KeyboardDevice Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Абстрактный класс, представляющий устройство клавиатуры.
public ref class KeyboardDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class KeyboardDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type KeyboardDevice = class
inherit InputDevice
Public MustInherit Class KeyboardDevice
Inherits InputDevice
- Наследование
Комментарии
поддерживает KeyboardDevice инфраструктуру Windows Presentation Foundation (WPF) и не предназначен для использования непосредственно из кода.
Для ввода, связанного с клавиатурой, используйте Keyboard класс . Класс Keyboard представляет клавиатуру для приложения и предоставляет методы, свойства и события, отражающие состояние клавиатуры.
Класс Keyboard делегирует соответствующему KeyboardDeviceобъекту .
Каждый InputDevice объект представляет одно конкретное устройство ввода. Например, при наличии двух мышей будет два InputDevice объекта.
Конструкторы
KeyboardDevice(InputManager) |
Инициализирует новый экземпляр класса KeyboardDevice. |
Свойства
ActiveSource |
Получает PresentationSource, сообщающий сведения о вводе для этого устройства. |
DefaultRestoreFocusMode |
Возвращает или задает поведение Windows Presentation Foundation (WPF) при восстановлении фокуса. |
Dispatcher |
Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
FocusedElement |
Получает элемент, имеющий фокус клавиатуры. |
Modifiers |
Получает набор клавиш ModifierKeys, нажатых в данный момент. |
Target |
Получает заданный IInputElement, которому направляется ввод от данного устройства. |
Методы
CheckAccess() |
Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
ClearFocus() |
Очищает фокус. |
Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
Focus(IInputElement) |
Задает фокус клавиатуры для указанного элемента IInputElement. |
GetHashCode() |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
GetKeyStates(Key) |
Получает набор состояний клавиши для заданной клавиши Key. |
GetKeyStatesFromSystem(Key) |
При переопределении в производном классе получает KeyStates для заданного Key. |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
IsKeyDown(Key) |
Определяет, находится ли заданная клавиша Key в нажатом состоянии. |
IsKeyToggled(Key) |
Определяет, находится ли заданная клавиша Key во включенном состоянии. |
IsKeyUp(Key) |
Определяет, находится ли указанная клавиша Key в ненажатом состоянии. |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
VerifyAccess() |
Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |