Point3DAnimation.To Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает или задает конечное значение анимации.
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> To { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D? To { get; set; }
member this.To : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D> with get, set
Public Property To As Nullable(Of Point3D)
Значение свойства
Конечное значение анимации. Значение по умолчанию равно NULL.
Комментарии
В следующей таблице показано, как свойства From, Toи By могут использоваться вместе или отдельно для определения целевых значений анимации.
Указанные свойства | Результирующее поведение |
---|---|
From | Анимация выполняется от значения, указанного свойством From, к базовому значению свойства, анимируемого или к выходному значению предыдущей анимации, в зависимости от того, как настроена предыдущая анимация. |
From и To | Анимация выполняется от значения, указанного свойством From, к значению, указанному свойством To. |
From и By | Анимация выполняется из значения, указанного свойством From, к значению, указанному суммой свойств From и By. |
To | Анимация выполняется из базового значения анимированного свойства или выходного значения предыдущей анимации до значения, указанного свойством To. |
By | Анимация выполняется от базового значения свойства, анимированного или выходного значения предыдущей анимации до суммы этого значения и значения, указанного свойством By. |
Примечание Если заданы свойства To и By, свойство To имеет приоритет, а свойство By игнорируется.
Чтобы использовать другие методы интерполяции или анимировать между более чем двумя целевыми значениями, используйте объект Point3DAnimationUsingKeyFrames.
Использование атрибута XAML
объект <To
="Point3D"/>
-или-
объект <To
="{x:Null Markup Extension}"/>
Использование элемента свойства XAML
< объекта>
<
объект.To
>
< Point3D />
</объекта.To
>
</объекта>
Сведения о свойстве зависимостей
Поле идентификатора | ToProperty |
Свойства метаданных, заданные для true |
Никакой |