UsableDuringInitializationAttribute Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Указывает, создан ли этот тип сверху вниз во время создания графа объектов XAML.
public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
Сверху вниз — это метафора, которая приблизит поведение процессора XAML при создании графа объектов. При создании верхнего уровня создается экземпляр класса, присоединенного к родительскому элементу, а затем имеет его свойства. Построение сверху вниз позволяет несколько раз вызывать обработчики измененных свойств. Такая обработка будет рябь графа объектов и, следовательно, устранение нескольких вызовов обработчика обеспечивает оптимизацию производительности для запуска графа объектов.
В предыдущих версиях .NET Framework этот класс существовал в сборке WPF для WindowsBase. В .NET Framework 4 UsableDuringInitializationAttribute находится в сборке System.Xaml. Дополнительные сведения см. в разделе "Типы, перенесенные из WPF в System.Xaml".
Заметки об использовании WPF
В WPF XAML для .NET Framework 3.0 и .NET Framework 3.5 сборка сверху вниз была построена в обработке XAML для определенных классов. Атрибут UsableDuringInitializationAttribute формализует отчеты о поведении сверху вниз в .NET Framework 4.
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) |
Инициализирует новый экземпляр класса UsableDuringInitializationAttribute. |
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| TypeId |
При реализации в производном классе получает уникальный идентификатор для этого Attribute. (Унаследовано от Attribute) |
| Usable |
Возвращает значение, указывающее, доступен ли связанный класс во время инициализации. |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Equals(Object) |
Возвращает значение, указывающее, равен ли этот экземпляр указанному объекту. (Унаследовано от Attribute) |
| GetHashCode() |
Возвращает хэш-код для этого экземпляра. (Унаследовано от Attribute) |
| GetType() |
Возвращает Type текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
| IsDefaultAttribute() |
При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса. (Унаследовано от Attribute) |
| Match(Object) |
При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, равен ли этот экземпляр указанному объекту. (Унаследовано от Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Создает неглубокую копию текущей Object. (Унаследовано от Object) |
| ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
Явные реализации интерфейса
| Имя | Описание |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации. (Унаследовано от Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Извлекает сведения о типе объекта, который можно использовать для получения сведений о типе для интерфейса. (Унаследовано от Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1). (Унаследовано от Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Предоставляет доступ к свойствам и методам, предоставляемым объектом. (Унаследовано от Attribute) |