QuaternionAnimation.By Свойство

Определение

Получает или задает общее значение, с помощью которого изменяется начальное значение анимации.

public:
 property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Quaternion)

Значение свойства

Nullable<Quaternion>

Общее значение, с помощью которого изменяется начальное значение анимации. Значение по умолчанию — null.

Комментарии

By Используйте свойство, если вы хотите анимировать значение "by" определенной суммы, а не указывать начальное или конечное значение. Вы также можете использовать By свойство со свойством From . В следующей таблице показано, как FromToсвойства и By свойства могут использоваться вместе или отдельно для определения целевых значений анимации.

Заданные свойства Результаты выполнения операции
From Анимация выполняется из значения, указанного свойством From , к базовому значению свойства, анимируемого или к выходному значению предыдущей анимации, в зависимости от того, как настроена предыдущая анимация.
From и To Анимация выполняется из значения, указанного From свойством, к значению, указанному свойством To .
From и By Анимация выполняется из значения, указанного From свойством, к значению, заданному суммой From и By свойствами.
To Анимация выполняется из базового значения анимированного свойства или выходного значения предыдущей анимации до значения, указанного свойством To .
By Анимация выполняется из базового значения анимируемого свойства или выходного значения предыдущей анимации до суммы этого значения и значения, указанного свойством By .

Примечание Если заданы To свойства и By свойства, To свойство имеет приоритет, а By свойство игнорируется.

Чтобы использовать другие методы интерполяции или анимировать между более чем двумя целевыми значениями, используйте QuaternionAnimationUsingKeyFrames объект.

Использование атрибута XAML

<Объекта By ="/Quaternion>

-или-

<Объекта By ="{расширение разметки NULL}"/>

Использование элемента свойства XAML

<object>

<объект.By>

<Quaternion />

</объект.By>

</object>

Сведения о свойстве зависимостей

Поле идентификатора ByProperty
Metadata properties set to true Нет

Применяется к