Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValue Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Получает текущее значении анимации.
Перегрузки
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Получает текущее значении анимации. |
GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock) |
Получает текущее значении анимации. |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)
Получает текущее значении анимации.
public:
override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
Параметры
- defaultOriginValue
- Object
Начальное значение, используемое для анимации, если анимация не имеет собственного начального значения. Если данная анимация является первой в цепочке композиции, она будет базовым значением анимируемого свойства; в обратном случае оно будет значением, возвращаемым предыдущей анимацией в цепочке.
- defaultDestinationValue
- Object
Конечное значение, используемое для анимации, если анимация не имеет собственного конечного значения.
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock, который может создать значение CurrentTime или CurrentProgress, используемое при анимации для создания выходного значения.
Возвращаемое значение
Текущее значение анимации.
Применяется к
GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock)
Получает текущее значении анимации.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D
Параметры
- defaultOriginValue
- Rotation3D
Начальное значение, используемое для анимации, если анимация не имеет собственного начального значения. Если данная анимация является первой в цепочке композиции, она будет базовым значением анимируемого свойства; в обратном случае оно будет значением, возвращаемым предыдущей анимацией в цепочке.
- defaultDestinationValue
- Rotation3D
Конечное значение, используемое для анимации, если анимация не имеет собственного конечного значения.
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock, который может создать значение CurrentTime или CurrentProgress, используемое при анимации для создания выходного значения.
Возвращаемое значение
Текущее значение анимации.