D3DImage.IsFrontBufferAvailable Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает значение, указывающее, существует ли передний буфер.
public:
property bool IsFrontBufferAvailable { bool get(); };
public bool IsFrontBufferAvailable { get; }
member this.IsFrontBufferAvailable : bool
Public ReadOnly Property IsFrontBufferAvailable As Boolean
Значение свойства
true Значение , если существует передний буфер; falseв противном случае .
Примеры
В следующем примере кода показано, как проверить IsFrontBufferAvailable свойство при отрисовке целевого объекта композиции. Для получения дополнительной информации см. пошаговое руководство по размещению содержимого Direct3D9 в WPF.
void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
RenderingEventArgs args = (RenderingEventArgs)e;
// It's possible for Rendering to call back twice in the same frame
// so only render when we haven't already rendered in this frame.
if (d3dimg.IsFrontBufferAvailable && _lastRender != args.RenderingTime)
{
IntPtr pSurface = IntPtr.Zero;
HRESULT.Check(GetBackBufferNoRef(out pSurface));
if (pSurface != IntPtr.Zero)
{
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
_lastRender = args.RenderingTime;
}
}
}
Комментарии
Иногда передний буфер становится недоступным. Это отсутствие доступности может быть вызвано блокировкой экрана, полноэкранными эксклюзивными приложениями Direct3D, переключением пользователей или другими системными действиями. При возникновении этого, приложение WPF уведомляется о событии IsFrontBufferAvailableChanged. Как ваше приложение реагирует на недоступность переднего буфера, зависит от того, включен ли WPF для возврата к программной отрисовке. Метод SetBackBuffer имеет перегрузку, которая принимает параметр, указывающий, возвращается ли WPF к отрисовке программного обеспечения. Дополнительные сведения см. в примечаниях в D3DImage классе.
Сведения о свойстве зависимостей
| Элемент | Ценность |
|---|---|
| Поле идентификатора | IsFrontBufferAvailableProperty |
Свойства метаданных, равные свойству true |
None |