Язык

D3DImage.IsFrontBufferAvailable Свойство

Определение

Возвращает значение, указывающее, существует ли передний буфер.

public:
 property bool IsFrontBufferAvailable { bool get(); };
public bool IsFrontBufferAvailable { get; }
member this.IsFrontBufferAvailable : bool
Public ReadOnly Property IsFrontBufferAvailable As Boolean

Значение свойства

true Значение , если существует передний буфер; falseв противном случае .

Примеры

В следующем примере кода показано, как проверить IsFrontBufferAvailable свойство при отрисовке целевого объекта композиции. Для получения дополнительной информации см. пошаговое руководство по размещению содержимого Direct3D9 в WPF.

void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
    RenderingEventArgs args = (RenderingEventArgs)e;

    // It's possible for Rendering to call back twice in the same frame 
    // so only render when we haven't already rendered in this frame.
    if (d3dimg.IsFrontBufferAvailable && _lastRender != args.RenderingTime)
    {
        IntPtr pSurface = IntPtr.Zero;
        HRESULT.Check(GetBackBufferNoRef(out pSurface));
        if (pSurface != IntPtr.Zero)
        {
            d3dimg.Lock();
            // Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is 
            // a no-op. There is no performance penalty.
            d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
            HRESULT.Check(Render());
            d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
            d3dimg.Unlock();

            _lastRender = args.RenderingTime;
        }
    }
}

Комментарии

Иногда передний буфер становится недоступным. Это отсутствие доступности может быть вызвано блокировкой экрана, полноэкранными эксклюзивными приложениями Direct3D, переключением пользователей или другими системными действиями. При возникновении этого, приложение WPF уведомляется о событии IsFrontBufferAvailableChanged. Как ваше приложение реагирует на недоступность переднего буфера, зависит от того, включен ли WPF для возврата к программной отрисовке. Метод SetBackBuffer имеет перегрузку, которая принимает параметр, указывающий, возвращается ли WPF к отрисовке программного обеспечения. Дополнительные сведения см. в примечаниях в D3DImage классе.

Сведения о свойстве зависимостей

Элемент Ценность
Поле идентификатора IsFrontBufferAvailableProperty
Свойства метаданных, равные свойству true None

Применяется к

См. также раздел