ByteAnimation.By Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Получает или задает общее значение, с помощью которого изменяется начальное значение анимации.
public:
property Nullable<System::Byte> By { Nullable<System::Byte> get(); void set(Nullable<System::Byte> value); };
public byte? By { get; set; }
member this.By : Nullable<byte> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Byte)
Значение свойства
Общее значение, с помощью которого изменяется начальное значение анимации. Значение по умолчанию — NULL.
Комментарии
By Используйте свойство, если необходимо анимировать значение "по" определенной сумме, а не указывать начальное или конечное значение. Вы также можете использовать By свойство со свойством From . В следующей таблице показано, Toкак Fromсвойства и By свойства могут использоваться вместе или отдельно для определения целевых значений анимации.
Указанные свойства | Результирующее поведение |
---|---|
From | Анимация выполняется от значения, заданного свойством From , до базового значения свойства, анимируемого или к выходному значению предыдущей анимации в зависимости от того, как настроена предыдущая анимация. |
From и To | Анимация выполняется от значения, указанного From свойством, до значения, указанного свойством To . |
From и By | Анимация выполняется от значения, заданного From свойством, до значения, указанного From суммой и By свойствами. |
To | Анимация выполняется из базового значения анимированного свойства или выходного значения предыдущей анимации до значения, указанного свойством To . |
By | Анимация выполняется от базового значения анимируемого свойства или выходного значения предыдущей анимации до суммы этого значения и значения, указанного свойством By . |
Примечание Если заданы оба To свойства, By свойство имеет приоритет, To а By свойство игнорируется.
Чтобы использовать другие методы интерполяции или анимировать между более чем двумя целевыми значениями, используйте ByteAnimationUsingKeyFrames объект.
Использование атрибута XAML
<Объекта By
=""Byte/>
-или-
<Объекта By
="{расширение разметки null}"/>
Сведения о свойстве зависимостей
Поле идентификатора | ByProperty |
Для свойств метаданных задано значение true |
Нет |