Поделиться через


FrameworkElement.BeginStoryboard Метод

Определение

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровки.

Перегрузки

BeginStoryboard(Storyboard)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровки.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровки, с параметрами, указанными для того, что должно произойти, если свойство уже анимировано.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровки, с указанным состоянием для управления анимацией после его запуска.

BeginStoryboard(Storyboard)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровки.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard)

Параметры

storyboard
Storyboard

Раскадровка, которую нужно начать.

Примеры

В следующем примере извлекается Storyboard из ресурсов, а затем выполняется это Storyboard при обработке внутреннего события.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    Dim s As Storyboard

    s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
    Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

Комментарии

Большинство типичных сценариев анимации не используют этот метод. Как правило, вы создаете элемент Storyboard или BeginStoryboard в разметке, а затем помещаем их в качестве содержимого EventTrigger в элемент. При активации события анимация запускается. Большинство аспектов элемента управления Storyboard можно устранить с помощью свойств, предоставляемых в разметке.

Для подписей, которые не используют isControllable, параметр или когда этот параметр указан false, временные часы временной шкалы, связанные с анимацией, удаляются, как только анимация достигает периода "Заливка". Поэтому анимация не может быть перезапущена после выполнения один раз. Для управления анимацией также требуется, чтобы раскадровка была директива x:Name или доступна по ссылке в коде.

Применяется к

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровки, с параметрами, указанными для того, что должно произойти, если свойство уже анимировано.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Параметры

storyboard
Storyboard

Раскадровка, которую нужно начать.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Значение перечисления, описывающего поведение, используемое, если свойство, описанное в раскадровке, уже анимировано.

Примеры

В следующем примере извлекается Storyboard из ресурсов, а затем выполняется это Storyboard при обработке внутреннего события.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    Dim s As Storyboard

    s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
    Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

Комментарии

Большинство типичных сценариев анимации не используют этот метод. Как правило, вы создаете элемент Storyboard или BeginStoryboard в разметке, а затем помещаем их в качестве содержимого EventTrigger в элемент. При активации события анимация запускается. Большинство аспектов элемента управления Storyboard можно устранить с помощью свойств, предоставляемых в разметке.

Для подписей, которые не используют isControllable, параметр или когда этот параметр указан false, временные часы временной шкалы, связанные с анимацией, удаляются, как только анимация достигает периода "Заливка". Поэтому анимация не может быть перезапущена после выполнения один раз. Для управления анимацией также требуется, чтобы раскадровка была директива x:Name или доступна по ссылке в коде.

Поведение передачи можно указать как атрибут BeginStoryboard.

Использование Compose HandoffBehavior

При применении Storyboard, AnimationTimelineили AnimationClock к свойству с помощью ComposeHandoffBehaviorвсе объекты Clock, ранее связанные с этим свойством, продолжают использовать системные ресурсы; Система времени не удаляет часы автоматически.

Чтобы избежать проблем с производительностью при применении большого количества часов с помощью Compose, следует удалить часы создания из анимированного свойства после их завершения. Существует несколько способов удаления часов:

  • Чтобы удалить все часы из свойства, используйте метод ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) или BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) анимированного объекта. Укажите анимированное свойство в качестве первого параметра и null в качестве второго. При этом удаляются все часы анимации из свойства.

  • Чтобы удалить определенную AnimationClock из списка часов, используйте свойство ControllerAnimationClock для получения ClockController, а затем вызовите метод RemoveClockController. Обычно это делается в обработчике событий Completed для часов. Обратите внимание, что только корневые часы могут управляться ClockController; свойство Controller дочерних часов возвращает null. Обратите внимание также, что событие Completed не возникает, если эффективная длительность часов навсегда. В этом случае пользователь должен определить, когда следует вызывать Remove.

Это в первую очередь проблема анимации для объектов с длительным временем существования. Когда объект собирается мусор, его часы также отсоединяются и собираются мусор.

Дополнительные сведения о объектах часов см. в анимации и системе синхронизации.

Применяется к

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровки, с указанным состоянием для управления анимацией после его запуска.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior, isControllable As Boolean)

Параметры

storyboard
Storyboard

Раскадровка, которую нужно начать.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Значение перечисления, описывающего поведение, используемое, если свойство, описанное в раскадровке, уже анимировано.

isControllable
Boolean

Объявляет, является ли анимация управляемой (можно приостановить) после запуска.

Комментарии

Большинство типичных сценариев анимации не используют этот метод. Как правило, вы создаете элемент Storyboard или BeginStoryboard в разметке, а затем помещаем их в качестве содержимого EventTrigger в элемент. При активации события анимация запускается. Большинство аспектов элемента управления Storyboard можно устранить с помощью свойств, предоставляемых в разметке.

Для подписей, которые не используют isControllable, параметр или когда этот параметр указан false, временные часы временной шкалы, связанные с анимацией, удаляются, как только анимация достигает периода "Заливка". Поэтому анимация не может быть перезапущена после выполнения один раз. Для управления анимацией также требуется, чтобы раскадровка была директива x:Name или доступна по ссылке в коде.

Поведение передачи можно указать как атрибут BeginStoryboard.

Использование Compose HandoffBehavior

При применении Storyboard, AnimationTimelineили AnimationClock к свойству с помощью ComposeHandoffBehaviorвсе объекты Clock, ранее связанные с этим свойством, продолжают использовать системные ресурсы; Система времени не удаляет часы автоматически.

Чтобы избежать проблем с производительностью при применении большого количества часов с помощью Compose, следует удалить часы создания из анимированного свойства после их завершения. Существует несколько способов удаления часов:

  • Чтобы удалить все часы из свойства, используйте метод ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) или BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) анимированного объекта. Укажите анимированное свойство в качестве первого параметра и null в качестве второго. При этом удаляются все часы анимации из свойства.

  • Чтобы удалить определенную AnimationClock из списка часов, используйте свойство ControllerAnimationClock для получения ClockController, а затем вызовите метод RemoveClockController. Обычно это делается в обработчике событий Completed для часов. Обратите внимание, что только корневые часы могут управляться ClockController; свойство Controller дочерних часов возвращает null. Обратите внимание также, что событие Completed не возникает, если эффективная длительность часов навсегда. В этом случае пользователь должен определить, когда следует вызывать Remove.

Это в первую очередь проблема анимации для объектов с длительным временем существования. Когда объект собирается мусор, его часы также отсоединяются и собираются мусор.

Дополнительные сведения о объектах часов см. в анимации и системе синхронизации.

Применяется к