Storyboard.GetCurrentTime Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Извлекает свойство CurrentTime объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.
Перегрузки
GetCurrentTime() |
Извлекает свойство CurrentTime объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard. |
GetCurrentTime(FrameworkContentElement) |
Извлекает свойство CurrentTime объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard. |
GetCurrentTime(FrameworkElement) |
Извлекает свойство CurrentTime объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard. |
GetCurrentTime()
Извлекает свойство CurrentTime объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.
public:
TimeSpan GetCurrentTime();
public TimeSpan GetCurrentTime ();
member this.GetCurrentTime : unit -> TimeSpan
Public Function GetCurrentTime () As TimeSpan
Возвращаемое значение
Значение null
, если часы раскадровки имеют значение Stopped; в обратном случае – текущее время часов раскадровки.
Комментарии
Чтобы использовать этот метод для получения сведений о часах раскадровки, раскадровка должна быть управляемой. Чтобы сделать раскадровку управляемой в коде, необходимо использовать соответствующую перегрузку метода раскадровки Begin и указать true
, чтобы сделать ее управляемой. Пример см. в разделе Практическое руководство. Управление раскадровкой после запуска.
См. также раздел
Применяется к
GetCurrentTime(FrameworkContentElement)
Извлекает свойство CurrentTime объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.
public:
Nullable<TimeSpan> GetCurrentTime(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public TimeSpan? GetCurrentTime (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentTime : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<TimeSpan>
Public Function GetCurrentTime (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of TimeSpan)
Параметры
- containingObject
- FrameworkContentElement
Объект указан при вызове метода Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Этот объект содержит объекты Clock, которые были созданы для данной раскадровки и ее дочерних элементов.
Возвращаемое значение
Значение null
, если часы раскадровки имеют значение Stopped; в обратном случае – текущее время часов раскадровки.
Комментарии
Чтобы использовать этот метод для получения сведений о часах раскадровки, раскадровка должна быть управляемой. Чтобы сделать раскадровку управляемой в коде, необходимо использовать соответствующую перегрузку метода раскадровки Begin и указать true
, чтобы сделать ее управляемой. Пример см. в разделе Практическое руководство. Управление раскадровкой после запуска.
См. также раздел
Применяется к
GetCurrentTime(FrameworkElement)
Извлекает свойство CurrentTime объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.
public:
Nullable<TimeSpan> GetCurrentTime(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public TimeSpan? GetCurrentTime (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentTime : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<TimeSpan>
Public Function GetCurrentTime (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of TimeSpan)
Параметры
- containingObject
- FrameworkElement
Объект указан при вызове метода Begin(FrameworkElement, Boolean). Этот объект содержит объекты Clock, которые были созданы для данной раскадровки и ее дочерних элементов.
Возвращаемое значение
Значение null
, если часы раскадровки имеют значение Stopped; в обратном случае – текущее время часов раскадровки.
Комментарии
Чтобы использовать этот метод для получения сведений о часах раскадровки, раскадровка должна быть управляемой. Чтобы сделать раскадровку управляемой в коде, необходимо использовать соответствующую перегрузку метода раскадровки Begin и указать true
, чтобы сделать ее управляемой. Пример см. в разделе Практическое руководство. Управление раскадровкой после запуска.