D3DImage.IsFrontBufferAvailable Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает значение, указывающее, существует ли передний буфер.
public:
property bool IsFrontBufferAvailable { bool get(); };
public bool IsFrontBufferAvailable { get; }
member this.IsFrontBufferAvailable : bool
Public ReadOnly Property IsFrontBufferAvailable As Boolean
Значение свойства
Значение true
, если передний буфер существует; в противном случае — значение false
.
Примеры
В следующем примере кода показано, как проверка IsFrontBufferAvailable свойство при отрисовке целевого объекта композиции. Дополнительные сведения см. в статье Пошаговое руководство. Размещение содержимого Direct3D9 в WPF.
void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
RenderingEventArgs args = (RenderingEventArgs)e;
// It's possible for Rendering to call back twice in the same frame
// so only render when we haven't already rendered in this frame.
if (d3dimg.IsFrontBufferAvailable && _lastRender != args.RenderingTime)
{
IntPtr pSurface = IntPtr.Zero;
HRESULT.Check(GetBackBufferNoRef(out pSurface));
if (pSurface != IntPtr.Zero)
{
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
_lastRender = args.RenderingTime;
}
}
}
Комментарии
Иногда передний буфер может стать недоступным. Это может быть вызвано блокировкой экрана, полноэкранными приложениями Direct3D в монопольном режиме, переключением пользователей или другими системными действиями. В этом случае в приложение WPF передается уведомление об этом событии IsFrontBufferAvailableChanged. Приложения не реагирует на передний буфер и становится недоступным. Это зависит от того, включена ли функция WPF для отрисовки программного обеспечения. Метод SetBackBuffer имеет перегрузку, которая принимает параметр, указывающий на то, возвращается ли WPF к программной отрисовке. Дополнительные сведения можно найти в заметках для класса D3DImage.
Сведения о свойстве зависимостей
Поле идентификатора | IsFrontBufferAvailableProperty |
Для свойств метаданных задано значение true |
Нет |