ByteAnimation.By Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает или задает общую сумму, с помощью которой анимация изменяет начальное значение.
public:
property Nullable<System::Byte> By { Nullable<System::Byte> get(); void set(Nullable<System::Byte> value); };
public byte? By { get; set; }
member this.By : Nullable<byte> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Byte)
Значение свойства
Общая сумма, на которую анимация изменяет начальное значение. Значение по умолчанию — null.
Комментарии
Используйте свойство By, если вы хотите анимировать значение "по" определенной сумме, а не указывать начальное или конечное значение. Вы также можете использовать свойство By со свойством From. В следующей таблице показано, как свойства From, Toи By могут использоваться вместе или отдельно для определения целевых значений анимации.
Указанные свойства | Результирующее поведение |
---|---|
From | Анимация выполняется от значения, указанного свойством From, к базовому значению свойства, анимируемого или к выходному значению предыдущей анимации, в зависимости от того, как настроена предыдущая анимация. |
From и To | Анимация выполняется от значения, указанного свойством From, к значению, указанному свойством To. |
From и By | Анимация выполняется из значения, указанного свойством From, к значению, указанному суммой свойств From и By. |
To | Анимация выполняется из базового значения анимированного свойства или выходного значения предыдущей анимации до значения, указанного свойством To. |
By | Анимация выполняется от базового значения свойства, анимированного или выходного значения предыдущей анимации до суммы этого значения и значения, указанного свойством By. |
Примечание Если заданы свойства To и By, свойство To имеет приоритет, а свойство By игнорируется.
Чтобы использовать другие методы интерполяции или анимировать между более чем двумя целевыми значениями, используйте объект ByteAnimationUsingKeyFrames.
Использование атрибута XAML
объект <By
="Byte"/>
-или-
объект <By
="{x:Null Markup Extension}"/>
Сведения о свойстве зависимостей
Поле идентификатора | ByProperty |
Свойства метаданных, заданные для true |
Никакой |