckedNodesButton_Click( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering
// while changes are made.
treeView1->BeginUpdate();
// Collapse all nodes of treeView1.
treeView1->ExpandAll();
// Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
treeView1->BeforeCollapse += checkForCheckedChildren;
// Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are
// prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
treeView1->CollapseAll();
// Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand
// event so manual node expansion will work correctly.
treeView1->BeforeCollapse -= checkForCheckedChildren;
// Enable redrawing of treeView1.
treeView1->EndUpdate();
}
// Prevent collapse of a node that has checked child nodes.
void CheckForCheckedChildrenHandler( Object^ /*sender*/, TreeViewCancelEventArgs^ e )
{
if ( HasCheckedChildNodes( e->Node ) )
e->Cancel = true;
}
// Returns a value indicating whether the specified
// TreeNode has checked child nodes.
bool HasCheckedChildNodes( TreeNode^ node )
{
if ( node->Nodes->Count == 0 )
return false;
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = node->Nodes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
TreeNode^ childNode = safe_cast<TreeNode^>(myEnum->Current);
if ( childNode->Checked )
return true;
// Recursively check the children of the current child node.
if ( HasCheckedChildNodes( childNode ) )
return true;
}
return false;
}
private void showCheckedNodesButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering
// while changes are made.
treeView1.BeginUpdate();
// Collapse all nodes of treeView1.
treeView1.ExpandAll();
// Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
treeView1.BeforeCollapse += checkForCheckedChildren;
// Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are
// prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
treeView1.CollapseAll();
// Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand
// event so manual node expansion will work correctly.
treeView1.BeforeCollapse -= checkForCheckedChildren;
// Enable redrawing of treeView1.
treeView1.EndUpdate();
}
// Prevent collapse of a node that has checked child nodes.
private void CheckForCheckedChildrenHandler(object sender,
TreeViewCancelEventArgs e)
{
if (HasCheckedChildNodes(e.Node)) e.Cancel = true;
}
// Returns a value indicating whether the specified
// TreeNode has checked child nodes.
private bool HasCheckedChildNodes(TreeNode node)
{
if (node.Nodes.Count == 0) return false;
foreach (TreeNode childNode in node.Nodes)
{
if (childNode.Checked) return true;
// Recursively check the children of the current child node.
if (HasCheckedChildNodes(childNode)) return true;
}
return false;
}
Private Sub showCheckedNodesButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering
' while changes are made.
treeView1.BeginUpdate()
' Collapse all nodes of treeView1.
treeView1.ExpandAll()
' Add the CheckForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
AddHandler treeView1.BeforeCollapse, AddressOf CheckForCheckedChildren
' Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are
' prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
treeView1.CollapseAll()
' Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand
' event so manual node expansion will work correctly.
RemoveHandler treeView1.BeforeCollapse, AddressOf CheckForCheckedChildren
' Enable redrawing of treeView1.
treeView1.EndUpdate()
End Sub
' Prevent collapse of a node that has checked child nodes.
Private Sub CheckForCheckedChildren(ByVal sender As Object, ByVal e As TreeViewCancelEventArgs)
If HasCheckedChildNodes(e.Node) Then
e.Cancel = True
End If
End Sub
' Returns a value indicating whether the specified
' TreeNode has checked child nodes.
Private Function HasCheckedChildNodes(ByVal node As TreeNode) As Boolean
If node.Nodes.Count = 0 Then
Return False
End If
Dim childNode As TreeNode
For Each childNode In node.Nodes
If childNode.Checked Then
Return True
End If
' Recursively check the children of the current child node.
If HasCheckedChildNodes(childNode) Then
Return True
End If
Next childNode
Return False
End Function 'HasCheckedChildNodes
Комментарии
Дополнительные сведения об обработке событий см. в разделе Обработка и создание событий.